Gothic – legenda, která naučila hráče milovat drsné RPG světy | Kapitola 3
Seznam kapitol
Gothic nebyl o hrdinství, ale o přežití. Drsný svět, který vznikl v roce 2001, změnil pohled na RPG hry a dodnes patří mezi největší kultovky evropské herní scény.
Po fenomenálním úspěchu druhého dílu se očekávání od Gothic 3 zdála téměř nedosažitelná. Studio Piranha Bytes chtělo vytvořit ambiciózní RPG s otevřeným světem, které by překonalo vše, co dosud vzniklo. Hra vyšla v roce 2006 pod vydavatelem JoWooD Entertainment, ale místo triumfu přišel pád.
Na první pohled působil Gothic 3 velkolepě – obrovská mapa, desítky měst, svoboda pohybu a morální volby mezi lidmi, orky a povstalci. Jenže technická stránka zcela selhala. Hra vyšla extrémně zabugovaná, plná pádů, špatné optimalizace a rozbitých úkolů. I na tehdejších výkonných počítačích běžela neúnosně pomalu.
Přes všechen obsah a snahu o epický rozsah bylo jasné, že Piranha Bytes nedokázali projekt v takovém měřítku zvládnout. Studio se po vydání dostalo do konfliktu s vydavatelem JoWooD ohledně oprav a budoucího směřování série. Situace vyústila v rozchod obou stran – práva na značku zůstala vydavateli, zatímco Piranha Bytes se vydali vlastní cestou.
Ačkoli komunita postupně hru „zachránila“ pomocí Community Patchů, které odstranily stovky chyb a zlepšily stabilitu, reputace série utrpěla. Gothic 3 se stal symbolem promarněného potenciálu – hry, která měla všechny předpoklady stát se mistrovským dílem, ale padla pod vlastní vahou.
Pro Piranha Bytes to však nebyl definitivní konec. Rozchod s JoWooD znamenal zároveň nový začátek – příležitost zrodit nový svět, očištěný od vydavatelských tlaků. A z těchto trosek se brzy zvedla nová značka, která měla nést stejný duch, ale nové jméno: Risen.