Články na téma Obtížnost
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Nový patch do Hollow Knight: Silksong hru zjednoduší
Hráči trápící se v úvodu Hollow Knight: Silksong mohou slavit. Příští týden dorazí do hry patch, který hru mírně zjednoduší.
Elden Ring Nightreign posune obtížnost na maximum s novým módem Deep of Night
Elden Ring Nightreign brzy obohatí volitelný režim Deep of Night, který slibuje nejtvrdší výzvu v celé hře.
Pořádná výzva. Studio promluvilo o obtížnosti S.T.A.L.K.E.R. 2
Vypnutý HUD pro podporu maximální imerze, takto mají tvůrci S.T.A.L.K.E.R. 2 svou hru nejraději.
Tvůrci Dragon Age: The Veilguard prozrazují, jak to bude s obtížností
Studio BioWare poukazuje na jednotlivé stupně obtížnosti a přináší informace o prvcích přístupnosti.
Autoři Black Myth: Wukong vysvětlili, jak to bude s obtížností
Už nyní je jasné, že Black Myth: Wukong nenabídne procházku růžovou zahradou. Autoři přiblížili, jak přistupují k obtížnosti.
Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání
Autoři chystaného Dragon Age chtějí zajistit co největší přístupnost, hráčům tedy dají možnost přechytračit smrt.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree obdrželo aktualizaci zaměřenou na obtížnost
Nová aktualizace pro Elden Ring: Shadow of the Erdtree přináší úpravu škálování podpůrného herního systému, díky čemuž je nyní putování smrtícím světem o něco snazší. Tvůrci upozorňují i na potenciální problém s grafickým nastavením.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree se na Steamu potýká se smíšeným hodnocením
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, příběhové rozšíření pro velmi populární a náročné RPG z roku 2022, je tu s námi již třetím dnem. Titul v tuzemských i světových recenzích sbírá velmi vysoké a maximální známky, ale velká část hráčů na platformě Steam to vidí poněkud jinak.
Jste připraveni na pořádnou výzvu? Lords of the Fallen nově nabízí záludné modifikátory
RPG Lords of the Fallen obdrželo sadu modifikátorů, s nimiž se ve hře pořádně zapotíte.
Díky nové aktualizaci pro Lords of the Fallen se pořádně zapotíte
Nejnovější aktualizace pro souls-like Lords of the Fallen přináší více jak sto změn. Někteří bossové jsou nyní náročnější.
Spasení už nenajdete ani ve vyvolání menu. Amnesia: The Bunker dostane krajně nepříjemnou obtížnost
Vývojářské studio Frictional Games, které je podepsané pod značkou Amnesia, oznámilo nový update pro poslední díl této série. Aktualizace, jejíž vydání je účelně naplánováno na letošní Halloween, bude obsahovat řadu nových prvků, které vše učiní děsivější skrze novou obtížnost.
Valheim dostává kreativní režim i modifikátory světa. Výjimkou není ani nesmlouvavý režim Hardcore
Valheim byl poprvé vydán v předběžném přístupu na PC v roce 2021 a o dva roky později i na Xbox. S přístupem na více platforem však přišly i nové výzvy – např. jak hru rozvíjet, aby hráče dále bavila. Iron Gate Studios nad tímto stále přemýšlí a nyní přišlo na další způsob. Vývojářské studio totiž vydalo novou předběžnou aktualizaci, která přináší řadu nových nastavení a s nimi možnost kombinovat modifikace obtížnosti.
Vývojář vysvětluje, jak to bude s obtížností v Amnesia: The Bunker. Hráči by se neměli bát experimentovat
Studio Frictional Games necelý týden před vydáním Amnesia: The Bunker vydalo další video, v němž informuje o důležitých aspektech hry. Dozvěděli jsme se například, jak to bude s obtížností.
Redfall spoléhá na dynamickou obtížnost. Její škálování ovlivní různé faktory
Studio Arkane prezentuje Redfall jako akci, kterou si užijete v kooperaci s kamarády, ale také o samotě. Jak to tedy bude s obtížností?
Zítra se rozbuší Atomic Heart. Poslední informace se týkají obtížnosti a dabingu
Po zdánlivě nekonečném přívalu obrázků, gameplay ukázek, filmečků a dalších materiálů k Atomic Hearts zítra přijde na řadu samotné vydání hry. Poslední informace se týkají obtížnosti a dabingu.
Animace smrti jsou sice chloubou The Callisto Protocol, teď je ale můžete přeskočit
Několik dnů stará aktualizace hororové akce The Callisto Protocol přinesla několik očekávaných vylepšení technického stavu PC verze hry, zároveň ale mírně vylepšila i hratelnost jako takovou. Mimo jiné nově hra umožňuje přeskakovat mimořádně brutální animace smrti, které patří k jejím největším chloubám.
Metal: Hellsinger táhne, a to je dobře. Hru si vyzkoušelo už milion hráčů a další hodlá přilákat novým obsahem
Letošní střílečka Metal: Hellsinger slaví od září první úspěch u zaujetí hráčů. Skvělá rytmická akce od studia The Outsiders dokázala brutálními hrátkami s hudbou zaujmout totiž už 1 milion hráčů, a to napříč PC, PS5, Xbox Series (a samozřejmě i Game Passem, kde hra vyšla také). Nyní, když hra míří i na PS4 a Xbox One, lze navíc očekávat, že čísla ještě porostou. Své vlastní verze se koneckonců tito hráči mohou dočkat už teď, takže není nač váhat a hru lze hned vyzkoušet.
Update pro první dvě kapitoly The Dark Pictures Anthology přináší nové možnosti v nastavení obtížnosti
Studio Supermassive Games se nyní soustředí na dokončení závěrečné kapitoly The Dark Pictures Anthology, autoři si však našli čas i na úvodní epizody, které se dočkaly dodatečné péče.
Wo Long: Fallen Dynasty nenabídne nastavení obtížnosti a má být pořádnou výzvou
Chystaná akce Wo Long: Fallen Dynasty studia Team Ninja kráčí ve stopách velmi populárních her od FromSoftware (Dark Souls) a součástí zážitku bude i poměrně vysoká obtížnost hry. Producent hry Masaaki Jamagiwa v rozhovoru s publicistou Paulem Hunterem prozradil, jaký zastává studio přístup k obtížnosti.
Sifu předkládá ukázku nového nastavení obtížnosti. Student, Disciple i Master dorazí už příští týden
První větší update pro Sifu, jenž hru po měsících rozšíří o někým vítané, někým nevítané nastavení obtížnosti, vyjde 3. května. Autoři ze Sloclap, kteří na hře pracují, věnují celé video tomu, co každou obtížnost definuje a nakolik se hra za jejího užití mění. Otázkou však je: Je to opravdu potřeba?
Mijazaki očekává, že Elden Ring dokončí více hráčů. Svou předpověď zakládá na otevřeném světu a multiplayeru
Duchovní otec nejznámějších a nejoblíbenějších od FromSoftware, Hidetaka Mijazaki, nás už dříve nechal nahlédnout za oponu Elden Ringu, naposledy ve spojitosti s grafikou. Nyní usoudil, že přišel čas i na opakované okomentování toho kterého rysu jeho her komentujeme nejvíce – obtížnosti. V rozhovoru na oficiálním blogu PlayStation se proto tématu věnuje.