Články na téma Vývoj
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Vývoj sci-fi novinky od Naughty Dog naráží na komplikace
Nový projekt Intergalactic: The Heretic Prophet se podle dostupných zpráv neobešel bez kontroverzí spojených s pracovním nasazením týmu.
Režisér remaku Splinter Cell se po třech letech vrací k projektu
K vývoji na remaku klasiky Splinter Cell se vrací původní režisér David Grivel, který projekt vedl v roce 2022, než Ubisoft opustil.
Tvůrci Silksongu řeší budoucnost: další Hollow Knight možná nebude
Tvůrci Hollow Knightu přiznávají, že po Silksongu ještě nevědí, zda vznikne třetí díl. Zvažují i úplně novou hru a přemýšlejí o tom, kolik času na tvorbu vlastně mají.
Last Epoch nezdraží a nezmění směr, i když ho vlastní Krafton
Navzdory obavám hráčů potvrdilo studio Eleventh Hour Games, že ani po převzetí Kraftonem se vývoj hry nemění.
Bethesda provedla první velký playtest The Elder Scrolls 6
Todd Howard potvrdil, že vývoj The Elder Scrolls 6 je v plném proudu a Bethesda už provedla první interní testy.
Japonská studia upozorňují na zneužívání obsahu umělou inteligencí
Square Enix, Bandai Namco a další společnosti varují před nelegálním používáním herního obsahu v nástrojích umělé inteligence.
Sucker Punch odhaluje technologie stojící za vizuální silou Ghost of Yōtei
Tvůrci Ghost of Yōtei prozradili, jak využili sílu PS5 a nové techniky k vytvoření dosud nejživějšího otevřeného světa studia Sucker Punch.
Frogwares odkládá The Sinking City 2: „Tvořit hru během války není snadné“
Ukrajinské studio Frogwares oznámilo, že vydání hororu The Sinking City 2 se odkládá.
Bývalá vývojářka God of War vysvětluje, jak správně využít AI ve hrách
Umělá inteligence se stává neoddělitelnou součástí herního vývoje. Podle bývalé vývojářky God of War Meghan Morgan Juinio by ji měli tvůrci přijmout, ne odmítat.
Quantic Dream napovídá, jak to vypadá s vývojem Star Wars Eclipse
David Cage řekl pár slov k chystané akční adventuře ze světa Star Wars.
ARC Raiders se odkládal roky, ani samotné vývojáře nebavil
ARC Raiders od studia Embark prošla dramatickou proměnou. Z původní kooperativní střílečky se stala PvPvE akce a po letech přepracovávání se titul konečně chystá k vydání.
Naughty Dog hlásí pokrok ve vývoji nové hry Intergalactic
Studio Naughty Dog hlásí, že se vývoj pro titul Intergalactic: The Heretic Prophet posouvá do další fáze.
Vývojáři Battlefield 6: remasterování starých map je složitější, než se zdá
Vývojáři z DICE přiznávají, že přenést klasické mapy do Battlefield 6 je mnohem složitější, než si fanoušci představují.
Kde je Kingdom Hearts 4 a Final Fantasy 7 Remake Part 3? Square Enix má odpověď
Fanoušci se začínají zajímat o vývoj Kingdom Hearts 4 i Final Fantasy 7 Remake Part 3. Režisér Tetsuya Nomura naznačil, že nové informace přijdou už brzy.
Perfect Dark měl šanci na záchranu, na vývoji pracovalo Crystal Dynamics
Pokračování Perfect Dark mělo po uzavření studia The Initiative ještě šanci na přežití.
Haunted Chocolatier musí počkat. Stardew Valley dostane nový update
Tvůrce Eric „ConcernedApe“ Barone překvapil fanoušky oznámením, že Stardew Valley dostane další update. Přestože po verzi 1.6 tvrdil, že už žádné další rozšíření neplánuje.
Top 5 her s nejdelším vývojem
Vývoj některých her se táhl celé dekády. Podívejte se na pět titulů, které po letech čekání vyšly v plné verzi – žádné nedodělky, bety ani early access.
Vývoj Zaklínače 4 a Cyberpunku 2 nabírá na obrátkách
CD Projekt Red hlásí dobré zprávy ohledně vývoje očekávaných titulů Zaklínač 4 a Cyberpunk 2.
Šéf Epicu obhajuje Unreal Engine 5: hry neběží špatně kvůli enginu
Epic Games reaguje na kritiku výkonu her běžících na Unreal Engine 5. Podle Tima Sweeneyho není hlavní problém v samotném enginu, ale v tom, jakým způsobem vývojáři přistupují k optimalizaci.
Tvůrce Stardew Valley se připomíná s novým projektem Haunted Chocolatier
Tvůrce Stardew Valley, Eric „ConcernedApe“ Barone, sdílel nový obrázek z připravovaného Haunted Chocolatier.
Gen Z hráči šetří: Rostoucí ceny her a konzolí mění nákupní zvyky
Ceny her a konzolí rostou, Gen Z ale šetří. Místo drahých AAA titulů volí levnější indie, free-to-play a kooperativní „friendslop“ hry, které jsou dostupné a společenské.
Take-Two: BioShock 4 není zrušený
Strauss Zelnick ujistil fanoušky, že BioShock 4 rozhodně vyjde. Přiznal ale problémy ve vývoji, změny ve studiu Cloud Chamber i velký tlak kvůli odkazu původních her.
Vývojáři Clair Obscur: Expedition 33 zatím nechtějí růst ani zrychlovat
Navzdory obrovskému úspěchu hry Clair Obscur: Expedition 33 studio Sandfall Interactive neplánuje rozšíření týmu ani vývoj dodatečného obsahu.
Čekání na BioShock 4 se prodlužuje, vývoj prochází krizí
Čtvrtý díl slavné série BioShock má podle nových zpráv z Bloombergu vážné problémy.