God of War Laufey vznikal téměř deset let, dokonce i s mluvící kostkou
Oznámení God of War Laufey s sebou přineslo rozporuplné reakce a přijetí od hráčů.
- Představitelka Faye prozradila, že o vývoji God of War Laufey věděla skoro deset let
- Cory Barlog také potvrdil, že prvotní koncept mu ležel na stole už od roku 2018
- Ano, dokonce i hojně diskutovaná mluvící kostka Phranque byla prý součástí hry už od úplného začátku plánování
Odhalení hry God of War Laufey během letošního State of Play vyvolalo v hráčské komunitě všeljaké emoce a rozhodně si získalo velkou pozornost, i když ne vždy takovou, jak by si vývojáři přáli. Nejvíce diskutovaným byl fakt, že protagonistou příběhu nebude Kratos, ale jeho manželka Faye. Někteří hráči začali dokonce přemýšlet nad tím, jestli Santa Monica hru nevydalo jen, aby ze série vyždímala co nejvíce peněz. Podle všeho to tak ale není, ukazuje se totiž, že byla hra v plánech už několik let.
Herečka Deborah Ann Woll, která Faye ztvárnila v God of War z roku 2018, Ragnaröku a nyní také v novém Laufey, během akce Game Con Canada prozradila, že o projektu věděla už velmi dlouho: „Víte, já o tom vím už skoro deset let a nemohla jsem o tom mluvit. Cory Barlog mi ten nápad představil už v roce 2018 a oni o něm přemýšleli ještě dříve. Je to šílené. Když mě Cory pozval kvůli Ragnaröku a ukazoval mi hru z roku 2018, měl už plakát pro Laufey. Byla jsem na něm já a kostka.“ Právě kostka Phranque se stala jedním z nejdiskutovanějších prvků hry. Podle herečky však nejde o žádný spontánně přidaný nápad. „Ta kostka tam byla od samého začátku. Je hluboce propojená s příběhem.“ Woll mimo jiné pochválila pokročilé motion capture studia. Překvapilo ji, jak přesně dokáže zachytit i ty nejjemnější pohyby obličeje a převést je do hry.