Články na téma Vývoj
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

Hrdinka Pragmaty měla mít původně kvůli rozpočtu jiný účes
Namísto dlouhých vlasů chtěli dát Dianě vývojáři kvůli komplikované animaci mikádo.

Vývoj Fable je údajně výrazně dražší, než Microsoft plánoval
Projekt podle zákulisních informací výrazně překročil původní rozpočet.

Největším problémem herního průmyslu je strach riskovat, tvrdí vývojáři
Herní průmysl se podle vývojářů příliš bojí neúspěchu a kvůli tomu vznikají bezpečné, ale nevýrazné hry.

Microsoft do Stalkera 2 nasypal obří částku. Hra byla v zisku ještě před premiérou
Xbox měl za zařazen Stalker 2 do Game Passu a dočasnou konzolovou exkluzivitu zaplatit více, než kolik stál celý vývoj hry. Studio GSC Game World tak bylo v zisku ještě před samotným vydáním.

Vývoj The Blood of Dawnwalker je u konce
Studio Rebel Wolves přináší dobré zprávy.

Vývoj dalšího dílu série Ghost Recon je údajně v problémech
Ubisoft řeší další komplikace.

God of War Laufey vznikal téměř deset let, dokonce i s mluvící kostkou
Oznámení God of War Laufey s sebou přineslo rozporuplné reakce a přijetí od hráčů.

Microsoft chce urychlit vývoj sérií Halo, Fallout nebo Elder Scrolls
Microsoft připravuje velké změny v herní divizi Xbox.

Studio Arkane reaguje na obavy fanoušků o Marvel's Blade
Asistent uměleckého ředitele naznačil, jak je na tom vývoj očekávané hry.

Vávra si podal Ubisoft. S tolika lidmi by prý šlo vydávat jedno Kingdom Come ročně
Daniel Vávra si rýpl do velikosti Ubisoftu. Podle něj má firma i po propouštění tolik lidí, že by odpovídala desítkám studií velikosti Warhorse.

Mouse: P.I. For Hire slaví prodejní úspěch
Stylizovaná gangsterka se již zaplatila.

GTA 6 má prodat 25 milionů kopií za den. Šéf Take-Two přiznává obří tlak
GTA 6 má být jedním z největších herních vydání všech dob. Šéf Take-Two přiznává obrovská očekávání, astronomické náklady i důvod, proč hra při vydání nebude na PC

Gearbox reaguje na kritiku: AI prý nemá v jejich hrách místo
Šéf Gearboxu Randy Pitchford reagoval na kritiku kolem využívání AI a ujistil fanoušky, že studio ji nebude používat v obsahu určeném hráčům.

Vývoj třetí části FF VII Remake pokračuje, spolurežisér ji dohrál už 40x
Třetí díl Final Fantasy VII Remake zatím nebyl oficiálně představen, podle vývojářů však vývoj postupuje bez problémů.

Ubisoft má další problém. Vývoj Far Cry 7 je prý peklo a chaos
Far Cry 7 má mít vážné problémy. Podle insidera prochází vývoj „peklem“ a hra je ještě roky daleko.

Take-Two Interactive přehodnocuje přístup k AI technologiím
Velký herní vydavatel ještě nedávno mluvil o masivním využití AI. Teď ale přichází kroky, které naznačují výraznou změnu strategie.

Lucas Pope už nechce veřejně mluvit o svých nových projektech
Tvůrce Papers, Please a Return to Obra Dinn Lucas Pope přiznal, že už nebude mluvit o práci na nových hrách.

Za Fallout New Vegas si zasloužíme víc uznání, říkají vývojáři z Bethesdy
Bývalí vývojáři promluvili o tom, jak vnímají chválu Fallou New Vegas. Obsidian podle nich odvedl skvělou práci, ale diskuze kolem hry opomíjí, kolik toho udělala právě Bethesda.

AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné
Náklady na vývoj velkých her rostou do extrémních výšin a stále častěji se řeší, zda je současný model vůbec dlouhodobě udržitelný.

CD Projekt výrazně posílil tým kolem čtvrtého Zaklínače
Vývoj nabírá na obrátkách.

Subnautica 2 u soudu: spor Kraftonu a vývojářů má první verdikt
Soud rozhodl ve sporu mezi společností Krafton a zakladateli studia Unknown Worlds Entertainment.

Jako za starých časů. Tvůrci jedné z nejlepších her roku umístili každý kámen ručně
Technický ředitel Cairn zveřejnil detailní pohled na to, jak vznikaly lezecké trasy hry. A je to více než působivá práce.

Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“
Vývojáři ze studia AdHoc Studio a tvůrci hitu z loňského roku Dispatch přiznali, že se rozhodli projekt prosadit navzdory investorům, kteří o hru nejevili zájem.

Populární engine maže část nástrojů z obchodu. Tvůrci her jsou naštvaní
Unity oznámilo, že z globálního obchodu odstraní část nástrojů od vydavatelů z Velké Číny












