Obtížnost

Články na téma Obtížnost

Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

Nový patch do Hollow Knight: Silksong hru zjednoduší

Nový patch do Hollow Knight: Silksong hru zjednoduší

Hráči trápící se v úvodu Hollow Knight: Silksong mohou slavit. Příští týden dorazí do hry patch, který hru mírně zjednoduší.

9. 9. 2025 14:05
4
Elden Ring Nightreign posune obtížnost na maximum s novým módem Deep of Night

Elden Ring Nightreign posune obtížnost na maximum s novým módem Deep of Night

Elden Ring Nightreign brzy obohatí volitelný režim Deep of Night, který slibuje nejtvrdší výzvu v celé hře.

29. 8. 2025 07:30
Reklama
Pořádná výzva. Studio promluvilo o obtížnosti S.T.A.L.K.E.R. 2

Pořádná výzva. Studio promluvilo o obtížnosti S.T.A.L.K.E.R. 2

Vypnutý HUD pro podporu maximální imerze, takto mají tvůrci S.T.A.L.K.E.R. 2 svou hru nejraději.

17. 10. 2024 11:41
1
Tvůrci Dragon Age: The Veilguard prozrazují, jak to bude s obtížností

Tvůrci Dragon Age: The Veilguard prozrazují, jak to bude s obtížností

Studio BioWare poukazuje na jednotlivé stupně obtížnosti a přináší informace o prvcích přístupnosti.

9. 10. 2024 09:35
Autoři Black Myth: Wukong vysvětlili, jak to bude s obtížností

Autoři Black Myth: Wukong vysvětlili, jak to bude s obtížností

Už nyní je jasné, že Black Myth: Wukong nenabídne procházku růžovou zahradou. Autoři přiblížili, jak přistupují k obtížnosti.

8. 7. 2024 10:25
Reklama
Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání

Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání

Autoři chystaného Dragon Age chtějí zajistit co největší přístupnost, hráčům tedy dají možnost přechytračit smrt.

2. 7. 2024 12:00
1
Elden Ring: Shadow of the Erdtree obdrželo aktualizaci zaměřenou na obtížnost

Elden Ring: Shadow of the Erdtree obdrželo aktualizaci zaměřenou na obtížnost

Nová aktualizace pro Elden Ring: Shadow of the Erdtree přináší úpravu škálování podpůrného herního systému, díky čemuž je nyní putování smrtícím světem o něco snazší. Tvůrci upozorňují i na potenciální problém s grafickým nastavením.

26. 6. 2024 11:30
Elden Ring: Shadow of the Erdtree se na Steamu potýká se smíšeným hodnocením

Elden Ring: Shadow of the Erdtree se na Steamu potýká se smíšeným hodnocením

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, příběhové rozšíření pro velmi populární a náročné RPG z roku 2022, je tu s námi již třetím dnem. Titul v tuzemských i světových recenzích sbírá velmi vysoké a maximální známky, ale velká část hráčů na platformě Steam to vidí poněkud jinak.

23. 6. 2024 15:00
3
Reklama
Jste připraveni na pořádnou výzvu? Lords of the Fallen nově nabízí záludné modifikátory

Jste připraveni na pořádnou výzvu? Lords of the Fallen nově nabízí záludné modifikátory

RPG Lords of the Fallen obdrželo sadu modifikátorů, s nimiž se ve hře pořádně zapotíte.

25. 4. 2024 11:00
Díky nové aktualizaci pro Lords of the Fallen se pořádně zapotíte

Díky nové aktualizaci pro Lords of the Fallen se pořádně zapotíte

Nejnovější aktualizace pro souls-like Lords of the Fallen přináší více jak sto změn. Někteří bossové jsou nyní náročnější.

4. 11. 2023 15:00
Spasení už nenajdete ani ve vyvolání menu. Amnesia: The Bunker dostane krajně nepříjemnou obtížnost

Spasení už nenajdete ani ve vyvolání menu. Amnesia: The Bunker dostane krajně nepříjemnou obtížnost

Vývojářské studio Frictional Games, které je podepsané pod značkou Amnesia, oznámilo nový update pro poslední díl této série. Aktualizace, jejíž vydání je účelně naplánováno na letošní Halloween, bude obsahovat řadu nových prvků, které vše učiní děsivější skrze novou obtížnost.

16. 9. 2023 09:00
Reklama
Valheim dostává kreativní režim i modifikátory světa. Výjimkou není ani nesmlouvavý režim Hardcore

Valheim dostává kreativní režim i modifikátory světa. Výjimkou není ani nesmlouvavý režim Hardcore

Valheim byl poprvé vydán v předběžném přístupu na PC v roce 2021 a o dva roky později i na Xbox. S přístupem na více platforem však přišly i nové výzvy – např. jak hru rozvíjet, aby hráče dále bavila. Iron Gate Studios nad tímto stále přemýšlí a nyní přišlo na další způsob. Vývojářské studio totiž vydalo novou předběžnou aktualizaci, která přináší řadu nových nastavení a s nimi možnost kombinovat modifikace obtížnosti.

