Recenze Creative Sound Blaster X3, externí zvukové karty, kterou si zamilujete
Potrpíte si na kvalitní zvuk? Inu, to už dnes patříte k tak trochu ohroženému druhu. Doba, kdy měli lidé běžně doma audiosoustavy za vyšší desetitisíce korun, je pomalu pryč. Do uší si v současnosti běžně „pereme“ zkomprimovanou streamovanou muziku přes bezdrátové pecky za pár stovek, televizi necháváme hrát z miniaturních integrovaných reproduktorů či v lepším případě přes levný soundbar, no a situace není o mnoho lepší ani při hraní.
Recenze Lake, rádoby kouzelného zážitku, který se snaží spojit vztahy, drama a…doručování pošty?
Jaké jsou vaše obvyklé zkušenosti s doručovatelskými službami? Jedni na ně nedají dopustit, k jiným se však kýžený balíček obvykle nedostane ani v případě, kdy by dnem i nocí číhali na kurýra před dveřmi vlastního domu. Polemiku nad tím, která poštovní služba je ze všech nejhorší, ovšem nechejme na jindy. Dnes si totiž povíme něco málo o nadějné indie záležitosti Lake, která právě doručování pošty spojuje s objevováním staronových vztahů, podobně jako to dělá třeba oblíbená série Life Is Strange.
Q&Hrej - Kdy jsme naposledy u hry opravdu "zakysli"?
Znáte ten pocit, když prostě nevíte jak dál? Když hodiny civíte do monitoru, kombinujete kočku s kombajnem a lepící pásku s tenisovou raketou a stejně se v té zpropadené adventuře nemůžete pohnout ani o píď dál? Nebo když vám extrémně tuhý boss navždy odepře zbytek hry? Takzvané herní zákysy nás strašily především v devadesátkách a první dekádě nového tisíciletí, dokonce si vysloužily i vlastní horké linky nebo rubriky v časopisech. Čas od času nás ale potrápí i dnes. Kdy naposledy jsme takto u nějaké hry vytuhli?
Recenze Creative SXFI Air Gamer, prémiového headsetu s dotykovým ovládáním a... Slotem na paměťovou kartu?
Není tomu ještě ani čtvrt roku, co se mi do nenechavých pařátů dostal headset Creative SXFI Gamer. Za cenu okolo tří tisíc korun jsem měl výhrady vlastně jen ke kvalitě zpracování a ergonomickým drobnostem, mnozí z nás však od dražších headsetů očekávají více než jen velmi dobrý zvuk. Co byste například řekli na bezdrátovou konektivitu, paměťový slot a ovládání dotykovými ploškami? To vše a mnohem více nabízí Creative SXFI Air Gamer. Povedl se i dražší bráška, nebo tentokrát v Singapuru uvařili pověstný dort pejska s kočičkou? To si povíme v dnešní recenzi.
Q&Hrej - Které zajímavé období historie zatím hry zmapovaly jen málo?
Počítačové hry nám ze své podstaty dávají tu úžasnou možnost zažívat to, co ve skutečnosti na vlastní kůži vyzkoušíme jen těžko. Od zabíjení přes budování měst až po, pro mnoho hráčů nejzajímavější, putování historií. Některá období lidských dějin hry za těch zhruba 40 let pořádné existence vydřenily na maximum (druhá světová válka, mafiánská první polovina 20. století v USA, starověký Egypt), z jiných těží v současnosti (éra vikingů). Řada z nich ale stále čeká na to správné virtuální objevení. Která období, a v kterých místech, jsou to pro nás?
Recenze Beasts of Maravilla Island, Pokémonu Snap z Lidlu
Tak jej tady máme zase. Mnozí by mohli namítat, že pojem „letní sucho“ můžeme díky pandemii rovnou rozšířit na sucho dvouleté, pokud na sobě ovšem v těchto horkých měsících pozorujete nechuť k běžnému AAA paření, možná se, stejně jako já, uchylujete do područí nezávislých titulů.
