Články na téma Vývoj
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Subnautica 2 u soudu: spor Kraftonu a vývojářů má první verdikt
Soud rozhodl ve sporu mezi společností Krafton a zakladateli studia Unknown Worlds Entertainment.
Jako za starých časů. Tvůrci jedné z nejlepších her roku umístili každý kámen ručně
Technický ředitel Cairn zveřejnil detailní pohled na to, jak vznikaly lezecké trasy hry. A je to více než působivá práce.
Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“
Vývojáři ze studia AdHoc Studio a tvůrci hitu z loňského roku Dispatch přiznali, že se rozhodli projekt prosadit navzdory investorům, kteří o hru nejevili zájem.
Populární engine maže část nástrojů z obchodu. Tvůrci her jsou naštvaní
Unity oznámilo, že z globálního obchodu odstraní část nástrojů od vydavatelů z Velké Číny
Leak odhalil všechny nedávno zrušené projekty po restrukturalizaci Ubisoftu
Kvůli kompletní reorganizaci Ubisoftu došlo v nedávné době ke zrušení celkem šesti herních projektů.
Nová hra ze světa StarCraftu může vznikat mimo Blizzard
Nové informace o projektu ze světa StarCraftu znovu otevírají téma spoluprací Blizzardu s externími studii. Právě ty se v posledních letech stávají důležitou součástí strategie firmy.
Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite
Toyota prostřednictvím své severoamerické divize oznámila vlastní herní engine Fluorite.
League of Legends MMO najímá zkušeného vývojáře WoW
MMORPG ze světa League of Legends posílilo vývojový tým o bývalého hlavního producenta World of Warcraft.
Tvůrci Disco Elysium při vývoji přetížili software
Tvůrci Disco Elysium přiznávají, že enormní množství textu ve hře dalo vývojovému softwaru zabrat.
Vývojáři Phasmophobia slibují nejvýznamnější rok v historii hry
Kooperativní hororovou hru Phasmophobia v roce 2026 čeká zásadní posun.
Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed
Bývalý kreativní ředitel série Assassin’s Creed Alexandre Amancio tvrdí, že současný model velkých AAA týmů je neudržitelný.
Producent promluvil o vývoji The Division 3
Výkonný producent série The Division Julian Gerighty v krátkosti naznačil, jak pokračuje vývoj třetího dílu.
Todd Howard vysvětlil vznik Fallout: New Vegas
Todd Howard popsal důvody, proč byl Obsidian jediným studiem, které mohlo vytvořit Fallout: New Vegas.
Vývoj sci-fi novinky od Naughty Dog naráží na komplikace
Nový projekt Intergalactic: The Heretic Prophet se podle dostupných zpráv neobešel bez kontroverzí spojených s pracovním nasazením týmu.
Režisér remaku Splinter Cell se po třech letech vrací k projektu
K vývoji na remaku klasiky Splinter Cell se vrací původní režisér David Grivel, který projekt vedl v roce 2022, než Ubisoft opustil.
Tvůrci Silksongu řeší budoucnost: další Hollow Knight možná nebude
Tvůrci Hollow Knightu přiznávají, že po Silksongu ještě nevědí, zda vznikne třetí díl. Zvažují i úplně novou hru a přemýšlejí o tom, kolik času na tvorbu vlastně mají.
Last Epoch nezdraží a nezmění směr, i když ho vlastní Krafton
Navzdory obavám hráčů potvrdilo studio Eleventh Hour Games, že ani po převzetí Kraftonem se vývoj hry nemění.
Bethesda provedla první velký playtest The Elder Scrolls 6
Todd Howard potvrdil, že vývoj The Elder Scrolls 6 je v plném proudu a Bethesda už provedla první interní testy.
Japonská studia upozorňují na zneužívání obsahu umělou inteligencí
Square Enix, Bandai Namco a další společnosti varují před nelegálním používáním herního obsahu v nástrojích umělé inteligence.
Sucker Punch odhaluje technologie stojící za vizuální silou Ghost of Yōtei
Tvůrci Ghost of Yōtei prozradili, jak využili sílu PS5 a nové techniky k vytvoření dosud nejživějšího otevřeného světa studia Sucker Punch.
Frogwares odkládá The Sinking City 2: „Tvořit hru během války není snadné“
Ukrajinské studio Frogwares oznámilo, že vydání hororu The Sinking City 2 se odkládá.
Bývalá vývojářka God of War vysvětluje, jak správně využít AI ve hrách
Umělá inteligence se stává neoddělitelnou součástí herního vývoje. Podle bývalé vývojářky God of War Meghan Morgan Juinio by ji měli tvůrci přijmout, ne odmítat.
Quantic Dream napovídá, jak to vypadá s vývojem Star Wars Eclipse
David Cage řekl pár slov k chystané akční adventuře ze světa Star Wars.