18. 6. 2023 07:05
Vývojář vysvětluje, jak to bude s obtížností v Amnesia: The Bunker. Hráči by se neměli bát experimentovat

Vývojář vysvětluje, jak to bude s obtížností v Amnesia: The Bunker. Hráči by se neměli bát experimentovat

Studio Frictional Games necelý týden před vydáním Amnesia: The Bunker vydalo další video, v němž informuje o důležitých aspektech hry. Dozvěděli jsme se například, jak to bude s obtížností.

1. 6. 2023 10:58
Redfall spoléhá na dynamickou obtížnost. Její škálování ovlivní různé faktory

Redfall spoléhá na dynamickou obtížnost. Její škálování ovlivní různé faktory

Studio Arkane prezentuje Redfall jako akci, kterou si užijete v kooperaci s kamarády, ale také o samotě. Jak to tedy bude s obtížností?

22. 2. 2023 09:00
Reklama
Zítra se rozbuší Atomic Heart. Poslední informace se týkají obtížnosti a dabingu

Zítra se rozbuší Atomic Heart. Poslední informace se týkají obtížnosti a dabingu

Po zdánlivě nekonečném přívalu obrázků, gameplay ukázek, filmečků a dalších materiálů k Atomic Hearts zítra přijde na řadu samotné vydání hry. Poslední informace se týkají obtížnosti a dabingu.

20. 2. 2023 09:33
1
Animace smrti jsou sice chloubou The Callisto Protocol, teď je ale můžete přeskočit

Animace smrti jsou sice chloubou The Callisto Protocol, teď je ale můžete přeskočit

Několik dnů stará aktualizace hororové akce The Callisto Protocol přinesla několik očekávaných vylepšení technického stavu PC verze hry, zároveň ale mírně vylepšila i hratelnost jako takovou. Mimo jiné nově hra umožňuje přeskakovat mimořádně brutální animace smrti, které patří k jejím největším chloubám.

21. 12. 2022 16:33
Metal: Hellsinger táhne, a to je dobře. Hru si vyzkoušelo už milion hráčů a další hodlá přilákat novým obsahem

Metal: Hellsinger táhne, a to je dobře. Hru si vyzkoušelo už milion hráčů a další hodlá přilákat novým obsahem

Letošní střílečka Metal: Hellsinger slaví od září první úspěch u zaujetí hráčů. Skvělá rytmická akce od studia The Outsiders dokázala brutálními hrátkami s hudbou zaujmout totiž už 1 milion hráčů, a to napříč PC, PS5, Xbox Series (a samozřejmě i Game Passem, kde hra vyšla také). Nyní, když hra míří i na PS4 a Xbox One, lze navíc očekávat, že čísla ještě porostou. Své vlastní verze se koneckonců tito hráči mohou dočkat už teď, takže není nač váhat a hru lze hned vyzkoušet.

11. 12. 2022 08:10
Reklama
Update pro první dvě kapitoly The Dark Pictures Anthology přináší nové možnosti v nastavení obtížnosti

Update pro první dvě kapitoly The Dark Pictures Anthology přináší nové možnosti v nastavení obtížnosti

Studio Supermassive Games se nyní soustředí na dokončení závěrečné kapitoly The Dark Pictures Anthology, autoři si však našli čas i na úvodní epizody, které se dočkaly dodatečné péče.

28. 9. 2022 18:39
Wo Long: Fallen Dynasty nenabídne nastavení obtížnosti a má být pořádnou výzvou

Wo Long: Fallen Dynasty nenabídne nastavení obtížnosti a má být pořádnou výzvou

Chystaná akce Wo Long: Fallen Dynasty studia Team Ninja kráčí ve stopách velmi populárních her od FromSoftware (Dark Souls) a součástí zážitku bude i poměrně vysoká obtížnost hry. Producent hry Masaaki Jamagiwa v rozhovoru s publicistou Paulem Hunterem prozradil, jaký zastává studio přístup k obtížnosti.

26. 9. 2022 12:04
Sifu předkládá ukázku nového nastavení obtížnosti. Student, Disciple i Master dorazí už příští týden

Sifu předkládá ukázku nového nastavení obtížnosti. Student, Disciple i Master dorazí už příští týden

První větší update pro Sifu, jenž hru po měsících rozšíří o někým vítané, někým nevítané nastavení obtížnosti, vyjde 3. května. Autoři ze Sloclap, kteří na hře pracují, věnují celé video tomu, co každou obtížnost definuje a nakolik se hra za jejího užití mění. Otázkou však je: Je to opravdu potřeba?

30. 4. 2022 08:10
Reklama
Mijazaki očekává, že Elden Ring dokončí více hráčů. Svou předpověď zakládá na otevřeném světu a multiplayeru

Mijazaki očekává, že Elden Ring dokončí více hráčů. Svou předpověď zakládá na otevřeném světu a multiplayeru

Duchovní otec nejznámějších a nejoblíbenějších od FromSoftware, Hidetaka Mijazaki, nás už dříve nechal nahlédnout za oponu Elden Ringu, naposledy ve spojitosti s grafikou. Nyní usoudil, že přišel čas i na opakované okomentování toho kterého rysu jeho her komentujeme nejvíce – obtížnosti. V rozhovoru na oficiálním blogu PlayStation se proto tématu věnuje.

29. 1. 2022 08:20
Reklama
Reklama