Bývalí tvůrci Burnoutu a Need for Speed zakládají nové studio Fuse
Skupina bývalých zaměstnanců a lídrů studia Criterion založila nové AAA studio Fuse Games. Šéfovat mu bude bývalý generální manažer Criterionu Matt Webster a v klíčových rolích mu budou sekundovat spoluzakladatelé se kterými pracuje už téměř dvacet let.
Hogwarts Legacy je nejlépe prodávanou hrou generace, alespoň podle Evropanů a pokud nepočítáme fotbal
Agentura GSD zveřejnila data, podle kterých je Hogwarts Legacy šestou nejúspěšnější hrou z hlediska launchového období v historii evropského žebříčku, a vůbec nejlepší, která se nejmenuje FIFA. Launch kouzelnické akce byl tedy lepší, než u Red Dead Redemption 2 nebo jakéhokoliv Call of Duty.
Vydavatelství Take-Two propouští, chce šetřit v náročnějších dobách
Společnost a vydavatelství Take-Two potvrdila, že chystá propouštění většího množství zaměstnanců. O tom poprvé informoval Jason Schreier z agentury Bloomberg, informaci nyní potvrdil tiskový mluvčí firmy pro magazín PCGamer.
Evropská komise se podle Reuters nejspíše spokojí se sliby Microsoftu a schválení akvizice Activisionu je velmi pravděpodobné
Antimonopolní orgány Evropské unie jsou podle zdrojů agentury Reuters spokojené s nabízenými podmínkami Microsoftu, který usiluje o schválení své akvizice společnosti Activision Blizzard. Údajně až tři osoby blízké soudnímu procesu měly očekávat, že při plánovaném rozhodnutí 25. dubna bude Evropská komise s obchodem souhlasit.
Xbox až bizarně otevřeně mluví o svém slabém postavení ve srovnání s PlayStationem. Opět se tak snaží uchlácholit úřady ve věci akvizice Activisionu
Zástupci společnosti Microsoft a potažmo Xbox odcestovali do belgického Bruselu, kde se účastní legislativních procesů souvisejících s nákupem společnosti Activision Blizzard. Během následující tiskové konference Xbox odhalil, co na půdě Evropské komise ukazoval, a představil tak až neobvykle otevřenou zpověď o jeho pozici na konzolovém trhu.
Elden Ring slaví ohromný úspěch. Hry se prodalo přes 20 milionů kopií
Dávno pryč jsou časy, kdy byla série Dark Souls jen záležitostí úzké skupiny fajnšmekrů. Její duchovní nástupce Elden Ring je totiž velkým prodejním hitem. Vývojáři ze studia FromSoftware a vydavatel Bandai Namco se pochlubil tím, že hra překonala metu 20 milionů prodaných kopií.
Konzole Xbox Series S a X zdražily v další zemi, tentokrát ve Švédsku
Společnost Microsoft v další zemi citelně zdražila konzole Xbox Series S a X. Po japonské změně cen ze začátku letošního roku se doporučené pořizovací ceny zvýšily v Evropě, konkrétně ve Švédsku.
Call of Duty má dalších deset let vycházet i na konzole od Nintenda. Mělo by jít o plnohodnotné díly
Microsoft v rámci snahy o odkoupení společnosti Activision Blizzard opakovaně vyslovil plán prohloubit spolupráci s výrobcem Nintendo a doručit hry ze série Call of Duty i na Nintendo Switch a jeho nástupce. Tento plán nyní stvrdil uzavřením desetileté smlouvy, dle které bude Call of Duty vycházet i na platformy Nintenda, a to ve stejný den a se stejným obsahem, jako na klasických konzolích. Zřejmě za předpokladu, že k akvizici nakonec dojde.
Kde je Hogwarts Legacy největším hitem? Českou republiku v první desítce nečekejte
Hogwarts Legacy má za sebou úspěšný vstup na trh a na všech dostupných platformách již hra obdržela i první velký update. Díky informacím ze Steamu se nyní můžeme podívat na to, v jakých státech se hře daří nejvíce.
Studio Quantic Dream prý stálo Netease v přepočtu zhruba 2,4 miliardy korun. David Cage si měl přijít na polovinu této částky
V září loňského roku došlo k oficiálnímu potvrzení akvizice studia Quantic Dream holdingem Netease. Dosud nebyly známé žádné podrobnosti o finančním pozadí obchodu, ty ale nyní přinesly zdroje Toma Hendersona z magazínu Insider Gaming. Čínský gigant za francouzský tým zaplatil zhruba 100 milionů eur, tedy v přepočtu přes 2,3 miliardy českých korun.
Firaxis oznamují další Civilizaci. Ze studia ale odchází Jake Solomon
Britské studio Firaxis oznámilo vývoj pokračování kultovní série strategií Civiliazition. Zároveň ale prochází velkou změnou vedení. Z firmy odchází ředitel Steve Martin a především velmi zkušený vývojář Jake Solomon.
Bude ještě rychlejší? Sonic Frontiers prý dalece předčilo očekávání. Pokračování bude mít vyšší rozpočet
Vydavatelství SEGA oznámilo, že loňský návrat rychlonohého ježka Sonica v rozporuplné open-world akci Sonic Frontiers předčilo veškerá očekávání. Hra si tedy finančně vedla velmi dobře a firma zafinancuje vývoj pokračování ještě štědřeji, než bylo původně v plánu.
