Ředitel vývoje Mass Effect: Andromeda je přesvědčen, že by bylo pokračování mnohem lepší
Studio BioWare se po velmi úspěšných letech dostalo na scestí a na poslední dva vydané tituly rozhodně nevzpomíná v dobrém. Velmi hojně se diskutovalo o neúspěchu multiplayerové akce Anthem, zásadní propad ale přišel už s Mass Effect: Andromeda. Studio nyní pracuje na pokračováních Dragon Age i Mass Effectu a Andromeda zřejmě zůstane nepovedeným experimentem, ředitel vývoje by to ale rád změnil.

BioWare mobilizuje všechny síly, aby dokončilo vývoj Dragon Age: Dreadwolf. Do akce jdou vývojáři Mass Effectu i navrátilec Mark Darrah
Studio BioWare šlape ve vývoji chystaného pokračování série Dragon Age na plný plyn. Společnost Electronic Arts totiž oznámila, že se na hře nyní podílí i tým jinak zodpovědný za sérii Mass Effect a k vývoji se vrací bývalý výkonný producent Mark Darrah. Upozornil na to magazín GamesBeat.

Z BioWare po devatenácti letech odchází scenárista Mac Walters. Šéfoval Mass Effectu 2 a 3
Studio BioWare po téměř 20 letech opustil opravdu zkušený scenárista Mac Walters. Ve studiu velel příběhu velmi povedeného Mass Effectu 2 a stál i za scénářem trojky. Vedle toho se ale podílel i na výrazně méně úspěšném Mass Effect: Andromeda nebo Anthemu.

Bývalá zaměstnankyně BioWare ukazuje svůj alternativní konec Mass Effectu 3. Shepard v něm zahoří láskou k Illusive Manovi
Violet McVinnie, bývalá zaměstnankyně BioWare a v současnosti vedoucí vlastního studia Long Way Home, se na sociálních sítích pochlubila vlastním úsměvným koncem Mass Effectu 3.

Objeví se Shepard v dalším Mass Effectu? Spíše ne, prý šlo o chybu
Už od listopadu oficiálně víme, že studio BioWare pracuje na dalším pokračování série Mass Effect. Oznámení proběhlo skrze pohledný obrázek se skupinou postav, ten si nyní můžete pořídit i jako stylovou sběratelskou litografii. Její popis ale ve fanoušcích série podnítil zvědavost, zmiňoval totiž návrat postavy Sheparda.

Poběží nový Mass Effect na Unreal Engine? Inzeráty napovídají, že EA už zřejmě netrvá na Frostbite
Vyvíjené pokračování sci-fi série Mass Effect se možná vrátí k enginu Unreal. Alespoň to naznačuje čerstvý inzerát shánějící technického manažera pro studio BioWare, který jeden z producentů firmy podpořil slovy “pojďte s námi dělat nový Mass Effect”, přičemž poukázal na nutnost zkušeností s vývojem v Unreal Enginu 4 a 5.

Henry Cavill prozradil, že miluje Mass Effect. Za jakých podmínek by vzal roli v seriálové adaptaci?
Nedávno jsme informovali o seriálu na motivy série Mass Effect, o němž se nyní teprve jedná. Zdálo se, že o hlavní roli má velký zájem Henry Cavill. Slavný herec nyní tento předpoklad potvrdil.
Scenárista Mass Effectu kritizuje chystanou seriálovou adaptaci. Údajně nemá šanci potěšit fanoušky herní předlohy
Zprávu o domlouvání seriálu na motivy Mass Effectu fanoušci zřejmě přijali s nadšením, to ale neplatí pro jednoho z autorů herní předlohy. K adaptaci se vyjádřil hlavní scenárista, který v BioWare pracoval také na značce Dragon Age. Jaké má k chystanému seriálu výhrady?

Amazon chce natočit seriál podle Mass Effectu, Henry Cavill by mohl ztvárnit roli kapitána Sheparda
Mass Effect se v minulém roce vrátil v rámci Legendary Edition, v remasteru populární trilogie mohli fanoušci zavzpomínat na staré dobré časy. Do budoucna se chystá čtvrtý díl, značka by však mohla ožít i v trochu jiné formě.

Mass Effect Legendary Edition zřejmě brzy zamíří do služby Xbox Game Pass
Mass Effect Legendary Edition sice vyšla teprve v květnu letošního roku, zdá se ale, že brzy zamíří do nabídky služby Xbox Game Pass. Na tuto možnost poukazuje přímo Microsoft Store.

Chybějící DLC v Legendary Edition Mass Effectu nakonec zpracovali fanoušci, je dostupné skrze modifikaci
Nedávné vydání Mass Effect Legendary Edition probudilo zájem o úspěšnou sci-fi sérii a do světa plného urychlovačů masy se vydali i hráči, kteří dříve tituly míjeli. Remastery sice nabízely prakticky kompletní balíček všeho obsahu, který kdy k původní trilogii Mass Effect vyšel, jeden drobný dílek skládačky ale chyběl. Šlo o DLC Pinnacle Station, druhý rozšiřující obsah původní hry. Jeho zdrojová data totiž byla porušena a studio by tak muselo veškerý obsah vybudovat od základu. Do věci se ale vložili modeři.

BioWare oslavilo s fanoušky tradiční den Mass Effectu. Na budoucnost značky láká tajemným obrázkem
Včera bylo sedmého listopadu, tedy November 7. Datum, který v herním světě tradičně značí takzvaný N7 Day, tedy den kdy studio BioWare a jeho fanoušci společně oslavují sérii Mass Effect. I letošní rok nebyl výjimkou. Proběhlo několik soutěží pro fanoušky, studio zveřejnilo zajímavé statistiky k remasterované trilogii (kterou mimochodem loni odhalilo právě sedmého listopadu) a především zveřejnilo záhadný obrázek, který láká na připravované pokračování.

