Novinky na téma rozhovor
V sekci novinek naleznete nejaktuálnější zpravodajství ze světa her. Věnujeme se novým odhalením, podrobnostem, zprávám z byznysu, průmyslu, ale i zábavným kuriozitám.
Kojima si sám není jistý, co z hororového OD vznikne
Kojima přiznává, že je jeho chystaná hororová hra OD natolik experimentální, že si sám není jistý jejím výsledkem.
Clair Obscur žádá novou kategorii Game Awards
Hvězdy RPG titulu Clair Obscur: Expedition 33 vyzývají The Game Awards, aby do programu přidaly další kategorii.
RGG Studio odmítá měnit Like a Dragon pro Západ
Ryu Ga Gotoku jasně říká, že Like a Dragon zůstane věrná svým kořenům. Studio nemá v plánu přizpůsobovat sérii západnímu publiku a chce dál tvořit hry podle vlastní identity.
Sega viní slabší prodeje z trendu. „Hráči vědí, že přijde lepší verze“
Sega v rozhovoru s investory poprvé otevřeně promluvila o tom, proč se potýká se slabšími prodeji.
Destiny 2 čelí největší krizi v posledních letech. Bungie slibuje změny
Destiny 2 prožívá jeden z nejtěžších roků své existence. Tyson Green v novém rozhovoru přiznává chyby a slibuje, že Bungie chystá nápravy.
Podle vývojáře se Schedule 1 mohl snadno stát „druhým Stardew Valley“
Schedule 1 je jedním z největších překvapení letošního roku na Steamu, ale podle svého autora mohl dopadnout úplně jinak.
Autor Blue Prince: žádné pokračování, žádná lokalizace
Tonda Ros potvrdil, že Blue Prince nedostane pokračování ani lokalizaci, protože rozšiřování projektu by znamenalo osobní i tvůrčí náklady, které už nechce podstoupit.
Šéf Robloxu šokoval v rozhovoru: predátoři jsou „příležitost“ a AI vše vyřeší
Rozhovor s výkonným ředitelem Robloxu Davidem Baszuckim se rychle změnil v bizarní podívanou. Novináři jej dokonce později označili za jeden z „nejšílenějších“ rozhovorů, jaké kdy vedli.
Spoluzakladatel Rockstar Games odhaluje tajemství úspěchu série Grand Theft Auto
Dan Houser prozradil, proč je každý další díl série Grand Theft Auto pro hráče výjimečnou událostí.
Původní art director Deus Ex ostře reaguje na chystaný remaster
Chystaný remaster kultovní hry vyvolal mezi fanoušky i původními tvůrci smíšené reakce. Kritika míří především na vizuální stránku a ztrátu atmosféry původního Deus Ex.
Tvůrci Palworldu se distancují od AI. „Chceme podporovat skutečné vývojáře“
Tvůrci Palworldu ze studia Pocketpair jasně stanovili pravidla pro své nové vydavatelství: žádné hry s generativní AI.
Xbox vedení promluvilo o budoucnosti konzolí
Xbox tým potvrdil, že vývoj další generace konzolí je v plném proudu. Vedení Microsoftu přitom slibuje posun směrem k prémiovému a pečlivě navrženému hernímu zážitku.
Naoki Hamaguchi věří, že závěr FF7 Remake trilogie si zamilují všichni fanoušci
Režisér třetí části Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, na Brazil Game Show 2025 promluvil o závěru celé trilogie.
Ředitel WoW vysvětluje, proč Blizzard ruší bojové addony
Game director Ion Hazzikostas v rozhovoru pro PC Gamer vysvětlil, proč Blizzard s datadiskem Midnight omezí bojové addony.
Podle Blizzardu WoW: Midnight vyřeší záhadu Sargerasova meče
Obrovský Meč Sargerase, který už roky trčí z povrchu Azerothu, se konečně dočká příběhového rozuzlení.
Starbreeze ruší vývoj offline režimu pro Payday 3
Studio Starbreeze přiznává, že už nepočítá s offline režimem pro poslední díl série Payday.
"Už sami nevíme, co je děsivé", přiznávají tvůrci Resident Evil Requiem
Po letech plných akce se série Resident Evil v novém dílu Requiem vrací k survival hororu. Tvůrci ale přiznávají, že sami už nedokážou posoudit, co je skutečně děsivé.
Vývojáři Battlefield 6: remasterování starých map je složitější, než se zdá
Vývojáři z DICE přiznávají, že přenést klasické mapy do Battlefield 6 je mnohem složitější, než si fanoušci představují.
Cregger o filmu Resident Evil: „Nebudu krást Leona a cpát ho do nového příběhu“
Režisér Zach Cregger (Barbar, Hodina zmizení) připravuje film Resident Evil s premiérou v září 2026.
Pouze přeskinovaný Hitman? Vývojáři odmítají kritiku 007 First Light
Vývojáři z IO Interactive reagují na obavy, že jejich nová hra bude až příliš okatě odkazovat na práci holohlavého zabijáka.
Neil Druckman prozrazuje detaily k The Last of Us 3
Tvůrce série naznačil, že Naughty Dog má pro Ellie připravené další plány.
Odklad GTA 6 jsme oslavili, ještě stále máme kocovinu, přiznal kreativní ředitel Ghost of Yōtei
Tvůrci Ghost of Yōtei si po oznámení odkladu městské akce od Rockstar Games oddychli.
Austin Grossman o sérii Dishonored: z inspirace Sweeney Toddem se stala legenda
Austin Grossman odhalil, že vývoj Dishonored provázela nejistota a nejasná vize. Díky spolupráci s Arkane se ale podařilo vytvořit svět, který zaujal miliony hráčů.
Fallout 76: Pete Hines vzpomíná na svoji nejhloupější chybu v Bethesdě
Bývalý marketingový šéf Bethesdy Pete Hines v rozhovoru rozebral svoji kariéru a přiznal, co byla nejhloupější věc, kterou udělal.