Nahlédněte za oponu vývoje Senua's Saga: Hellblade II
Vývojový cyklus videoher se skládá z mnoha částí. Vývojářský deník studia Ninja Theory předvádí, co se děje za oponou. Oficiální video ukazuje práce na samotné hlavní hrdince Senua, převážně pak na jejím kostýmu. Podívejte se s námi na náročný proces, který vyžaduje nadšení, odhodlání a velké pracovní nasazení ze strany všech zúčastněných.
Hellblade 2 je zřejmě plně hratelný. Na důležitý vývojový milník poukazuje fotografie
Studio Ninja Theory se zřejmě dostalo do významného bodu ve vývoji Senua’s Saga: Hellblade 2. Autoři jsou evidentně na dobré cestě a s trochou štěstí by mohli stihnout uvést hru ve slíbeném termínu.
Unity couvá. Společnost se omlouvá za plánované poplatky
Po velkém odporu ze strany herních studií, vývojářů, ale i herních nadšenců se zdá, že společnost Unity vážně přehodnocuje nedávno oznámené plány na zpoplatnění svého herního enginu. Původně společnost chtěla zpoplatnit například instalaci her. Teď se zdá, že couvá.
Call of Duty Modern Warfare III bude mít 16 modernizovaných map ze staršího dílu
Jako návrat do minulosti by mohlo působit nadcházející Call of Duty Modern Warfare III. Hra nejenže už svým jménem a singleplayerovým příběhem odkazuje na starší díly série, ale při vydání má i obsahovat 16 map z Modern Warfare 2 (2009).
Unity chce poplatky za instalace her. Vývojáři se bouří
Společnost Unity Technologies představila plány pro nový systém zpoplatnění svého herního enginu Unity. Úmysly společnosti jsou kritizovány vývojáři, pro které by implementace nově představených poplatků byla značnou zátěží.
Armored Core VI zabaví na desítky hodin. Na hře pracovalo přes 200 lidí
Čerstvé informace ohledně akce s gigantickými mechy prozrazují herní dobu, zároveň jsme se dozvěděli, kolik lidí se podílelo na vývoji. Titul evidentně dostal podobnou péči jako oceňovaný Elden Ring.
Valorant Mobile už vypadá parádně, přiznali vývojáři. Kdy tedy konečně vyjde?
Mobilní vydání multiplayerové střílečky Valorant se blíží, mělo by se tak stát ještě letos. Žádné aktuální informace však vývojáři do éteru nepouští. Nyní se pouze rozpovídali o technickém stavu hry.
Hideo Kodžima má vesmírné choutky. Chce vyvinout hru „pro jinou planetu“
Japonský videoherní genius Hideo Kodžima zřejmě míří svými ambicemi daleko za hranice myslitelného, vlastně i daleko za hranice našeho světa. Na besedě ke svému připravenému filmu se svěřil, že chce do vesmíru.
V Senegalu má vzniknout západoafrické ohnisko herního vývoje. Pomůže tomu investice 300 tisíc eur
V západoafrické zemi Senegal by měl v příštích letech začít rozkvétat herní průmysl. Alespoň to plánují lokální zástupci průmyslu, kteří nyní mohou těžit ze strategické investice 300 tisíc eur. Za ní stojí francouzská ambasáda a místní studio Masseka.
Avowed se podle ředitelky vývoje podobá The Outer Worlds, společné prvky se najdou v designu a velikosti světa
Avowed dle mnohých patří mezi nejzajímavější tituly, na nichž se nyní pracuje v Xbox Game Studios. Zástupci ze studia Obsidian Entertainment prozradili, co od hry můžeme očekávat.
Kvůli Redfallu údajně odešlo až 70 % původních autorů Prey. Projekt byl od začátku problémový
Redfall ještě donedávna platil za opticky nejnepovedenější hru letošního roku. Jeho štafetu sice přebral velmi špatně přijatý The Lord of the Rings: Gollum, dozvuky mizerného přijetí u kritiků i fanoušků ale budou ve studiu Arkane znít dlouho. Agentura Bloomberg nyní přinesla informace podle kterých byl projekt v dost vážných problémech od samotného začátku vývoje.
Zelda: Tears of the Kingdom byla zřejmě hotová už loni v březnu. Poslední rok se jen ladilo a ladilo
Více než 10 milionů hráčů se už vydalo do světa Hyrule v akční adventuře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a titul stále obklopuje aura jasného adepta na hru roku. Přispívá k tomu i solidní odladění herních mechanismů. Producent Ejdži Aonuma pro magazín Washington Post prozradil, že za vysokými kvalitami hry stojí i velmi pečlivý přístup k vývoji. Autoři měli totiž téměř rok na doladění každého aspektu.
Multiplayerový spin-off Zaklínače se po rebootu vrací do vývoje
Studio CD Projekt oznámilo, že se do plného vývoje vrátil projekt Sirius, multiplayerový spin-off série Zaklínač. Ten nedávno prošel restartem vývoje kvůli údajně nevyhovujícím ambicím, plánům a komerčnímu potenciálu projektu. Nyní má hra od studia Molasses Flood nový aplikační rámec a může vesele vznikat.