Graven – Dojmy z předběžného přístupu duchovního nástupce Hexenu
Říkají vám něco pojmy Heretic a Hexen? Pokud ano, jistě se vám při vzpomínce na devadesátkové klasiky srdíčko tetelí nostalgickou radostí. A pokud náhodou ne, pravděpodobně tento text zavíráte ihned po zhlédnutí prvního screenshotu, protože ano – tentokrát si něco povíme o titulu, který se ani zdaleka nepokouší zakrýt inspiraci starými klasikami. Jmenuje se Graven a cílí právě na ty z nás, kteří v mládí místo smartphony a fidget spinnery žonglovali disketami.
Recenze Creative Live! Cam Sync 1080p - jak funguje webkamera za tisícovku?
Člověk míní, život mění. Ještě dva, tři roky zpět jsme dedikované webkamery považovali za zbytečnost – kdo chtěl webkameru, pořídil si notebook, případně volal přes telefon. S příchodem pandemické krize se ovšem situace otočila o 180 stupňů a z webových kamer se na několik měsíců stalo stejně nedostatkové zboží jako z toaletního papíru nebo rýže.
Vyhlášení soutěže o sluchátka Logitech G Pro X
Minulý týden byla uzavřena soutěž o kvalitní headset Logitech G Pro X a my konečně vybrali šťastného vítěze. Kdo se může těšit na hraní s novým audio hardwarem?
Recenze F1 2021, skvělé formulové hry, ve které to můžete vrátit Hamiltonovi
Jeden pandemií poznamenaný rok se s druhým pandemií poznamenaným rokem sešel a situace v herním průmyslu je opět kritická. Na herních akcích se místo oznamování vydání dočkáváme spíše oznamování odkladů a prapor interaktivní zábavy momentálně drží nad vodou převážně každoroční sportovní a závodní tituly. Kontroverzní hry s rokem ve jméně nás často unavují a není se ostatně čemu divit – ze staré hry samozřejmě nevznikne nová pouhou obměnou soupisek a úpravou uživatelského rozhraní.
Soutěžte s námi o skvělá sluchátka Logitech G Pro X
Pořádný zvuk a pořádný mikrofon. To jsou základní aspekty headsetu, se kterým se při hraní neztratíte. Aleš Tihlařík při recenzování sluchátek Logitech G Pro X zjistil, že právě ony patří k těm nejlepším a chyby hledal jen velmi obtížně. Recenzovaný kousek navíc neskončí v jeho brlohu, zamíří k někomu z vás (samozřejmě patřičně očištěný a vydezinfikovaný). Pojďte s námi soutěžit!
Recenze Logitech G Pro X, herního headsetu, kterému k dokonalosti chybí opravdu málo
Jako celoživotnímu geekovi mi za rok projou pod rukama desítky zajímavých hardwarových produktů. Ať už se ale bavíme o noteboocích z různých cenových kategorií, prémiových mobilních telefonech či všemožných herních periferiích, jen málokdy mě nějaký produkt vyloženě potěší. Jako rozený kritik se řídím legendárním Trautenberkovým citátem „To kyselo je moc kyselý a ten bramborák je moc bramborovej!“ Občas se ovšem vynoří produkt, u nějž hledám zápory jen velice těžko – a právě do této kategorie se řadí i herní headset Logitech G Pro X. Proč se mi právě tato herní sluchátka tolik zalíbila? Inu, to se hned dozvíte – nenechám si to přeci jen pro sebe!
Recenze Creative SXFI Gamer, herního headsetu se skvělým zvukem a mikrofonem
Pokud po očku pošilháváte po drátovém herním headsetu v cenové relaci okolo tří tisíc korun, jistě máte vysoko na nákupním seznamu kousky od Logitechu, Razeru nebo SteelSeries. Možná ale toužíte po něčem exotičtějším, něčem, co se na stole neválí jen tak někomu. Řešením by mohl být například headset značky Creative, jejíž herní periferie dlouhodobě patří mezi světovou špičku. A právě mezi herní špičku singapurský výrobce míří i se sluchátky SXFI Gamer, která se mimo slušivého designu s RGB pyšní i technologií Super X-FI, poskytující holografický zvuk s vysokým rozlišením. Reklamní papír samozřejmě snese všelicos, jak ale SXFI Gamer vypadá a zní v realitě? A dovede Creative držet krok s „nabušenou“ konkurencí? To a mnohem více se dozvíte v našem testu.
