Odklad Starfieldu byla správná věc, tvrdí Phil Spencer. Ředitel Xboxu chtěl podpořit vývojáře a ukázat benefity velké organizace
Masivní a ambiciózní Starfield od Bethesdy měl původně vyjít už 11. listopadu. Pokud by se plány dodržely, už teď bychom se proháněli po planetách a městech, které si studio pro své hráče připravilo. I když měla Bethesda „rezervované“ magické datum 11.11.2022, nakonec muselo dojít k odkladu a dle ředitele divize Xbox Phila Spencera jde o dobrou věc.
Skladatel Mick Gordon otevřeně promluvil o soundtracku Doom Eternal. Producenta Martyho Strattona nařknul ze lží
Hudební skladatel Mick Gordon, známý díky své práci na sériích stříleček Bethesdy, veřejně a velmi rozsáhle promluvil o okolnostech vzniku soundtracku pro Doom Eternal z roku 2020. Kvůli němu se totiž s firmou id Software rozešel a situace vyústila ve vysoce kritický příspěvek producenta firmy Martyho Strattona na Redditu. Gordon nyní zveřejnil příspěvek, ve kterém pohled id Software označuje za lživý.
Ozdoby na zdech v kancelářích Bethesdy potvrzují, že Ghostwire: Tokyo vyjde i na Xbox Series
Šéf Xbox Game Studios Phil Spencer před časem avizoval, že bude Microsoft v rámci akvizice Bethesdy ctít stávající smlouvy a například first-person akce Ghostwire: Tokyo dočasně zůstane exkluzivitou pro PlayStation 5 (a počítače). Zároveň ale bylo patrné, že se hra nejdříve rok od vydání vydá i na Xbox, což nyní nepřímo potvrzuje… ozdoba na zdi v kanceláři.
Fallout 4 dostane bezplatný next-gen upgrade. Bethesda slibuje apokalyptický Boston v 60 FPS
Novou hru ze série Fallout hned tak neočekávejme, Bethesda stále drží při životě milovaný i nenáviděný Fallout 76. V rámci oslav herní ságy Fallout však přislíbila na příští rok bezplatý next-gen upgrade Fallout 4.
Oblíbený Fallout 3 je aktuálně zcela zdarma. Bethesda pokračuje v oslavách 25. výročí
Jak Bethesda slíbila, tak také učinila. Na začátku měsíce tvrdila, že letošní 25. výročí série Fallout si zaslouží oslavu celý měsíc. Nejprve se objevil bezplatný víkend pro hráče Fallout 76, teď je pro změnu kompletně zdarma třetí díl post-apokalyptického RPG. Necháte se zlákat?
Český překlad Starfieldu by zabral více než pět let práce, tvrdí český herní překladatel Filip Ženíšek
Jak už jsme vás v minulosti informovali, nadcházející projekt Bethesdy Starfield má být největším titulem v historii studia – a to v mnoha ohledech. I z hlediska textů se máme dočkat masivní hry, sám Todd Howard v jednom z videí prozradil, že Starfield obsahuje 250 tisíc řádků textu.
Todd Howard ve videu rozebírá dialogový systém a vlastnosti postav ve Starfieldu
Na oficiálním youtubovém účtu společnosti Bethedsa se objevilo neuvedené video, ve kterém šéf společnosti Todd Howard odpovídá na otázky komunity týkající se systému dialogů, úkolů a charakterizace hlavní postavy.
Starfield je mnohem větší než kterýkoliv minulý projekt Bethesdy, potvrzuje bývalý vývojář. Na hře pracuje 500 vývojářů, dvakrát více než na Fallout 76
Původně jsme se projektu Starfield měli dočkat už letos. Bethesda si pro vydání masivní vesmírné akce vybrala i příhodné datum 11.11.2022. Bohužel ale vývoj nešel podle plánu a nakonec jsme se dočkali odkladu na první polovinu příštího roku. Není tajemstvím, že projekt je i na Bethesdu velice ambiciózní a jeden z bývalých vývojářů Nate Purkeypile nyní naznačil, jak velký projekt Starfield vlastně je.
