Co je to DLSS? Velký test AI technologií od NVIDIA na AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER
Ptáte se, jak vybrat správný herní počítač a co umí nejnovější technologie grafických čipů? Společně s kolegy z PCTuning.cz jsme pro vás nejnovější technologie otestovali a krátce si je představíme.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Pro účely testů využijeme sestavu vyšší střední třídy AlzaPC s grafickou kartou Gainward GeForce RTX 4070 SUPER Ghost. Sestava totiž nabízí vyváženou konfiguraci zmíněné grafické karty a procesoru Intel Core i7 12700KF, který v základu dosahuje na frekvenci až 5,0 GHz. Podíváme se na praktický přínos této karty v rámci herního zážitku a podíváme se pod pokličku zkratkám jako je RTX, DLSS a DLAA. Plnou verzi článku včetně technických detailů si můžete přečíst na PCTuning.cz.
Funkce si představíme za pomoci áčkových herních titulů, díky kterým vytěžíme potenciál herní sestavy na maximum. Poradíme také s nastavením her, abyste technologie používali správně.
Co je to DLSS a jak pomáhá k plynulosti her?
Na úvod naší série článků začneme krátkou teorií, ve které si řekneme základní vlastnosti a podsložky DLSS. DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling. Zní to komplikovaně? Ano, je to poněkud komplikované, jednoduše lze ale říci, že se za zkratkou skrývá propracovaný algoritmus umělé inteligence, který se skládá z několika dalších složek:
- Super Resolution - algoritmus zvyšující menší rozlišení obrazovky do vyššího, čímž zvyšuje výkon karty při zachování kvality obrazu
- Frame Generation - dopočítávání obrazových snímků, což zvyšuje snímkovou frekvenci (FPS)
- Ray Reconstruction - zpřesňuje detaily ray tracingu, jako jsou odrazy či efekty světla
V příštím článku se podíváme na jednotlivé složky pořádně do detailu. Například jak Super Resolution výrazně posunulo herní zážitek hráčů, proč vystřeluje Frame Generation FPS do nebeských výšin a také se podíváme na pár vizuálních testů vykreslování ray trancingu s DLSS 3.5 Ray Reconstruction.
- Kapitola 2: Super resolution, Frame Generation a Ray Reconstruction
- Kapitola 3: Nvidia Reflex a vyhodnocení testu (připravujeme)