Problémy ve vývoji Dead Island 2 pramenily z příliš složité původní vize, tvrdí kreativní ředitel studia Dambuster
Byly časy, kdy jen málokdo věřil, že jednoho dne opravdu vyjde pokračování zombie akce Dead Island. Studia si projekt přehazovala jako horký brambor, zprávy o problematickém vývoji nezvbuzovaly příliš velké naděje. Kde byly příčiny komplikací? Na tuto otázku odpověděl James Worrall.
Respawn vysvětluje, jak dokázal tak rychle vyvinout Star Wars Jedi: Survivor. Prostě se nebál škrtat a krotit ambice
Právě dnes vychází pokračování akčního titulu Star Wars Jedi s podtitulem Survivor. Od prvního dílu ho přitom dělí jen zhruba tři a půl roku, což je v dnešní době u AAA produkce nezvykle krátká doba. Ředitel vývoje Stig Asmussen v rozhovoru pro agenturu Bloomberg vysvětlil, že za tím stojí především nekompromisní přístup studia Respawn.
Tvůrci nových Bulánků opět vybírají peníze. Tentokrát skrze speciální DLC balíčky
Legendární česká hra Bulánci se dočkala na konci letošního roku nového pokračování. Vývojáři však museli o pomoc poprosit komunitu. Nyní zkouší vydělat peníze na další vývoj znovu, tentokrát přes placená rozšíření.
Tvůrci fotbalu UFL podrobně představují systémy přihrávek, animací a obranných zákroků
Mezinárodní studio Strikerz Inc. v další epizodě své série Journey podrobněji přiblížilo vývoj fotbalového titulu UFL. Tentokrát se zaměřilo na samotné jádro hratelnosti, tedy principy fotbalu. V téměř devítiminutovém videu herní designéři komentují design systémů přihrávek, obranných zákroků a některých zákonitostí pohybů hráčů.
Záchodový zvon nebo prkno s paletou. Takhle vznikala magie zvukových efektů v God of War Ragnarök
Jedním z nejvíce fascinujících oborů filmové tvorby je ruchařina, tedy účelová výroba zvukových efektů. Bez té se ale pochopitelně neobejde ani vysokorozpočtový herní vývoj. Magazín Wired na svém youtubovém kanálu zveřejnil video zachycující výrobu zvuků a pazvuků pro God of War Ragnarök.
BioWare mobilizuje všechny síly, aby dokončilo vývoj Dragon Age: Dreadwolf. Do akce jdou vývojáři Mass Effectu i navrátilec Mark Darrah
Studio BioWare šlape ve vývoji chystaného pokračování série Dragon Age na plný plyn. Společnost Electronic Arts totiž oznámila, že se na hře nyní podílí i tým jinak zodpovědný za sérii Mass Effect a k vývoji se vrací bývalý výkonný producent Mark Darrah. Upozornil na to magazín GamesBeat.
Ubisoft se pochlubil svou AI Ghostwriter. Má pomáhat s psaním dialogů v jeho hrách
Francouzský vydavatel Ubisoft oficiálně oznámil, že ve vývoji používá AI nástroj nazvaný Ghostwriter. Ten má jeho studiím pomáhat s vytvářením dialogů, zatím konkrétně s výkřiky kolemjdoucích NPC.
Vývoj chystaného multiplayerového Zaklínače byl restartován. Naznačil to sám CD Projekt
Studio The Molasses Flood, spadající do rodiny poboček CD Projektu Red, zřejmě muselo restartovat vývoj chystaného multiplayerového spin-offu Zaklínače. Původní podoba titulu známého pod pracovním názvem Project Sirius zřejmě nesplňovala očekávání a mateřská firma měla strach, že by nemusel být finančně úspěšný.
Ubisoft slibuje “výrazně lepší” Skull & Bones, které ještě nikomu neukázal
O pirátské akce Skull & Bones se už několik let bavíme především v souvislosti s opakovanými odklady a problémy ve vývoji. Naposledy byl Ubisoft nucen hru odložit na zatím nespecifikovanou část letošního roku. V úspěch ale pořád věří, nyní údajně tvrdí, že má v ruce výrazně lepší verzi, kterou zatím neviděli ani testeři.
Alan Wake 2 je již hratelný od začátku od konce, vzkazuje Remedy. Studio věří, že zvedne nízké prodeje Alan Wake Remastered
Finské Remedy upozorňuje na slibné pokračování vývoje druhého dílu Alan Wake. Studio nedávno uvedlo, že je to zdaleka nejambicióznější projekt, který mají na kontě, a že hraní prvního dílu nebude nutností, ale bude výhodou, až se do hry pustíme. Vzhledem k tomu by se dalo předpokládat, že vývojář bude vyžadovat ještě spoustu času. Nicméně jak ukazují nové informace ze zákulisí, práce vývojáři již učinila velký pokrok.
Strauss Zelnick komentuje využití AI v herním vývoji. Sama nic nevytvoří, ale může přispět k vyšší kvalitě
V rámci zveřejnění finančních výsledků za poslední kvartál se CEO vydavatelství Take-Two Strauss Zelnick rozpovídal i o svém přístupu k současnému vývoji umělé inteligence. Tradičně velmi skeptický byznysmen i tentokrát poukázal na jistá přehnaná očekávání veřejnosti, zároveň ale podotkl, že může AI mít reálné využití a významně zlepšit herní vývoj jako takový.