Starfield je mnohem větší než kterýkoliv minulý projekt Bethesdy, potvrzuje bývalý vývojář. Na hře pracuje 500 vývojářů, dvakrát více než na Fallout 76
Původně jsme se projektu Starfield měli dočkat už letos. Bethesda si pro vydání masivní vesmírné akce vybrala i příhodné datum 11.11.2022. Bohužel ale vývoj nešel podle plánu a nakonec jsme se dočkali odkladu na první polovinu příštího roku. Není tajemstvím, že projekt je i na Bethesdu velice ambiciózní a jeden z bývalých vývojářů Nate Purkeypile nyní naznačil, jak velký projekt Starfield vlastně je.
Fallout 76 je teď úplně zdarma. Pokud si chcete zahrát, není nač čekat
Videoherní série Fallout od společnosti Bethesda slaví tento měsíc 25. narozeniny a při té příležitosti se rozhodla nabídnout všem fanouškům výborný dárek – bezplatný přístup do nejnovějšího Falloutu.
Výroční edice Skyrimu je už i na Switchi. Hráči si však stěžují na neuspokojivý chod hry a navýšenou cenu 70 dolarů
Když Anniversary edice Skyrimu vyšla loni v listopadu na PC a velké konzole, nedalo příliš práce dát si dva a dva dohromady a zjistit, že eventuálně zamíří i na obrazovku Switche. Koneckonců nebylo by to poprvé. Skyrim se tu se všemi DLC objevil už v roce 2017 a od té doby zde rozhodně patří k lepším portům, které si můžete zahrát. Nicméně, jak už jsme naznačili, čas jde nezadržitelně dopředu. Nová prémiová edice, kterou avizoval už PEGI rating, proto zamířila i na Switch, a to s novým obsahem a s prémiovou cenou.
Deathloop vyjde na Xbox Series příští týden a přinese aktualizaci s novým obsahem
Studio Arkane potvrdilo včerejší únik a oficiálně oznámilo vydání povedené střílečky Deathloop na konzolích Xbox Series. Dorazí tam už v úterý 20. září a to rovnou v aktualizované verzi s novým obsahem. Update samozřejmě vyjde na všech platformách a přinese crossplay, nové schopnosti, zbraně i nepřítele.
Deathloop se dle všeho chystá na Xbox. V systému se objevila jeho záložka
Povedená first-person střílečka studia Arkane Deathloop zřejmě brzy vyjde na konzole Xbox. Konzolově dočasně exkluzivní záležitost pro PlayStation 5 se totiž objevila v dashboardu konzole Xbox. Bohužel ale odkaz zatím nefunguje jak má.
Tvůrci z Arkane nechtěli, aby se jejich hra jmenovala Prey, Bethesda je donutila
Střílečka Prey studia Arkane z roku 2017 patří k nejméně doceněným hrám historie a i přes její nesporné kvality jí provází dost komplikovaný osud. Značně matoucí byla shoda jmen s taktéž povedenou střílečkou z roku 2006, i když hry v podstatě neměly nic společného. Zakladatel studia Raphael Colantonio nyní prozradil, že jméno studiu vnutili majitelé z Bethesdy.
Modifikace Fallout London udělala dojem i na Bethesdu, studio zaměstnalo jednoho z autorů
Není divu, že tituly z produkce Bethesdy často doprovází fanouškovské projekty, ať už jde o dílčí modifikace, nebo obří expanze vyprávějící další příběhy. Bethesda totiž podobné snahy podporuje, na zapojení komunity spoléhá i v případě chystaného Starfieldu. A právě v řadách zapálených fanoušků často hledá posily do vlastního týmu.
Redfall se ukazuje v krátkém souhrnném traileru. Dává důraz na postavy, příběh i kooperaci
I když nám studio Arkane i vydavatel Bethesda svůj titul Redfall již důkladně představili, zdlouhavá prezentace během konference není nejspíše něco, na co by se mainstreamové publikum dívalo. Arkane tak vydává další oficiální trailer, který v rychlosti shrnuje celou základní premisu hry.
Tým modderů na GOGu vydává TES: Daggerfall přepracovaný v Unity s pohodlnou instalací
Zatímco se Bethesda připravuje na vydání očekávaného RPG Starfield a láká i na budoucí projekty Falloutu a The Elder Scrolls, komunita se dívá i do minulosti. Konkrétně třeba na kultovní Daggerfall, druhý díl série TES. Ten vyšel v roce 1996 a pro dnešního hráče už je hratelný spíše obtížně, díky fanouškovské předělávce do enginu Unity si ho ale může pohodlně vyzkoušet téměř každý.
Starfield vás nenechá nepřerušeně přelétat mezi planetou a vesmírem. „Není to zase tak důležité,“ vysvětluje Todd Howard
V rozhovoru pro IGN se redaktoři magazínu Todda Howarda zeptali na jeho filozofii „říkat hráčům ano“ a zda to znamená, že se pokusili zakomponovat každý nápad, který pro hru měli. Howard vysvětlil, že zatímco taková filozofie byla klíčová pro věci, jako je procedurální generování, odmítl ji připustit tam, kde to nebylo zásadní. Jako příklad rozhodnutí, které v týmu po zvážení neprošlo, uvedl možnost nepřerušeně cestovat mezi planetami a jejich okolím.
Na co se Bethesda vrhne po dokončení Starfieldu? Na řadě je další díl The Elder Scrolls, pak teprve dojde na Fallout
V Bethesdě se nyní připravuje především “Skyrim ve vesmíru”, vývojáři by hru měli odbavit někdy během příštího roku. Na co se vrhnou, až bude hotová? Todd Howard nastínil, že na řadě bude nástupce skutečného Skyrimu.