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém
Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…
Recenze Emily Is Away <3, simulátoru sociální sítě z dob, kdy ještě neexistoval Like House a bylo dobře
Snažil jsem si vzpomenout poměrně dlouho, ale stejně si nedovedu vybavit, jak jsem se k sérii Emily Is Away vlastně dostal. Byla to práce pečlivě vykalkulovaného algoritmu? Nebo snad pouhá souhra šťastných náhod? Dodnes si ovšem velice živě pamatuji, jak mi první freewarový díl jednoho chladného a deštivého listopadového dne roztříštil srdce na milion kousků. A stačilo mu k tomu pouhých pár pixelů a chatovací okno. Na první díl po necelých dvou a půl letech navázala propracovanější Emily Is Away Too, no a do třetice to nezávislý vývojář Kyle Seeley zkouší s podtitulem <3. Ne tedy, že by byl poslední díl menší než tři, ale prostě… Srdíčko, chápete?
Recenze levného bezdrátového headsetu HP X1000
Současná epidemiologická situace vysoce nahrává době sluchátkové. Ať už jde o pracovní schůzky, u kterých jsou sluchátka často nutností, nebo schůzky herní, kde tento vynález nejen zvýší vaši konkurenceschopnost, ale také odizoluje uši vaší přítelkyně od hýkavého smíchu a nevhodných hlášek vašich kamarádů. Sluchátka holt dnes k výkonu své činnosti potřebuje většina hráčů, ne každý je však ochoten investovat vyšší jednotky tisíc do modelů s aktivním chlazením uší, vibracemi a kůží z bílého tygra.
Recenze Hobo: Tough Life, bezdomoveckého simulátoru, proti kterému je i Ostrava pohádkou
Jestli patříte mezi generaci lidí narozených v divokých devadesátkách a někdy touhle dobou přemýšlíte nad koupí nemovitosti, jistě už vás párkrát napadlo, že by možná bylo jednodušší lehnout si na koleje. I hyperluxusní rakev ostatně stojí řádově méně než polorozbořená chatka v povodňové oblasti 100 km od Prahy, no a kremace? Tak ta je vyloženě za pusu. Ale nebojte – na sladký život se dá dosáhnout i v případě, kdy už deset let netěžíte Bitcoin. Máte vlastně dvě možnosti – buď ztratíte hrdost a přestěhujete se do levnější Ostravy, nebo si hrdost ponecháte a začnete se věnovat bezdomovectví na plný úvazek.
O radostech a strastech herního testingu
Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.
Recenze Super Seducer 3, simulátoru svádění, kterým se rozhodně neinspirujte
Představte si, že jste dlouhodobě single, a právě jste spatřili ženu svých snů. Jak s ní ovšem komunikovat? Jak ji oslovit, jak z ní dostat kontakt a jak postupovat v případě, že si s ní chcete užít…ehm, společné chvíle? Jistě jste před podobným dilematem již někdy v životě stáli, pokud se však do akce pustíte bez rozmyslu a předchozích zkušeností, je docela dobře možné, že narazíte. A je vlastně úplně jedno, jestli se vám ona dívka vysměje, s díky odmítne, nebo narazíte doopravdy – například nosem na zem ve chvíli, kdy vás inzultuje její opodál stojící přítel.
O Steamu, sexu a Super Seducer 3
Rozhodování Valve o tom, co na jeho platformu patří, je značně nekonzistentní. Doplácí na to i Super Seducer 3, který byl po uměle vykonstruovaných problémech stažen ze Steamu. Je však takové chování fér směrem k vývojářům?
Prodeus - Dojmy z předběžného přístupu
Jsou pro vás dnešní střílečky příliš komplikované, ale zároveň se vám po stodvacátéosmé nechce znovu dohrávat první Doom? Máme pro vás skvělé řešení!
DRIFT21 - dojmy z předběžného přístupu
Pokud je vaší nejoblíbenější vůní směs spálené gumy a benzinu, zpozorněte. DRIFT21 sice nedosahuje produkčních kvalit věhlasných závodních sérií, zato však ke smykům přidává i libůstku v podobě stavby vlastního driftovací káry. Nevěříte? Čtěte!