Hogwarts Legacy mělo podle dat v Evropě nejlepší launch od Red Dead Redemption 2, pokud nepočítáme fotbal nebo Call of Duty
Podle dat z prodejů digitální kopií her zažila kouzelnická akce Hogwarts Legacy v Evropě nejúspěšnější první prodejní týden od vydání Red Dead Redemption 2. Tedy pokud vyloučíme anomálie v podobě každoročních vydání sérií FIFA a Call of Duty.
Vývoj Saints Row stál podle odhadů přes dvě miliardy korun
Mezi větší herní zklamání loňského roku patří i městská akce Saints Row. Reboot dříve velmi oblíbené série praštěných akčních her příliš nezaujal a kvůli generické herní náplni i nezábavné střelbě se mu dostalo jen velmi málo pozornosti. Pro holding Embracer Group přitom zřejmě šlo o velmi drahou investici. Dedikovaný účet na Twitteru odhaduje, že hra mohla stát přes 100 milionů dolarů, tedy přes 2 miliardy korun.
Strauss Zelnick komentuje využití AI v herním vývoji. Sama nic nevytvoří, ale může přispět k vyšší kvalitě
V rámci zveřejnění finančních výsledků za poslední kvartál se CEO vydavatelství Take-Two Strauss Zelnick rozpovídal i o svém přístupu k současnému vývoji umělé inteligence. Tradičně velmi skeptický byznysmen i tentokrát poukázal na jistá přehnaná očekávání veřejnosti, zároveň ale podotkl, že může AI mít reálné využití a významně zlepšit herní vývoj jako takový.
Label EA Originals už není jen o malých, nezávislých hrách. Vydavatel chce víc
Pod záštitou EA Originals za poslední léta vyšla celá řada zajímavých titulů a platí za jednu z těch zajímavějších metod, jak do herního průmyslu přispívají velká vydavatelství. Společnost Electronic Arts ale avizuje, že už label není jen o nezávislých hrách, ale soustředí se spíše na ambicióznější partnerství.
PlayStation měl za poslední kvartál výborné výsledky. God of War Ragnarök prodal 11 milionů kopií
Společnost Sony, a potažmo její herní divize PlayStation, zveřejnila finanční výsledky za poslední kvartální období. Ty ukazují, že se “modrému týmu” velmi daří. Skvěle se prodávaly jak samotné konzole PlayStation 5, tak software, především hry. Tahounem byl očekávatelně God of War Ragnarök.
Jak je to tedy se sérií Halo? Jason Schreier tvrdí, že skutečne přejde na Unreal a studio 343 se od základů mění
V souvislosti se sérií Halo a studiem 343 Industries se v poslední době objevila spousta velmi protichůdných informací. Insideři opakovaně tvrdili, že je studio ve vážných problémech, že se o sérii budou starat jiné firmy, že značka přechází na Unreal Engine a tak dále. Samotný Xbox zase většinu informací popíral. Nyní Jason Schreier z Bloombergu podpořil variantu, že dochází k velkým změnám.
Reportáž popisuje neobvyklé fungování Valve. Jak funguje systém bez hierarchie a proč firmě chybí diverzita?
Studio Valve dlouhodobě patří mezi nejoblíbenější herní výrobce a se svým Steamem v podstatě změnilo herní průmyslu. Na druhou stranu jde ale o velmi záhadné uskupení, které vyvíjí minimum her, k ničemu se nevyjadřuje, nekomunikuje s médii a zásadně nedělá třetí díly sérií. Youtubový účet People Make Games nyní zabrousil do zákulisí toho, jak tato velmi neobvyklá firma funguje.
Z Blizzardu odešel šéf vývoje WoW Classic. Protestuje proti nařízením, podle kterých prý manažeři musí kritizovat své podřízené
Studio Blizzard opustil ředitel vývoje World of Warcraft Classic Brian Birmingham. Ten otevřeně poukázal na to, že nyní vedení po manažerech jednotlivých týmů požaduje, aby hodnotili své zaměstnance, a údajně jsou nucení některým z nich dávat nízká hodnocení, aby splnili kvóty nastavené firmou.
Studio 343 Industries vyvrací spekulace, že už nepracuje na Halo
Minulý týden jsme vás infomovali o tom, že sílí spekulace odkazující na výrazné změny ve vývoji série Halo. Té se podle insiderů měla chopit studia třetích stran, a původním vývojářům z 343 Industries byla svěřena péče o multiplayer Halo Infinite. Podle oficiálních zpráv týmu to ale není pravda.
Z BioWare po devatenácti letech odchází scenárista Mac Walters. Šéfoval Mass Effectu 2 a 3
Studio BioWare po téměř 20 letech opustil opravdu zkušený scenárista Mac Walters. Ve studiu velel příběhu velmi povedeného Mass Effectu 2 a stál i za scénářem trojky. Vedle toho se ale podílel i na výrazně méně úspěšném Mass Effect: Andromeda nebo Anthemu.
Insider tvrdí, že už Halo nebudou vyvíjet 343 Industries. Sérii mají rozvíjet externí studia
Sérii Halo zřejmě čekají zásadní změny. Podle informací poměrně věrohodného leakera Bathrobe Spartan by mělo následkem vyhazovů v Microsoftu studio 343 Industries prakticky úplně přijít o svou roli ve vývoji značky, která se přesune mezi externí studia. Současní autoři budou zodpovědní jen za podporu multiplayeru Halo Infinite.
Několik desítek zaměstnanců vyhodí také Riot. I autoři League of Legends chystají změny
K vlně velkých firem, které musí v rámci úspor vyhazovat část zaměstnanců, se přidalo studio Riot Games. Autoři úspěšné MOBA League of Legends konkrétně vyhodí 46 členů, především z oddělení náboru, vydavatelství a esportu.