Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy
i Zdroj: Bethesda Softworks
Fallout: New Vegas Novinka Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy

Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S

Bývalí vývojáři promluvili o tom, jak vnímají chválu Fallou New Vegas. Obsidian podle nich odvedl skvělou práci, ale diskuze kolem hry opomíjí, kolik toho udělala právě Bethesda.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • Bývalí vývojáři z Bethesdy přiznali, že je chvála New Vegas zpočátku dráždila, protože Bethesda vytvořila většinu grafiky a engine
  • S odstupem času ale Obsidianu vyjadřují respekt a přiznávají, že v některých ohledech to zvládl lépe

New Vegas je mezi hráči dlouhodobě považovaný za vrchol celé série. Obsidian vytvořil hru, která je v porovnání s Fallout 3 a 4 odlišnější v tónu, temnější a propracovanější po stránce příběhu a rozhodování. Z toho přirozeně vzniká narativ Obsidian versus Bethesda, kde Bethesda zpravidla tahá za kratší konec. Dva bývalí vývojáři se teď v podcastu Kiwi Talkz vyjádřili k tomu, jak to celé vnímají oni.

Jonah Lobe, designer postav Fallout 3 a 4, přiznal, že ho neustálé vychvalování New Vegas zpočátku dráždilo. Bethesda podle něj vytvořila devadesát procent grafiky, postavila engine a odvedla to všechno v omezeném čase. Obsidian se pak mohl soustředit hlavně na příběhy. Srovnávání obou her mu proto přišlo neférové, protože hráči stavěli svůj názor především na scénáři a přehlíželi technickou stránku.

S odstupem času ale svůj postoj přehodnotil. Obsidian podle něj hru zvládl výborně a Lobe otevřeně přiznal, že ho mrzí, že designový tým Bethesdy nedokázal přijít s podobně ambiciózními příběhovými oblouky a rozvětvenými volbami. „V některých ohledech to zvládli líp než my," řekl.

Nate Purkeypile, designer prostředí z Fallout 3 a 4, s tím souhlasí, ale zároveň dodává, že New Vegas má i slabší stránky. Dungeony a design světa jsou podle něj slabší než ve Fallout 3. Zároveň ale přiznává, že by bylo fajn, kdyby Bethesda v dalších dílech přinesla víc toho, co fungovalo v New Vegas, třeba provázanější frakční systém.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama