Dotazník poukazuje na vývoj her pro nástupce konzole Nintendo Switch
Průzkum ze strany GDC naznačuje, že už se rozbíhá příprava obsahu pro další Switch.
Studio Naughty Dog chystá dokument o náročném vývoji The Last of Us Part II. Podívejte se na upoutávku
Být vývojářem videoher rozhodně není snadné. Své o tom ví i zaměstnanci známého herního studia Naughty Dog. Díky dokumentu o náročném vývoji The Last of Us Part II, na kterém tvůrci s přestávkami pracují již více jak sedm let, budeme moci nahlédnout za oponu často stresujícího procesu.
„Budeme agresivní.“ Square Enix komentují používání AI při vývoji
Prezident společnosti Square Enix Takashi Kiryu vysvětlil své plány ohledně využití umělé inteligence při vývoji a prodeji budoucích her.
Nejlepší nápady vznikly díky nedostatku spánku, říká ředitel vývoje o Dragon’s Dogma 2
Kreativita je nepochybně ovlivňována dostatečným odpočinkem, v některých studiích však naopak dávají přednost nápadům, které se urodí v unavených hlavách.
Vývojáři promluvili o krizi během vývoje Marvel’s Spider-Man 2
Mohlo by se zdát, že se autoři Marvel’s Spider-Man 2 během produkce hry ani nezapotili, tak tomu ale nebylo. Během vývoje narazili i na krizové momenty.
Tvůrci Firewall: Zero Hour končí
Studio First Contact Entertainment, které se věnovalo vývoji AAA titulů pro virtuální realitu, oznámilo konec provozu. Důvodem jsou finanční náklady a nedostatečný zájem herního průmyslu o virtuální realitu.
Netflix pracuje na hře z univerza seriálu Squid Game
Jihokorejský mysteriózní seriál Squid Game dokázal v roce 2021 oslovit obrovský počet diváků. Streamovací společnost Netflix nyní oznámila, že pracuje na hře ze stejného univerza.
Dokumentární snímek od Hidea Kodžimy dorazí na jaře
Světoznámý videoherní tvůrce Hideo Kodžima oznámil, že dokumentární snímek Hideo Kojima: Connecting Worlds, na kterém již delší dobu pracuje, dorazí během jarních měsíců příštího roku.
Na remaku Star Wars: Knights Of The Old Republic se údajně nepracuje, tvrdí Jeff Grubb
Problematický vývoj remaku Star Wars: Knights Of The Old Republic je u ledu. O situaci informoval herní designér Jeff Grubb.
Společnost Konami hledá nové posily. Chystá se další Silent Hill?
Japonská videoherní společnost Konami hledá nové zaměstnance. Pracovní nabídka se pojí s rozsáhlými projekty a hororovou sérií Silent Hill.
Na multiplayerovém The Last of Us se pravděpodobně stále pracuje
Poslední dobou se množí spekulace o ukončení vývoje multiplayerové iterace The Last of Us. Vinit Agarwal, herní ředitel studia Naughty Dog, nyní svým příspěvkem na sociální síti opět rozvířil debatu mezi fanoušky.
Nahlédněte za oponu vývoje Senua's Saga: Hellblade II
Vývojový cyklus videoher se skládá z mnoha částí. Vývojářský deník studia Ninja Theory předvádí, co se děje za oponou. Oficiální video ukazuje práce na samotné hlavní hrdince Senua, převážně pak na jejím kostýmu. Podívejte se s námi na náročný proces, který vyžaduje nadšení, odhodlání a velké pracovní nasazení ze strany všech zúčastněných.
Hellblade 2 je zřejmě plně hratelný. Na důležitý vývojový milník poukazuje fotografie
Studio Ninja Theory se zřejmě dostalo do významného bodu ve vývoji Senua’s Saga: Hellblade 2. Autoři jsou evidentně na dobré cestě a s trochou štěstí by mohli stihnout uvést hru ve slíbeném termínu.
Unity couvá. Společnost se omlouvá za plánované poplatky
Po velkém odporu ze strany herních studií, vývojářů, ale i herních nadšenců se zdá, že společnost Unity vážně přehodnocuje nedávno oznámené plány na zpoplatnění svého herního enginu. Původně společnost chtěla zpoplatnit například instalaci her. Teď se zdá, že couvá.
