Recenze Cairn – hora jako monstrum
Podceňte tuhle horu a může vás to stát život.
“Mohou to vůbec pochopit lidé, co na skály nelezou?”
Marco
Ačkoliv Cairn jednoznačně byla mou nejočekávanější lednovou hrou, nebylo to tak docela zásluhou jejího marketingového týmu. Po dohrání mám totiž pocit, že se jedná o další z případů, kdy upoutávky na hru před jejím vydáním a dokonce ani veřejné demo neukázaly jeden z nejzajímavějších aspektů hry, který je v ní ale přítomen hned od začátku: jak dalece je hra příběhová. Zatímco se upoutávky a demo soustředily na herní mechaniky, výsledná hra je ve skutečnosti velmi osobní, psychologie její hrdinky mimořádně propracovaná a vyprávění jako celku pomáhá spousta dialogů, filmových scén i citlivě použitých hudebních skladeb. Nejen díky tomu si troufám tvrdit, že tahle hra by měla zaujmout nejen horolezce, ale každého fanouška dobrých postav a příběhů.
Nejvyšší hřbitov světa
Aava je zkušenou horolezkyní, která za sebou má řadu mimořádných výstupů, které z ní učinily hvězdu na horolezecké scéně. Fyzicky i psychicky náročné extrémy ale také způsobily, že ve svých třiceti letech vypadá starší a ošlehanější. Při “souboji s horou” nachází vše, co od života chce: svobodu, potěšení, smysluplnost. Naopak běžný život a lidé obecně ji spíše otravují a odvádějí pozornost od toho, co si vybrala jako smysl své existence. Pro takto odhodlanou horolezkyni představuje hora Mount Kami prakticky dokonalého protivníka.
MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT
- Doporučená cena: 599 Kč (Steam)
- Česká lokalizace: není
- Obtížnost: detailně nastavitelná, od bezvýznamné po extrémní
- Základní herní doba: 7-20 hodin (podle nastavené obtížnosti)
- Bude vás bavit: pokud máte rádi horolezectví nebo oduševnělé hry
- Nebude vás bavit: pokud nemáte ani špetku trpělivosti
Mount Kami je obrovská a složitá hora, jedna z těch, na jejíž vrchol nemáte šanci zespodu ani dohlédnout. Dlouhá řada horolezců se v minulosti pokoušela ji zdolat, ale nikomu se to nepovedlo. Ti nejvytrvalejší za svoji snahu zaplatili životem, včetně jedné z největších horolezeckých celebrit minulosti. Podobně jako na jiných horách, také zde některé mrtvoly zůstaly na svých místech, protože je nemožné jejich těla vyzvednout a snést dolů. Horu také zdobí celá řada kamenných mohyl, ze kterých si ostatně bere jméno také tento příběh.
Některé mrtvoly zůstaly na svých místech.
Ačkoliv jádrem hry je samozřejmě horolezecká simulace, vyprávění příběhu zde hraje velkou roli a to jak pomocí důkladného “vyprávění prostředím”, tak klasickými filmovými sekvencemi. Gigantická hora v průběhu času sloužila jako domov generacím skalních lidí, kteří do ní vytesali celá města či svatyně. Budete tedy nacházet tyto stavby i předměty nebo vzkazy po jejich obyvatelích. Kromě toho potkáte i několik současných obyvatel nebo dobyvatelů hory. Jádrem příběhu je ale odhodlání vaší hrdinky, která se musí v klíčových momentech rozhodovat, zda si troufá pokračovat. Hra má několik možných konců, takže nic není pevně dané a rozhodně vás čeká nějaké to překvapení.
Osobnost hlavní hrdinky i herecký výkon její představitelky na mne dokonale zabraly a příběh jsem prožíval jako jedno z nejlepších dramat na téma člověk versus příroda. Jen bych si přál, aby na určitých místech hra nevyužívala přítomnost halucinací pro extra porci fantaskních výjevů. Dle mého názoru tyto pasáže ubírají hře na syrovosti a realismu, které činí příběh tak dospělým a silným. A nemám tím na mysli jen syrovost a realismus sportu nebo přírody, ale i fascinující ponor do psychologie člověka posedlého sportem, který je tak nebezpečný a potenciálně smrtící. Motivace, myšlenky a emoce hlavní hrdinky jsou opravdu výborně zpracované a dokonale vás strhnou.
Lezení je boj
Zároveň si ale troufnu tvrdit, že i bez té vynikající příběhové a výtvarné složky by hra dokázala zaujmout. Její lezecká simulace je mimořádná a návyková. Jednotlivé nuance ovládání (včetně UI pomůcek) si můžete detailně nastavit, ale v zásadě platí, že musíte během lezení postupně ovládat všechny čtyři končetiny a hýbat s nimi tak, abyste neztratili rovnováhu, k čemuž využíváte všemožné nerovnosti v povrchu skály. Prakticky tedy musíte posunout levou ruku na správné místo a pevně jej uchopit, následně třeba levou nohu a pevně ji zapřít, pak pravou ruku a pevně uchopit a následně pravou nohu a pevně ji zapřít. Odbudete-li některý pohyb, můžete rychle a úplně ztratit rovnováhu.
Lezecká simulace je mimořádná.
Je to pomalý proces, který vyžaduje preciznost a trpělivost. Zároveň vám ale každý jeden sebemenší pohyb dává pocit, že se sunete správným směrem a pokud v tom budete pokračovat, nakonec dorazíte do svého cíle. Špatně se popisuje, jak návykové a opojené toho šplhání k cíli dokáže být. Obzvláště, když vám odměnou za každou fázi výstupu jsou některé z nejpůsobivějších výhledů do krajiny, co jste kdy viděli. Naopak proti vám pracují všemožné přírodní síly, od samotné gravitace, přes nečekané deštivé přeháňky či poryvy větrů sílících s přibývající výškou. V závislosti na vámi nastavené obtížnosti hrají roli také třeba odřeniny vašich prstů a dlaní, stejně jako celkový fyzický stav včetně tepla. Váš batoh má omezený prostor na zásoby a budete se muset naučit hledat alternativní zdroje jídla, tekutin i léků. Hora je krásná i děsivá, dává i bere.
Pokud vás ale survival prvky a simulace lezení děsí, díky podrobnému nastavení obtížnosti i jednotlivých herních mechanik si můžete hru přepnout do režimu, kde se bude hrát téměř sama a většinu mechanik nebudete muset řešit: tohle je pro ty, koho zajímá jen příběh. Naopak hardcore hráči mohou přitvrdit a změnit hru v nelítostnou simulaci všech zmíněných aspektů. Nastavení obtížnosti má samozřejmě vliv i na herní dobu, která tak může být od sedmi do dvaceti hodin. Na PS5 hra vypadá nádherně a běží dobře, kromě občasného drobného zaseknutí při streamování nové oblasti (hra nemá loadingy, vaše cesta napříč horou je nepřerušená, pokud nepočítám filmečky). Animace hlavní hrdinky nebo jejího lana se s ohledem na složitost fyzikální simulace mohou místy vizuálně poněkud deformovat, ale není to častý problém.
Verdikt
Jedna z těch výjimečných her, které vám pomohou odhalit i změnit něco přímo ve vás samotných. Může za to nejen silné téma, ale také jeho audiovizuálně nádherné i syrově nelítostné zpracování, které vypráví silnější příběh, než byste možná čekali. Jedinečný zážitek, možný jen v interaktivním médiu, který bohužel není dost dobře možné opakovat. Pojměte jeho první absolvování jako svátek.