Star Wars: Eclipse přišlo o hlavního scenáristu
Z oblíbené herní společnosti Quantic Dream odchází hlavní scenárista Star Wars: Eclipse. Touží po vlastním studiu.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se připomíná slíbeným vývojářským deníkem
Tvůrci z ukrajinského studia GSC Game World přicházejí s vývojářským deníkem, který nám umožní nahlédnout za oponu tvorby S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Zóna volá.
Krafton uspěchal vydání The Callisto Protocol, stěžuje si šéf vývoje. Ve hře musel výrazně škrtat
Zakladatel studia Studio Striking Distance prolomil mlčení a promluvil o okolnostech problematického vývoje The Callisto Protocol.
Vývoj dalšího BioShocku nabírá na obrátkách
Dostupné informace napovídají, že se produkce dalšího dílu ubírá správným směrem, studio shání desítky nových kolegů.
Palworld na Switchi? Tvůrce hry se obává technických limitací konzole
Palworld, hit zkraje letošního roku, dokázal zaujmout obrovský počet hráčů. V posledních dnech se rozvířily spekulace ohledně vydání hry na PlayStation a tvůrce Takuro Mizobe se nyní vyjádřil i k potenciální verzi pro Nintendo Switch. Již za dva dny se navíc dočkáme pořádné porce nového obsahu.
Ubisoft krátce komentuje vývoj Beyond Good and Evil 2
V posledních dnech se mluví především o výroční edici prvního dílu, řeč však přišla i na chystanou dvojku.
Tester naznačuje, jak to vypadá s vývojem Hollow Knight: Silksong
Čekání na Hollow Knighta se protahuje, z posledních informací se však zdá, že je vše na dobré cestě.
Za neúspěchem Suicide Squad: Kill the Justice League údajně stojí perfekcionismus a neustálé změny
Známý herní novinář Jason Schreier přispěchal s novými informacemi ze zákulisí vývoje Suicide Squad: Kill the Justice League. Za komerčním neúspěchem stojí údajně přílišný perfekcionismus, neustálé změny a nátlak na vytvoření live-service titulu.
Vznik série Like a Dragon nebyl vůbec jednoduchý. Vydavatelství Sega nevěřilo v komerční úspěch
Celosvětově úspěšná gangsterská herní sága Like a Dragon (dříve známá pod názvem Yakuza) to neměla zpočátku vůbec snadné. Vydavatelství Sega nevěřilo v rentabilitu prvního dílu a obávalo se nízkých zisků. Tošihiro Nagoši, duchovní otec japonské série a bývalý kreativní ředitel společnosti Sega, se nyní vyjádřil k problematickým prvopočátkům.
Ředitel studia Motive prozradil, jak to vypadá s vývojem akční adventury s Iron Manem
Patrick Klaus se vyjádřil k chystanému Iron Manovi. Vše evidentně probíhá podle plánu.
Posouváme hranice, zaznívá z CD Projektu ohledně vývoje dalšího Zaklínače
Výkonný ředitel CD Projektu v krátkosti promluvil o vývoji dalšího Zaklínače. Autoři se evidentně nebojí experimentovat.
Final Fantasy VII Rebirth obdrželo čtyřdílnou dokumentární minisérii
Nahlédnutí za oponu tvůrčího procesu je pro vášnivé hráče vítaným zpestřením, díky kterému se mnohdy dozví zákulisní informace. Tvůrci nedávno vydaného Final Fantasy VII Rebirth přinášejí čtyřdílnou dokumentární minisérii, kterou by žádný z fanoušků kultovního japonského RPG neměl minout.
Bethesda přináší informace o vývoji The Elder Scrolls 6. Vývojáři už pobíhají po Tamrielu
Série The Elder Scrolls slaví kulaté výročí. Bethesda při této příležitosti v krátkosti informuje o průběhu vývoje dalšího dílu.
Konec home office. Vývojáři GTA 6 se musí vrátit k práci ve studiu, důvodů je hned několik
Studio Rockstar Games požádalo své zaměstnance, aby omezili home office. Práce přímo ve studiu má podle vedení nesporné výhody.
Tvůrci hitu Palworld se potýkají s nedostatkem vývojářů
Z kooperativní survival hry Palworld se ihned po lednovém vydání stal naprostý hit. Tvůrci z japonského herního studia Pocketpair nyní ale přiznávají, že se potýkají s nedostatkem potřebných vývojářů.
Pátá sezóna je pro Halo Infinite tou poslední. Tvůrci se přesouvají na jiné projekty
Vývojářské studio 343 Industries, které stojí za vznikem Halo Infinite, již nebude pracovat na dalších sezónách. Probíhající pátá sezóna je tedy tou poslední a dalšího herního obsahu se dočkáme pouze v podobě menších updatů.
Dotazník poukazuje na vývoj her pro nástupce konzole Nintendo Switch
Průzkum ze strany GDC naznačuje, že už se rozbíhá příprava obsahu pro další Switch.
Studio Naughty Dog chystá dokument o náročném vývoji The Last of Us Part II. Podívejte se na upoutávku
Být vývojářem videoher rozhodně není snadné. Své o tom ví i zaměstnanci známého herního studia Naughty Dog. Díky dokumentu o náročném vývoji The Last of Us Part II, na kterém tvůrci s přestávkami pracují již více jak sedm let, budeme moci nahlédnout za oponu často stresujícího procesu.
„Budeme agresivní.“ Square Enix komentují používání AI při vývoji
Prezident společnosti Square Enix Takashi Kiryu vysvětlil své plány ohledně využití umělé inteligence při vývoji a prodeji budoucích her.
Nejlepší nápady vznikly díky nedostatku spánku, říká ředitel vývoje o Dragon’s Dogma 2
Kreativita je nepochybně ovlivňována dostatečným odpočinkem, v některých studiích však naopak dávají přednost nápadům, které se urodí v unavených hlavách.
Vývojáři promluvili o krizi během vývoje Marvel’s Spider-Man 2
Mohlo by se zdát, že se autoři Marvel’s Spider-Man 2 během produkce hry ani nezapotili, tak tomu ale nebylo. Během vývoje narazili i na krizové momenty.
Tvůrci Firewall: Zero Hour končí
Studio First Contact Entertainment, které se věnovalo vývoji AAA titulů pro virtuální realitu, oznámilo konec provozu. Důvodem jsou finanční náklady a nedostatečný zájem herního průmyslu o virtuální realitu.
Netflix pracuje na hře z univerza seriálu Squid Game
Jihokorejský mysteriózní seriál Squid Game dokázal v roce 2021 oslovit obrovský počet diváků. Streamovací společnost Netflix nyní oznámila, že pracuje na hře ze stejného univerza.
Dokumentární snímek od Hidea Kodžimy dorazí na jaře
Světoznámý videoherní tvůrce Hideo Kodžima oznámil, že dokumentární snímek Hideo Kojima: Connecting Worlds, na kterém již delší dobu pracuje, dorazí během jarních měsíců příštího roku.