Call of Duty Modern Warfare III bude mít 16 modernizovaných map ze staršího dílu
Jako návrat do minulosti by mohlo působit nadcházející Call of Duty Modern Warfare III. Hra nejenže už svým jménem a singleplayerovým příběhem odkazuje na starší díly série, ale při vydání má i obsahovat 16 map z Modern Warfare 2 (2009).
Unity chce poplatky za instalace her. Vývojáři se bouří
Společnost Unity Technologies představila plány pro nový systém zpoplatnění svého herního enginu Unity. Úmysly společnosti jsou kritizovány vývojáři, pro které by implementace nově představených poplatků byla značnou zátěží.
Armored Core VI zabaví na desítky hodin. Na hře pracovalo přes 200 lidí
Čerstvé informace ohledně akce s gigantickými mechy prozrazují herní dobu, zároveň jsme se dozvěděli, kolik lidí se podílelo na vývoji. Titul evidentně dostal podobnou péči jako oceňovaný Elden Ring.
Valorant Mobile už vypadá parádně, přiznali vývojáři. Kdy tedy konečně vyjde?
Mobilní vydání multiplayerové střílečky Valorant se blíží, mělo by se tak stát ještě letos. Žádné aktuální informace však vývojáři do éteru nepouští. Nyní se pouze rozpovídali o technickém stavu hry.
Hideo Kodžima má vesmírné choutky. Chce vyvinout hru „pro jinou planetu“
Japonský videoherní genius Hideo Kodžima zřejmě míří svými ambicemi daleko za hranice myslitelného, vlastně i daleko za hranice našeho světa. Na besedě ke svému připravenému filmu se svěřil, že chce do vesmíru.
V Senegalu má vzniknout západoafrické ohnisko herního vývoje. Pomůže tomu investice 300 tisíc eur
V západoafrické zemi Senegal by měl v příštích letech začít rozkvétat herní průmysl. Alespoň to plánují lokální zástupci průmyslu, kteří nyní mohou těžit ze strategické investice 300 tisíc eur. Za ní stojí francouzská ambasáda a místní studio Masseka.
Avowed se podle ředitelky vývoje podobá The Outer Worlds, společné prvky se najdou v designu a velikosti světa
Avowed dle mnohých patří mezi nejzajímavější tituly, na nichž se nyní pracuje v Xbox Game Studios. Zástupci ze studia Obsidian Entertainment prozradili, co od hry můžeme očekávat.
Kvůli Redfallu údajně odešlo až 70 % původních autorů Prey. Projekt byl od začátku problémový
Redfall ještě donedávna platil za opticky nejnepovedenější hru letošního roku. Jeho štafetu sice přebral velmi špatně přijatý The Lord of the Rings: Gollum, dozvuky mizerného přijetí u kritiků i fanoušků ale budou ve studiu Arkane znít dlouho. Agentura Bloomberg nyní přinesla informace podle kterých byl projekt v dost vážných problémech od samotného začátku vývoje.
Zelda: Tears of the Kingdom byla zřejmě hotová už loni v březnu. Poslední rok se jen ladilo a ladilo
Více než 10 milionů hráčů se už vydalo do světa Hyrule v akční adventuře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a titul stále obklopuje aura jasného adepta na hru roku. Přispívá k tomu i solidní odladění herních mechanismů. Producent Ejdži Aonuma pro magazín Washington Post prozradil, že za vysokými kvalitami hry stojí i velmi pečlivý přístup k vývoji. Autoři měli totiž téměř rok na doladění každého aspektu.
Multiplayerový spin-off Zaklínače se po rebootu vrací do vývoje
Studio CD Projekt oznámilo, že se do plného vývoje vrátil projekt Sirius, multiplayerový spin-off série Zaklínač. Ten nedávno prošel restartem vývoje kvůli údajně nevyhovujícím ambicím, plánům a komerčnímu potenciálu projektu. Nyní má hra od studia Molasses Flood nový aplikační rámec a může vesele vznikat.