Co je to Super Resolution, Frame Generation a Ray Reconstruction? | Kapitola 4
Seznam kapitol
V minulém díle naší série zaměřené na AI technologie grafických čipů jsme si velmi obrazně představili technologie DLSS jako je Super Resolution, Frame Generation a Ray Reconstruction. Dnes se na ně podíváme více do detailu.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Třetí klíčovou složkou technologie DLSS je Ray Reconstruction, která dokáže vylepšit efekty ray tracingu. K testování využijeme program NVIDIA ICAT, pomocí kterého se podíváme na rozdíly v obrazu.
Možná už dobře víte, že ray tracing inovativním způsobem propočítává a vykresluje paprsky světla z pozice pozorovatele a dokáže věrohodně zobrazit efekty lomu světla, odrazů, osvětlení a efektů stínů. Ray Reconstruction tento efekt posouvá ještě o kus dál.
Test vykreslování ray tracingu s DLSS 3.5 Ray Reconstruction
Testovat ho budeme ve hře Alan Wake 2, který je s DLSS 3.5 plně kompatibilní. Věnovat se budeme vizuálním testům, ze kterých vám poskytneme screenshoty.
Na obou snímcích vidíte odrazy obchodů v kaluži u okraje silnice. Na posledním obrázku při vypnutém ray tracingu odraz zcela chybí. Patrný je ale rozdíl i mezi standardní verzí a využitím DLSS Ray Reconstruction. Hrany jsou ostřejší a texty výrazně lépe čitelnější. Obdobný test ze hry Cyberpunk 2077 najdete na PCTuning.cz.
Jak jste jistě poznali na screenshotech, vylepšené efekty ray tracingu s DLSS Ray Reconstruction nejsou pouze o malých detailech, ale o výrazném zlepšení grafické složky jako jsou stíny či odrazy světla. Hry si pochopitelně můžete naplno užít i bez nich, nicméně atmosféru prostředí ve hrách jako je Cyberpunk 2077 nebo Alan Wake posouvají na zcela novou úroveň. Pokud si chcete užívat podobných efektů, můžete se podívat na sestavy s kartou Gainward GeForce RTX.
- Kapitola 1: Co je to DLSS? Velký test AI technologií od NVIDIA na AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER
- Kapitola 3: Nvidia Reflex a vyhodnocení testu (připravujeme)