Todd Howard prozradil, kolik času zabere dokončení hlavní kampaně Starfieldu
Bethesda minulou neděli konečně naservírovala ukázku ze Starfieldu, která o hře leccos prozradila, další detaily pak Todd Howard nastínil v rozhovoru pro IGN. Vyšlo třeba najevo, kolik času zabere dokončení hlavního příběhu.
Bethesda potvrdila, že hlavní protagonista Starfieldu nemluví. Dialogy využívají first-person kameru
Bethesda si pro nedělní showcase připravila vydatnou ukázku ze Starfieldu, záběry se zaměřovaly na průzkum prostředí, přestřelky, kormidlování vesmírné kocábky nebo třeba odemykání zámků. Vyšlo také najevo, jak budou vypadat dialogy s dalšími postavami. Právě o nich se začalo hojně diskutovat.
Bethesda konečně představuje Starfield. Hra ukazuje obrovské ambice, hráči mohou plnit příběh, stavět báze i vlastní lodě
Historický okamžik konečně nastal. Po letech lákání a několika CGI trailerech se na Xbox & Microsoft konferenci objevil Todd Howard, ředitel Bethesdy, s jediným úkolem – představit nám jeden z nejočekávanějších titulů současnosti. A konečně k tomu došlo.
Kotaku vydává zprávu o pracovních podmínkách při vývoji Fallou 76
Magazín Kotaku přináší další komplexní zprávu o špatném pracovním prostředí v herním průmyslu. Redaktorka Sisi Jiang se tentokrát soustředila na projekt Fallout 76, který měl katastrofální vydání, jak se ale ukazuje, mělo to svůj důvod. Vývoj se totiž opět setkal s obrovským crunchem a špatnými pracovními podmínkami.
Microsoft plánuje ještě jednu showcase, která nabídne detailnější informace k vybraným hrám a rozhovory s vývojáři
Microsoft se o víkendu přihlásí o slovo v rámci vlastní Xbox & Bethesda Games Showcase, příval novinek odstartuje v neděli v 19:00. Tím to ale neskončí.
Hra na motivy Indiana Jones nemusí být exkluzivní pro Xbox, jak tvrdí insider Jez Corden
Na začátku minulého roku nám Bethesda skrze krátké video ukázala, že interní studio Machine Games pracuje na nové hře pod licencí Indiana Jones. Od velice skromného odhalení nám ale studio další informace neposkytlo, obecně se ale předpokládalo, že vzhledem k akvizici Bethesdy ze strany Microsoftu půjde o exkluzivitu pro Xbox. Ani to ale nemusí být pravdou, jak tvrdí redaktor Jez Corden.
Úchvatná modifikace ukazuje Londýn ve světě Falloutu
Postapokalyptické výjevy jsou tradičně devízou Spojených států. Konkrétně ve hrách často vídáme zpustošený New York a další metropole, na výlety do rozpadlé Evropy jsou ale autoři dost skoupí. Velmi svěže proto působí obří a velmi pečlivě zpracovaná modifikace Fallout London, která hráče Falloutu 4 zavede do hlavního města Velké Británie.
Deathloop přináší nové možnosti v nastavení, z Colta se může stát nesmrtelný zabiják. Update také odemyká podporu pro FSR 2.0
Časová smyčka v podobě Deathloop se roztočila v září minulého roku, to ale neznamená, že už vývojáři na hru nesáhnou. Ba naopak - čerstvý update přináší celou řadu zajímavých vychytávek.
Bethesda nestíhá, Starfield i Redfall odkládá na příští rok
Bethesda na svém oficiálním Twitteru oznámila nepříjemnou informaci. Odložila vydání očekávaných titulů Starfield a Redfall na první polovinu příštího roku. Odklad odůvodnila tradiční snahou o splnění ambicí a maximální vyladění obou her.
Microsoft spolu s Bethesdou údajně pracují na několika projektech s licencí od Disney
Ještě než Microsoft ukořistil společnost ZeniMax Media a spolu sní i opěvovanou Bethesdu, byla oznámena herní adaptace Indiana Jonese, na níž pod dohledem Todda Howarda dělá studio MachineGames ve spolupráci s Lucasfilm Games. Spekulace ovšem naznačují, že nejde o jedinou hru s licencí od Disney.
Nové informace poukazují na délku Xbox & Bethesda Games Showcase
Microsoft koncem minulého týdne potvrdil, že na červen plánuje velkou tiskovou konferenci, na níž odhalí chystané novinky. Další informace poukazují na délku celé prezentace.
Microsoft potvrdil červnovou prezentaci, i letos vystoupí společně s Bethesdou, aby představil chystané novinky
Letošní E3 byla bohužel zcela zrušena, nakonec nedojde ani na slibovaný digitální event, to samé platí pro již tradiční akci EA Play Live. Situaci naštěstí zachraňuje Microsoft.
Starfield má příliš mnoho obsahu. Pokud chtějí vývojáři stihnout vydání, musí hru osekat, tvrdí jeden z bývalých vývojářů
Včera jsme vás informovali o videu vztahující se ke tvorbě hudby do Starfieldu. Betheda zatím s detaily okolo hry docela šetří, na scénu tak přichází spekulace. Ty přináší uživatel Hevy008, který je dle Jasona Schreiera ověřený tvůrce modelů postav a který tvrdí, že v minulém týdnu dokončil svou práci v Bethesdě a ze studia odchází.