Proč platíme víc než Američané? Steam reaguje na kritiku a mění ceny her
Valve upravuje systém regionálních cen na Steamu. Nově má víc zohledňovat kupní sílu hráčů v jednotlivých zemích.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Valve mění systém regionálních cen na Steamu
- Nově zohledňuje i kupní sílu hráčů
- Finální ceny ale stále určují vývojáři
Regionální ceny her na Steamu byly dlouhodobě terčem kritiky. Hráči poukazovali na to, že rozdíly mezi jednotlivými zeměmi často nedávají smysl. Například zatímco v USA stojí Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kolem 70 dolarů (cca 1 500 Kč), v Evropě se ceny mohou vyšplhat výrazně výš, v Česku si tak připlatíme o téměř 500 Kč víc.
Valve na to teď reaguje a představilo nové nástroje pro vývojáře, které mají pomoci nastavit férovější ceny napříč regiony. Kromě klasického přepočtu měn nově bere v potaz i kupní sílu obyvatel a ceny jiných zábavních produktů v dané zemi.
„Ničíte herní průmysl.“ Veterán z Valve ostře zaútočil na šéfa Epic Games
Po vyhazovu více než tisícovky zaměstnanců čelí Epic Games ostré kritice. Ozval se i bývalý vývojář Valve, který zpochybňuje smysl práce v takovém prostředí.
Valve nově nabízí vývojářům tři způsoby, jak ceny her na Steamu nastavovat. Každý z nich řeší problém trochu jinak. První je klasický přepočet podle aktuálního kurzu měn. To je nejjednodušší varianta, kterou Steam používal už dřív. Problém je, že samotný kurz často neodráží reálnou situaci v jednotlivých zemích. Stejná částka totiž může mít pro hráče úplně jinou hodnotu.
Druhý přístup proto zohledňuje kupní sílu. Hra tak může stát méně v regionech, kde jsou obecně nižší příjmy, a naopak víc tam, kde jsou platy vyšší.
Třetí varianta jde ještě dál a kombinuje víc faktorů najednou. Kromě kurzu a kupní síly bere v úvahu i ceny jiných forem zábavy v dané zemi, například streamovací služby nebo kina. Cílem je, aby cena hry lépe odpovídala tomu, kolik jsou lidé zvyklí utrácet za podobný typ zábavy.
Valve uvedlo, že samo začne nové nástroje využívat u svých her. Zároveň ale zdůrazňuje, že finální rozhodnutí je vždy na vydavatelích. Jinými slovy, změna systému ještě automaticky neznamená levnější hry.