Recenze Replaced, cyberpunkové akce, která spojuje brutalitu s lidskostí
Dokáže být umělá inteligence lidská?
Replaced je přesně ten typ hry, který na první pohled zaujme stylem a atmosférou, ale postupně vás překvapí tím, co se skrývá pod jejím povrchem. Trailery dlouho lákaly na výrazný pixel art, neonem nasvícené ulice a dystopickou vizi budoucnosti, kde korporace drží společnost pod kontrolou. To všechno ve hře skutečně je a funguje to přesně tak, jak byste čekali. Jenže jakmile se do Replaced ponoříte hlouběji, začnete si všímat, že tohle není jen stylová akční plošinovka, ale hra, která se snaží vyprávět něco mnohem víc osobnějšího.
Děj se odehrává v alternativních osmdesátých letech, kde svět poznamenala nukleární katastrofa a společnost se rozdělila na dvě části. Na jedné straně stojí Phoenix Corporation, která si vybudovala vlastní uzavřené město, a na druhé lidé, kteří přežívají v rozpadlých osadách mimo jeho zdi. Do toho vstupuje umělá inteligence Reach, která se ocitne uvězněná v lidském těle a musí se vyrovnat s realitou, která neodpovídá tomu, co zná z dat a algoritmů. Tenhle střet mezi „umělým světem“ a skutečností je jedním z hlavních motivů hry a zároveň důvodem, proč její příběh působí velmi silně.
- Doporučená cena: 499 Kč
- Česká lokalizace: Ne
- Základní herní doba: 10 až 12 hodin
- Bude vás bavit: pokud vás lákají stylové příběhové hry, silná atmosféra a výrazný pixelart
- Nebude vás bavit: pokud očekáváte hluboký soubojový systém, větší variabilitu nepřátel nebo vás snadno frustruje horší orientace v prostředí
Dystopie, která má víc srdce, než byste čekali
Hned v úvodu je znát, že Reach svět kolem sebe nechápe. Věří, že lidé mají zajištěné základní potřeby a že systém funguje logicky a spravedlivě. Jenže jakmile se dostane za hranice Phoenix City, začne se tahle představa rychle rozpadat. Prostředí je drsné, lidé zoufalí a násilí je běžnou součástí každodenního života. Jde o hezký kontrast, protože hra prvoplánově nesází jen na temnou atmosféru, ale i na to, jak ji vnímá hlavní postava. Díky tomu působí svět mnohem živěji.
Velkou roli v tom hrají vedlejší postavy a jejich drobné lidské starosti. Replaced vás sice netlačí do jejich objevování, ale pokud si dáte tu práci a budete mluvit s lidmi kolem sebe, otevře se vám mnohem širší obraz světa. Vedlejší questy tak nejsou jen výplň, ale často jde o malé, uzavřené příběhy, které dokážou dodat podstatný kontext. Pomoc s opravou starého arkádového automatu nebo rozhovory s lidmi, kteří se snaží přežít v nehostinných podmínkách, působí na první pohled nedůležitě, ale ve výsledku mají velký dopad, jak celý svět vnímáte. A v těchto momentech Replaced nejvíc překvapí. Dokáže spojit brutální dystopii s lidskostí, která v ní pořád přežívá.
Styl, který vás nutí zastavit a rozhlédnout se
Tohle všechno navíc podporuje výrazná audiovizuální stránka, která je jedním z hlavních lákadel hry. Pixel art je detailní, živý a plný drobných animací, které dodávají prostředí hloubku a uvěřitelnost. Stromy se hýbou ve větru, světlo se mění podle denní doby, v dálce projíždějí létající auta a rozpadající se budovy připomínají minulost, která už neexistuje. Často jsem se přistihl, že se jen zastavím a rozhlížím kolem sebe, protože svět Replaced působí jako místo, které stojí za to vnímat.
Často jsem se přistihl, že se jen zastavím a rozhlížím kolem sebe, protože svět Replaced působí jako místo, které stojí za to vnímat.
Jenže Replaced není jen o atmosféře a příběhu. Stále jde o akční plošinovku, která stojí na pohybu, soubojích a postupném překonávání překážek. Pohyb je plynulý a dobře se ovládá, což je znát hlavně v únikových sekvencích, kde hra zrychlí tempo a nutí vás reagovat. Skákání, přelézání překážek i celková flow fungují spolehlivě a vytváří příjemný rytmus hraní.
Soubojový systém je zpočátku poměrně jednoduchý. Reagujete na vizuální indikátory, parírujete útoky a hledáte prostor pro protiútok. V první chvíli může působit trochu nudně, ale postupně se rozšiřuje o další možnosti. Zajímavým prvkem je práce se střelnou zbraní, kterou nelze používat neustále. Nejprve si musíte „nabít“ energii skrze souboj a teprve potom můžete vystřelit, což nutí kombinovat různé přístupy a nedovolí vám spoléhat se jen na jednu taktiku. Přesto je právě souboj jednou z oblastí, kde hra trochu ztrácí. I když funguje, časem se začne opakovat a nepřátelé nenabízejí tolik variace, kolik by bylo potřeba, aby si systém udržel svěžest po celou dobu hraní. Podobně působí i některé sekvence, které se lehce táhnou a mohly by být kratší nebo dynamičtější.
Dalším drobným problémem jsou navigační prvky, které vás prostředím vedou dál. Hra se sice snaží hráče nenápadně směrovat, ale v praxi to ne vždy funguje ideálně. Občas jsou vizuální nápovědy až příliš výrazné a narušují jinak silnou atmosféru, jindy naopak chybí nebo nejsou dost čitelné, což vede k tomu, že se v prostředí snadno ztratíte. Některé lokace jsou navíc poměrně členité a na první pohled nepřehledné, takže se může stát, že chvíli bloudíte a hledáte správnou cestu dál. Nejde o zásadní problém, který by hru vyloženě kazil, ale v kombinaci s občas nejasným vedením to může narušit tempo a lehce frustrovat, zvlášť ve chvílích, kdy by hra měla naopak udržovat plynulý rytmus.
Přes všechny tyhle nedostatky ale Replaced funguje jako celek velmi dobře. Je to hra, která vás nejdřív přitáhne stylem, ale udrží si vás díky tomu, jak pracuje s postavami, světem a emocemi. Nejde o revoluci v hratelnosti, ale o velmi dobře zvládnutou kombinaci známých prvků, která je podpořená silnou vizí. Replaced tak není jen další stylová indie hra, která sází na vizuál. Je to titul, který se snaží říct něco víc a ve většině případů se mu to daří. A právě díky tomu má šanci zůstat v paměti déle, než byste možná čekali.
Verdikt
Replaced je hra, která na první pohled zaujme výrazným pixelartovým stylem a cyberpunkovou atmosférou, ale její skutečná síla se ukáže až postupně. Pod stylovým povrchem se skrývá překvapivě lidský příběh, zajímavé postavy a svět, který dokáže působit krutě i dojímavě zároveň. Hratelnost sice stojí na poměrně jednoduchých základech a časem může působit repetitivně, ale díky silné atmosféře a vyprávění si hra dokáže udržet pozornost až do konce.