Vývoj

Články na téma Vývoj

Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

Hrdinka Pragmaty měla mít původně kvůli rozpočtu jiný účes

Hrdinka Pragmaty měla mít původně kvůli rozpočtu jiný účes

Namísto dlouhých vlasů chtěli dát Dianě vývojáři kvůli komplikované animaci mikádo.

30. 7. 2026 13:30
Reklama
Největším problémem herního průmyslu je strach riskovat, tvrdí vývojáři

Největším problémem herního průmyslu je strach riskovat, tvrdí vývojáři

Herní průmysl se podle vývojářů příliš bojí neúspěchu a kvůli tomu vznikají bezpečné, ale nevýrazné hry.

26. 7. 2026 14:30
2
Microsoft do Stalkera 2 nasypal obří částku. Hra byla v zisku ještě před premiérou

Microsoft do Stalkera 2 nasypal obří částku. Hra byla v zisku ještě před premiérou

Xbox měl za zařazen Stalker 2 do Game Passu a dočasnou konzolovou exkluzivitu zaplatit více, než kolik stál celý vývoj hry. Studio GSC Game World tak bylo v zisku ještě před samotným vydáním.

22. 7. 2026 16:30
Reklama
God of War Laufey vznikal téměř deset let, dokonce i s mluvící kostkou

God of War Laufey vznikal téměř deset let, dokonce i s mluvící kostkou

Oznámení God of War Laufey s sebou přineslo rozporuplné reakce a přijetí od hráčů.

23. 6. 2026 13:45
2
Microsoft chce urychlit vývoj sérií Halo, Fallout nebo Elder Scrolls

Microsoft chce urychlit vývoj sérií Halo, Fallout nebo Elder Scrolls

Microsoft připravuje velké změny v herní divizi Xbox.

13. 6. 2026 06:00
Reklama
Studio Arkane reaguje na obavy fanoušků o Marvel's Blade

Studio Arkane reaguje na obavy fanoušků o Marvel's Blade

Asistent uměleckého ředitele naznačil, jak je na tom vývoj očekávané hry.

9. 6. 2026 11:46
Vávra si podal Ubisoft. S tolika lidmi by prý šlo vydávat jedno Kingdom Come ročně

Vávra si podal Ubisoft. S tolika lidmi by prý šlo vydávat jedno Kingdom Come ročně

Daniel Vávra si rýpl do velikosti Ubisoftu. Podle něj má firma i po propouštění tolik lidí, že by odpovídala desítkám studií velikosti Warhorse.

24. 5. 2026 08:30
21
Reklama
GTA 6 má prodat 25 milionů kopií za den. Šéf Take-Two přiznává obří tlak

GTA 6 má prodat 25 milionů kopií za den. Šéf Take-Two přiznává obří tlak

GTA 6 má být jedním z největších herních vydání všech dob. Šéf Take-Two přiznává obrovská očekávání, astronomické náklady i důvod, proč hra při vydání nebude na PC

4. 5. 2026 23:00
6
Gearbox reaguje na kritiku: AI prý nemá v jejich hrách místo

Gearbox reaguje na kritiku: AI prý nemá v jejich hrách místo

Šéf Gearboxu Randy Pitchford reagoval na kritiku kolem využívání AI a ujistil fanoušky, že studio ji nebude používat v obsahu určeném hráčům.

4. 5. 2026 17:30
Vývoj třetí části FF VII Remake pokračuje, spolurežisér ji dohrál už 40x

Vývoj třetí části FF VII Remake pokračuje, spolurežisér ji dohrál už 40x

Třetí díl Final Fantasy VII Remake zatím nebyl oficiálně představen, podle vývojářů však vývoj postupuje bez problémů.

4. 5. 2026 14:00
Reklama
Ubisoft má další problém. Vývoj Far Cry 7 je prý peklo a chaos

Ubisoft má další problém. Vývoj Far Cry 7 je prý peklo a chaos

Far Cry 7 má mít vážné problémy. Podle insidera prochází vývoj „peklem“ a hra je ještě roky daleko.

19. 4. 2026 11:00
1
Take-Two Interactive přehodnocuje přístup k AI technologiím

Take-Two Interactive přehodnocuje přístup k AI technologiím

Velký herní vydavatel ještě nedávno mluvil o masivním využití AI. Teď ale přichází kroky, které naznačují výraznou změnu strategie.

7. 4. 2026 17:30
Lucas Pope už nechce veřejně mluvit o svých nových projektech

Lucas Pope už nechce veřejně mluvit o svých nových projektech

Tvůrce Papers, Please a Return to Obra Dinn Lucas Pope přiznal, že už nebude mluvit o práci na nových hrách.

7. 4. 2026 12:00
Reklama
Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy

Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy

Bývalí vývojáři promluvili o tom, jak vnímají chválu Fallou New Vegas. Obsidian podle nich odvedl skvělou práci, ale diskuze kolem hry opomíjí, kolik toho udělala právě Bethesda.

26. 3. 2026 19:30
AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné

AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné

Náklady na vývoj velkých her rostou do extrémních výšin a stále častěji se řeší, zda je současný model vůbec dlouhodobě udržitelný.

26. 3. 2026 06:30
5
Reklama
Subnautica 2 u soudu: spor Kraftonu a vývojářů má první verdikt

Subnautica 2 u soudu: spor Kraftonu a vývojářů má první verdikt

Soud rozhodl ve sporu mezi společností Krafton a zakladateli studia Unknown Worlds Entertainment.

17. 3. 2026 06:45
Jako za starých časů. Tvůrci jedné z nejlepších her roku umístili každý kámen ručně

Jako za starých časů. Tvůrci jedné z nejlepších her roku umístili každý kámen ručně

Technický ředitel Cairn zveřejnil detailní pohled na to, jak vznikaly lezecké trasy hry. A je to více než působivá práce.

14. 3. 2026 18:30
Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“

Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“

Vývojáři ze studia AdHoc Studio a tvůrci hitu z loňského roku Dispatch přiznali, že se rozhodli projekt prosadit navzdory investorům, kteří o hru nejevili zájem.

11. 3. 2026 07:15
Populární engine maže část nástrojů z obchodu. Tvůrci her jsou naštvaní

Populární engine maže část nástrojů z obchodu. Tvůrci her jsou naštvaní

Unity oznámilo, že z globálního obchodu odstraní část nástrojů od vydavatelů z Velké Číny

3. 3. 2026 08:00
Reklama
Reklama