Články na téma Monetizace
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Ubisoft hájí mikrotransakce i v placených hrách
Ubisoft ve své výroční zprávě obhajuje přítomnost mikrotransakcí i v placených hrách s argumentem, že tyto doplňky zvyšují zábavnost.
Nový mazlíček v Diablo 4 stojí víc než polovina hry
Blizzard představil nový balíček s mazlíčkem pro Diablo 4, ale cena 30 dolarů opět vyvolala mezi hráči silnou kritiku a obvinění z přestřelené monetizace.
Evropská komise si posvítila na nekalé obchodní praktiky švédských vývojářů
Svítá na lepší časy? Tvůrci hry Star Stable Online se ocitli pod drobnohledem Evropské komise. Na vině jsou nekalé obchodní praktiky, které ohrožují mladistvé hráče.
Čína se pouští do boje s monetizací ve hrách
Čínské úřady oznámily, že hodlají značně omezit monetizační praktiky ve videohrách. Společnosti Tencent a NetEase okamžitě zaznamenaly pokles hodnoty akcií.
Techland přešel u Dying Light 2 na prémiovou měnu. Hráči upozorňují na sílící vliv Tencentu
Polské studio Techland přineslo po akvizici Tencentem další změny do Dying Light 2. Jednou z nich byl chystaný crossover, který do nákazou sužovaného Villedoru dovedl DLC na motiv PayDay, a druhou prémiová měna, která dovolila jeho nákup. Dodnes byla hra takto doplněna jen o systém monetizace, který byl tradiční. Každé DLC se podle zvyklosti prodávalo za reálné peníze (např. na Steamu), však nyní hra nabízí vlastní virtuální měnu a nákupy in-game. Touto měnou jsou tzv. DL bodů (tedy Dying Light Points), které si hráči kupují po balíčcích stanovené ceny v herním obchodě.
Raději umřít než hrát War Thunder. Fanoušci přistoupili k review bombingu, studio Gaijin vrací úder
Oblíbená online bitevní akce War Thunder aktuálně čelí extrémní vlně review bombingu na platformě Steam. Objektem kritiky je zejména systém mikrotransakcí, který podle ohlasů rozevírá nůžky mezi free-to-play komunitou a platícími hráči.
Blood Bowl 3 je další hrou, která si šije z ostudy kabát. Na Steamu sbírá negativní hodnocení, a to vinou monetizace i technických problémů
Nejnovější návratu studia Cyanide ke značce Blood Bowl se zatím příliš nevyplácí. Značka se sice naplno vrátila ze záhrobí 8 let po vydání druhého dílu, nicméně její renomé, zdá se, utrpělo více, než kdyby se tak nestalo. Právě teď totiž třetí díl této (polo)sportovní série sbírá na Steamu převážně negativní hodnocení. Důvodem je více než 850 recenzí, které hru hodnotí na 27 %.
Blizzard nechce, aby hráči nabyli pocitu, že mohou platit za úspěch v Diablu IV. Systém sezón bude proto oddělen od battle passu
Vedoucí vývojáři stojící u vzniku Diabla IV zdůrazňují, že nemají zájem, aby hráči žili v pocitu, že si mohou proplatit cestu k vítězství místo běžného hraní. I oficiální cestou se tak dále akcentuje pay-to-win nátura posledních dílů, a to včetně velmi kritizované monetizace Diablo Immortal nebo aukčního domu z Diablo 3. Autoři však doufají, že se jim u dalšího dílu podaří pohled veřejnosti obrátit.
Moonbreaker přichází o mikrotransakce. Vývojáři značky Subnautica tak reagují na odezvu hráčů
Taktická tahovka Moonbreaker byla i díky svému netradičnímu napojení na tvůrce série Subnautica jedním z překvapení letošního Gamescomu. Titul, k jehož designu přiložil pero i slavný spisovatel Brandon Sanderson, zaujal hned po více stránkách, kde tou nejzřetelnější bylo dozajista barvení figurek nebo pohyb po bitevním poli. Ne vše však působilo růžově i při možnosti hru hrát. V reakci na některé poznatky, které hráči načerpali v early accessu, se za hlavní neduh označila především tíživá monetizace, jež sváděla k tomu používat prémiovou měnu.
Lepší rozdělení příjmů není pro Twitch udržitelné, tvrdí ředitel monetizace
Kontroverze okolo streamovací platformy Twitch.tv neustává. Po utvrzení v tom, že platforma nebude nabízet lepší rozdělení příjmů, známé jako „70/30“, se na TwitchConu v San Diegu k celé záležitosti vyjádřil Twitch ještě jednou.
MultiVersus přibližuje, kde všude budete muset otevřít peněženku. Hra ve velkém sází na prémiovou měnu
MultiVersus, které momentálně vítá hráče v otevřené betě, představuje systém odměn a vylepšování hrdinů. Trailer představuje např. dvojici měn, battle pass a princip odemykání perků, které dostane do vínku každá postava.
Hunt: Showdown plánuje upravit monetizaci hry, současná ekonomika je dlouhodobě neudržitelná
Hunt: Showdown si za poslední roky získal přízeň dalších tisíců hráčů a i když se zatím nedaří navázat na masivní úspěch z dubna letošního roku, stále se do hry vrací průměrně deset tisíc hráčů denně. Jenže, jak už to u dlouhodobě podporovaných her bývá, studio se nedokáže uživit pouze z prodaných kopií a vývojáři nyní transparentně prozrazují, jak budou upravovat monetizaci hry.
Diablo IV bude mít herní obchod, ale pouze pro skiny a příběhové expanze, tvrdí zástupci Blizzardu
Diablo Immortal je v současné chvíli obrovským tématem napříč herním průmyslem. O hře se diskutuje téměř všude, a to především o jejím monetizačním modelu. Ten je pro mnohé hráče nepřijatelným a i díky tomu si hra vysloužila známku 0,2 na MetaCritic. Vzhledem k probíhajícímu vývoji dalšího plnohodnotného Diabla se tak oči fanoušků stáčí i k tomuto dílu.
Diablo Immortal nevyjde v Nizozemsku a Belgii kvůli lootboxům, jejich zpracování je protizákonné
Diablo Immortal se chystá na svou velkou premiéru, hra ale ještě nevyšla a už se potýká s problémy. Jak se totiž ukazuje, Immortal nemůžu vyjít v minimálně dvou evropských zemích kvůli problémům s lootboxy, respektive přísným zákonům.
Sid Meier, tvůrce série Civilization, nepovažuje NFT za správnou cestu. Dle jeho slov herní průmysl zapomíná na základy her
Stejně jako mnoho témat je i NFT velice kontroverzní technologie, na kterou nejsou napříč průmyslem jednotné názory. Negativní pohled na nezaměnitelné tokeny nyní přináší i tvůrce série Civilizace Sid Meier, dle kterého se herní průmysl čím dál tím více oddaluje od soustředění se na hratelnost.