Gothic – legenda, která naučila hráče milovat drsné RPG světy | Kapitola 4
Seznam kapitol
Gothic nebyl o hrdinství, ale o přežití. Drsný svět, který vznikl v roce 2001, změnil pohled na RPG hry a dodnes patří mezi největší kultovky evropské herní scény.
Po rozchodu s Piranha Bytes zůstala práva na značku Gothic u vydavatele JoWooD Entertainment, který se rozhodl pokračovat ve značce bez původního týmu. Výsledek? Hra Arcania: Gothic 4 (2010), vyvinutá studiem Spellbound Entertainment.
Arcania se pokusila oslovit širší publikum, ale ztratila vše, co dělalo Gothic jedinečným. Zmizela drsná atmosféra, důraz na svět a postavy nahradila zjednodušená akce a lineární příběh. Hra sice vypadala technicky dobře, ale působila prázdně. Fanoušci ji dodnes považují spíše za spin-off než za skutečné pokračování.
Zatímco JoWooD se snažil marně oživit značku, Piranha Bytes se vydali vlastní cestou a v roce 2009 představili Risen – duchovního nástupce Gothic. Hra nabídla menší, ale propracovanější svět, poctivou atmosféru a návrat ke kořenům: tvrdý začátek, pomalý růst postavy a důraz na svobodu. Risen byl přijat s respektem a ukázal, že Piranha Bytes dokážou i bez značky Gothic tvořit kvalitní RPG.
Na úspěch navázaly i další díly – Risen 2: Dark Waters (2012) přinesl pirátskou tematiku a lehčí tón, zatímco Risen 3: Titan Lords (2014) se pokusil znovu přiblížit původnímu stylu. Přesto se série nikdy úplně nevyrovnala s odkazem Gothicu.
Mezitím JoWooD zkrachoval a značka Gothic přešla pod společnost THQ Nordic, která ji vlastní dodnes. Risen tak uzavřel jednu kapitolu a zároveň udržel při životě ducha drsného evropského RPG. Fanoušci ale nikdy nepřestali doufat, že se jejich milovaná Kolonie jednou vrátí.