Fallout 76 je teď úplně zdarma. Pokud si chcete zahrát, není nač čekat
Videoherní série Fallout od společnosti Bethesda slaví tento měsíc 25. narozeniny a při té příležitosti se rozhodla nabídnout všem fanouškům výborný dárek – bezplatný přístup do nejnovějšího Falloutu.
Výroční edice Skyrimu je už i na Switchi. Hráči si však stěžují na neuspokojivý chod hry a navýšenou cenu 70 dolarů
Když Anniversary edice Skyrimu vyšla loni v listopadu na PC a velké konzole, nedalo příliš práce dát si dva a dva dohromady a zjistit, že eventuálně zamíří i na obrazovku Switche. Koneckonců nebylo by to poprvé. Skyrim se tu se všemi DLC objevil už v roce 2017 a od té doby zde rozhodně patří k lepším portům, které si můžete zahrát. Nicméně, jak už jsme naznačili, čas jde nezadržitelně dopředu. Nová prémiová edice, kterou avizoval už PEGI rating, proto zamířila i na Switch, a to s novým obsahem a s prémiovou cenou.
Deathloop vyjde na Xbox Series příští týden a přinese aktualizaci s novým obsahem
Studio Arkane potvrdilo včerejší únik a oficiálně oznámilo vydání povedené střílečky Deathloop na konzolích Xbox Series. Dorazí tam už v úterý 20. září a to rovnou v aktualizované verzi s novým obsahem. Update samozřejmě vyjde na všech platformách a přinese crossplay, nové schopnosti, zbraně i nepřítele.
Deathloop se dle všeho chystá na Xbox. V systému se objevila jeho záložka
Povedená first-person střílečka studia Arkane Deathloop zřejmě brzy vyjde na konzole Xbox. Konzolově dočasně exkluzivní záležitost pro PlayStation 5 se totiž objevila v dashboardu konzole Xbox. Bohužel ale odkaz zatím nefunguje jak má.
Tvůrci z Arkane nechtěli, aby se jejich hra jmenovala Prey, Bethesda je donutila
Střílečka Prey studia Arkane z roku 2017 patří k nejméně doceněným hrám historie a i přes její nesporné kvality jí provází dost komplikovaný osud. Značně matoucí byla shoda jmen s taktéž povedenou střílečkou z roku 2006, i když hry v podstatě neměly nic společného. Zakladatel studia Raphael Colantonio nyní prozradil, že jméno studiu vnutili majitelé z Bethesdy.
Modifikace Fallout London udělala dojem i na Bethesdu, studio zaměstnalo jednoho z autorů
Není divu, že tituly z produkce Bethesdy často doprovází fanouškovské projekty, ať už jde o dílčí modifikace, nebo obří expanze vyprávějící další příběhy. Bethesda totiž podobné snahy podporuje, na zapojení komunity spoléhá i v případě chystaného Starfieldu. A právě v řadách zapálených fanoušků často hledá posily do vlastního týmu.
Redfall se ukazuje v krátkém souhrnném traileru. Dává důraz na postavy, příběh i kooperaci
I když nám studio Arkane i vydavatel Bethesda svůj titul Redfall již důkladně představili, zdlouhavá prezentace během konference není nejspíše něco, na co by se mainstreamové publikum dívalo. Arkane tak vydává další oficiální trailer, který v rychlosti shrnuje celou základní premisu hry.
Tým modderů na GOGu vydává TES: Daggerfall přepracovaný v Unity s pohodlnou instalací
Zatímco se Bethesda připravuje na vydání očekávaného RPG Starfield a láká i na budoucí projekty Falloutu a The Elder Scrolls, komunita se dívá i do minulosti. Konkrétně třeba na kultovní Daggerfall, druhý díl série TES. Ten vyšel v roce 1996 a pro dnešního hráče už je hratelný spíše obtížně, díky fanouškovské předělávce do enginu Unity si ho ale může pohodlně vyzkoušet téměř každý.
