Články na téma Vývoj
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
GTA 6 má prodat 25 milionů kopií za den. Šéf Take-Two přiznává obří tlak
GTA 6 má být jedním z největších herních vydání všech dob. Šéf Take-Two přiznává obrovská očekávání, astronomické náklady i důvod, proč hra při vydání nebude na PC
Gearbox reaguje na kritiku: AI prý nemá v jejich hrách místo
Šéf Gearboxu Randy Pitchford reagoval na kritiku kolem využívání AI a ujistil fanoušky, že studio ji nebude používat v obsahu určeném hráčům.
Vývoj třetí části FF VII Remake pokračuje, spolurežisér ji dohrál už 40x
Třetí díl Final Fantasy VII Remake zatím nebyl oficiálně představen, podle vývojářů však vývoj postupuje bez problémů.
Ubisoft má další problém. Vývoj Far Cry 7 je prý peklo a chaos
Far Cry 7 má mít vážné problémy. Podle insidera prochází vývoj „peklem“ a hra je ještě roky daleko.
Take-Two Interactive přehodnocuje přístup k AI technologiím
Velký herní vydavatel ještě nedávno mluvil o masivním využití AI. Teď ale přichází kroky, které naznačují výraznou změnu strategie.
Lucas Pope už nechce veřejně mluvit o svých nových projektech
Tvůrce Papers, Please a Return to Obra Dinn Lucas Pope přiznal, že už nebude mluvit o práci na nových hrách.
Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy
Bývalí vývojáři promluvili o tom, jak vnímají chválu Fallou New Vegas. Obsidian podle nich odvedl skvělou práci, ale diskuze kolem hry opomíjí, kolik toho udělala právě Bethesda.
AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné
Náklady na vývoj velkých her rostou do extrémních výšin a stále častěji se řeší, zda je současný model vůbec dlouhodobě udržitelný.
CD Projekt výrazně posílil tým kolem čtvrtého Zaklínače
Vývoj nabírá na obrátkách.
Subnautica 2 u soudu: spor Kraftonu a vývojářů má první verdikt
Soud rozhodl ve sporu mezi společností Krafton a zakladateli studia Unknown Worlds Entertainment.
Jako za starých časů. Tvůrci jedné z nejlepších her roku umístili každý kámen ručně
Technický ředitel Cairn zveřejnil detailní pohled na to, jak vznikaly lezecké trasy hry. A je to více než působivá práce.
Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“
Vývojáři ze studia AdHoc Studio a tvůrci hitu z loňského roku Dispatch přiznali, že se rozhodli projekt prosadit navzdory investorům, kteří o hru nejevili zájem.
Populární engine maže část nástrojů z obchodu. Tvůrci her jsou naštvaní
Unity oznámilo, že z globálního obchodu odstraní část nástrojů od vydavatelů z Velké Číny
Leak odhalil všechny nedávno zrušené projekty po restrukturalizaci Ubisoftu
Kvůli kompletní reorganizaci Ubisoftu došlo v nedávné době ke zrušení celkem šesti herních projektů.
Nová hra ze světa StarCraftu může vznikat mimo Blizzard
Nové informace o projektu ze světa StarCraftu znovu otevírají téma spoluprací Blizzardu s externími studii. Právě ty se v posledních letech stávají důležitou součástí strategie firmy.
Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite
Toyota prostřednictvím své severoamerické divize oznámila vlastní herní engine Fluorite.
League of Legends MMO najímá zkušeného vývojáře WoW
MMORPG ze světa League of Legends posílilo vývojový tým o bývalého hlavního producenta World of Warcraft.
Tvůrci Disco Elysium při vývoji přetížili software
Tvůrci Disco Elysium přiznávají, že enormní množství textu ve hře dalo vývojovému softwaru zabrat.
Vývojáři Phasmophobia slibují nejvýznamnější rok v historii hry
Kooperativní hororovou hru Phasmophobia v roce 2026 čeká zásadní posun.
Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed
Bývalý kreativní ředitel série Assassin’s Creed Alexandre Amancio tvrdí, že současný model velkých AAA týmů je neudržitelný.
Producent promluvil o vývoji The Division 3
Výkonný producent série The Division Julian Gerighty v krátkosti naznačil, jak pokračuje vývoj třetího dílu.
Todd Howard vysvětlil vznik Fallout: New Vegas
Todd Howard popsal důvody, proč byl Obsidian jediným studiem, které mohlo vytvořit Fallout: New Vegas.
Vývoj sci-fi novinky od Naughty Dog naráží na komplikace
Nový projekt Intergalactic: The Heretic Prophet se podle dostupných zpráv neobešel bez kontroverzí spojených s pracovním nasazením týmu.
Režisér remaku Splinter Cell se po třech letech vrací k projektu
K vývoji na remaku klasiky Splinter Cell se vrací původní režisér David Grivel, který projekt vedl v roce 2022, než Ubisoft opustil.