Zákulisní video popisuje vypjatost BioWare při a po vývoji Mass Effectu 3. Tlak na změnu konce přicházel od vedení i hráčů
Modrá, červená či snad neutrální zelená? Zakončení trilogie Mass Effectu představilo hráčům v roce 2012 jeden z nejrozporuplnějších momentů herního vývoje. Fanoušci čekající na vyvrcholení jimi milovaného příběhu a zužitkování všech učiněných i neučiněných rozhodnutí stanuli nakonec před nelehkou volbou – spokojit se se třemi barevnými variantami konce a spokojit se s jistou dávkou zklamání, nebo požadovat jejich dodatečné předělání. Inu, ukazuje se, že rozpolcenost nepanovala pouze vně, nýbrž i uvnitř někdejšího vývojářského týmu.

Remastery Mass Effect prodejně překvapily i EA. Společnost chce do série dále investovat
Série Mass Effect zažila v uplynulých letech velký neúspěch v podobě Andromedy. Ta se při vydání střetla s lavinou negativních ohlasů, posměšnými videi a nepříliš vysokými hodnoceními kritiků, a studio BioWare díky tomu zažilo velký převrat – montrealská pobočka byla nejdříve ponížena do stavu podpůrného studia EA a následně jí gigant úplně zrušil, stejně jako plány pro další DLC.

Dragon Age ani Mass Effect na červencovém EA Play neuvidíme
Červencová konference EA Play, na níž vydavatel odprezentuje sadu novinek, neobsáhne žádnou novou ukázku z her studia BioWare. Na prezentaci nového Dragon Age či Mass Effectu tudíž při této příležitosti nedojde.

Casey Hudson, producent Mass Effectu, odhaluje vlastní studio Humanoid
Před několika měsíci oznámil Casey Hudson, bývalý producent série Mass Effect, odchod ze studia BioWare, ve kterém strávil mnoho let své bohaté kariéry. Právě jeho odchod stojí za obavami fanoušků o budoucnost zmíněné akční franšízy, toho se už ale dění kolem Caseyho netýká. Hudson totiž dnes oznámil založení vlastního studia.

BioWare se rozhovořili o zrušeném filmu Mass Effect. Ukončení projektu bylo dáno nepřenositelností příběhu
Filmové a seriálové zpracovávání her se poslední dobou objevuje stále častěji. Ani dříve tomu nebylo jinak, a například série Mass Effect se měla ještě před uzavřením Shepardova příběhu rozrůst o uvedení celovečerního snímku, jenž nejslavnější momenty zachytí. Jeho někdejší pouť nicméně zůstala pouze u návrhů, což nově komentuje i project director Mass Effect: Legendary Edition, Mac Walters.

Do BioWare nastoupila vývojářka, která dříve působila v Bethesdě a EA
I když jsme o BioWare zase dlouho neslyšeli, vývojáři mají plné ruce práce. Víme totiž, že studio pracuje na dalším dílu Dragon Age i Mass Effect 4. A právě druhý zmíněný projekt nyní nabírá cennou posilu - příběhovou producentku Hilary Heskett.

Mass Effect Legendary Edition odhaluje, jak poběží na jednotlivých konzolích. 120 snímků za sekundu dosáhne jen Xbox Series X
Připravovaný remaster původní trilogie Mass Effect s podtitulem Legendary Edition nabídne, jak je již zvykem, dvě varianty grafického nastavení na konzolích. Autoři nyní odhalili, co to konkrétně znamená pro jednotlivé platformy, na kterých titul vychází. Překvapivě se od sebe liší i “srovnatelné” konzole a navrch má v tomto případě Xbox.
Day one aktualizace pro Mass Effect Legendary Edition bude pravděpodobně větší, než celé původní hry
Připravovaný remaster sci-fi trilogie Mass Effect s podtitulem Legendary Edition se dočká v den vydání větší aktualizace. Ta řeší některé nejzásadnější problémy včetně plynulosti hry, efektů ambientní okluze, nasvětlení a má řešit i některé bugy spojené s obsahem. To není nic neobvyklého, takzvaných day one patchů se větší tituly dočkávají téměř vždy. V tomto případě ale situace hezky ilustruje vývoj herního průmyslu.

Trailer srovnává Mass Effect: Legendary Edition s podobou původních her
Už jen pouhý měsíc nás dělí od vydání Mass Effect: Legendary Edition, která oživí první tři díly oceňované série z dílny BioWare. Poslední ukázka dává najevo, jakých úprav se dočkala vizuální stránka chystaných remasterů.

Mass Effect: Legendary Edition už míří do lisoven. Hra vstoupila do stavu Gold
Obrozená trilogie Mass Effectu, reflektující osobní drama velitele Sheparda v honu za záchranou galaxie, hlásí více než měsíc před vydáním status Gold. Samotnému vydání proto předchází pouze doladění posledních nedostatků, které budou dodatečně adresovány formou Day One patche.

Video vysvětluje úpravy, které přinese Mass Effect: Legendary Edition
V polovině května se objeví Mass Effect: Legendary Edition, s níž si mohou pamětníci připomenout dobrodružství z prvních tří dílů. Zároveň jde samozřejmě o skvělou šanci, jak si doplnit vzdělání, vylepšená trilogie totiž hodlá oslovit i nové hráče. V čem se liší od původních dílů?












