Vávra si podal Ubisoft. S tolika lidmi by prý šlo vydávat jedno Kingdom Come ročně
Daniel Vávra si rýpl do velikosti Ubisoftu. Podle něj má firma i po propouštění tolik lidí, že by odpovídala desítkám studií velikosti Warhorse.
- Ubisoft má i po škrtech kolem 16 500 zaměstnanců
- Vávra říká, že to odpovídá asi sedmdesáti studiím velikosti Warhorse
Ubisoft se v posledních měsících snaží přesvědčit investory i hráče, že má nejhorší období za sebou. Firma prošla velkým „resetem“, propustila zhruba 1200 lidí, zrušila šest projektů a zavřela dvě studia. Jde o zásadní škrty. Jenže i po nich zůstává Ubisoft obřím kolosem.
Studio Warhorse pracuje na RPG ze Středozemě a novém Kingdom Come
České studio aktuálně pracuje na dvou titulech současně. Spekulace o hře ze světa J.R.R. Tolkiena byly pravdivé.
Právě na tenhle nepoměr teď upozornil Daniel Vávra z Warhorse Studios. Reagoval na zprávy o finančních ztrátách Ubisoftu a připomněl, jak obrovská firma to vlastně pořád je. Ubisoft má i po propouštění kolem 16 600 lidí, což by odpovídalo zhruba sedmdesáti studiím velikosti Warhorse. Vávra si pak neodpustil ostré srovnání. S takovým množstvím lidí by podle něj teoreticky šlo vyvíjet deset her velikosti Kingdom Come: Deliverance 2 najednou, každou sedm let, a vydávat jednu ročně.
Je to samozřejmě zjednodušené. Ubisoft není jedno studio se společným směrem, ale obrovská mezinárodní síť vývojářů, podpůrných týmů, lokalizací, technologií, projektů a značek. Vedle neúspěchů firma pořád dokáže vydávat velké hry a loni měla na kontě i silné tituly jako Assassin’s Creed Shadows nebo Anno 17.
Vávrova poznámka ale trefuje citlivé místo. Warhorse funguje v úplně jiném měřítku. Má zhruba pár stovek lidí, dvě kanceláře v Česku a přesto dokázalo dodat jedno z nejvýraznějších RPG posledních let.