Starfield vás nenechá nepřerušeně přelétat mezi planetou a vesmírem. „Není to zase tak důležité,“ vysvětluje Todd Howard
V rozhovoru pro IGN se redaktoři magazínu Todda Howarda zeptali na jeho filozofii „říkat hráčům ano“ a zda to znamená, že se pokusili zakomponovat každý nápad, který pro hru měli. Howard vysvětlil, že zatímco taková filozofie byla klíčová pro věci, jako je procedurální generování, odmítl ji připustit tam, kde to nebylo zásadní. Jako příklad rozhodnutí, které v týmu po zvážení neprošlo, uvedl možnost nepřerušeně cestovat mezi planetami a jejich okolím.
Na co se Bethesda vrhne po dokončení Starfieldu? Na řadě je další díl The Elder Scrolls, pak teprve dojde na Fallout
V Bethesdě se nyní připravuje především “Skyrim ve vesmíru”, vývojáři by hru měli odbavit někdy během příštího roku. Na co se vrhnou, až bude hotová? Todd Howard nastínil, že na řadě bude nástupce skutečného Skyrimu.
Todd Howard prozradil, kolik času zabere dokončení hlavní kampaně Starfieldu
Bethesda minulou neděli konečně naservírovala ukázku ze Starfieldu, která o hře leccos prozradila, další detaily pak Todd Howard nastínil v rozhovoru pro IGN. Vyšlo třeba najevo, kolik času zabere dokončení hlavního příběhu.
Bethesda potvrdila, že hlavní protagonista Starfieldu nemluví. Dialogy využívají first-person kameru
Bethesda si pro nedělní showcase připravila vydatnou ukázku ze Starfieldu, záběry se zaměřovaly na průzkum prostředí, přestřelky, kormidlování vesmírné kocábky nebo třeba odemykání zámků. Vyšlo také najevo, jak budou vypadat dialogy s dalšími postavami. Právě o nich se začalo hojně diskutovat.
Bethesda konečně představuje Starfield. Hra ukazuje obrovské ambice, hráči mohou plnit příběh, stavět báze i vlastní lodě
Historický okamžik konečně nastal. Po letech lákání a několika CGI trailerech se na Xbox & Microsoft konferenci objevil Todd Howard, ředitel Bethesdy, s jediným úkolem – představit nám jeden z nejočekávanějších titulů současnosti. A konečně k tomu došlo.
Kotaku vydává zprávu o pracovních podmínkách při vývoji Fallou 76
Magazín Kotaku přináší další komplexní zprávu o špatném pracovním prostředí v herním průmyslu. Redaktorka Sisi Jiang se tentokrát soustředila na projekt Fallout 76, který měl katastrofální vydání, jak se ale ukazuje, mělo to svůj důvod. Vývoj se totiž opět setkal s obrovským crunchem a špatnými pracovními podmínkami.
Microsoft plánuje ještě jednu showcase, která nabídne detailnější informace k vybraným hrám a rozhovory s vývojáři
Microsoft se o víkendu přihlásí o slovo v rámci vlastní Xbox & Bethesda Games Showcase, příval novinek odstartuje v neděli v 19:00. Tím to ale neskončí.
Hra na motivy Indiana Jones nemusí být exkluzivní pro Xbox, jak tvrdí insider Jez Corden
Na začátku minulého roku nám Bethesda skrze krátké video ukázala, že interní studio Machine Games pracuje na nové hře pod licencí Indiana Jones. Od velice skromného odhalení nám ale studio další informace neposkytlo, obecně se ale předpokládalo, že vzhledem k akvizici Bethesdy ze strany Microsoftu půjde o exkluzivitu pro Xbox. Ani to ale nemusí být pravdou, jak tvrdí redaktor Jez Corden.