Martin Zavřel

martinzavrel

Martin Zavřel
Registrace 28. 6. 2023
ID 2000820290
Redakce
18 216 bodů
PlayStation
Hlavní platforma: PlayStation
PC
PC
Xbox
Xbox
Nintendo
Nintendo
iOS
iOS
Cokoliv je možné.

Články

Reportáž z Gamescomu 2025

Reportáž z Gamescomu 2025

Naše letošní dojmy z výpravy na největší herní veletrh na světě.

23. 8. 2025 17:00
2

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
8. 8. 2026 18:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@PeterPerry Už by to mělo být opraveno, děkujeme za upozornění 🤝

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
3. 8. 2026 16:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak snad ten výběr herců dopadne lépe než v TLOU seriálu 🙃

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
10. 7. 2026 15:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MRX Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
7. 7. 2026 07:28 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ch3 Pohromadě s hráči na našem Discordu už jsme našli 4 takové případy, opravdu docela zírám 👀

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
15. 5. 2026 21:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MRX Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
29. 3. 2026 00:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jakub Díky za poslech i reakci 🤝

Už od pohledu na délku epizody musí být jasné, že tohle nebude pro každého.

Jak vysvětlujeme hned v úvodu, tahle hra nás obrovsky překvapila a protože je skoro neznámá (alespoň zatím se jí v Česku nikdo příliš nevěnuje), tak hrozí, že zcela zapadne. Nám ale nadělila měsíce úžasné zábavy a proto jsme jí na oplátku věnovali extra pozornost, protože si to podle nás zaslouží. Záleželo nám na tom, abychom co nejlépe přiblížili, jak zajímavá a pohlcující zábava se pod tím nenápadným a rozbitým povrchem skrývá.

Příští týden se ale vracíme k tradičnímu formátu i délce 😉Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
27. 3. 2026 13:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MRX Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
19. 3. 2026 14:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Marcel Bosnyák Budeme se o tom bavit v zítřejším hPodu.

Všechny dosavadní recenze jsou pouze z PC verze hry.
My jsme měli objednanou konzolovou a ta byla novinářům dodána až dnes.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
5. 3. 2026 10:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef Jasně, proč ne? Takhle to v některých fázích hraju i já (hoďku večer).

Člověk si třeba může dát jen jednu výpravu sólo a má za pár minut hotovo.

Každá součástka, co si přinese na základnu, se počítá a hra nemá nucené restarty po sezóně...

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
4. 3. 2026 11:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Spiker01 Marketingové oddělení v tomto případě rozhodně nešlo "plně s kůží na trh", naopak, podařilo se jim utajit velkou část obsahu hry, kromě jiného i díky absurdně přísným podmínkám embarga pro recenze. To, co považujete za "spoiler" je zkrátka základní stavební kámen Leonova příběhu.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
3. 3. 2026 05:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Spiker01 Informace o Leonově nemoci je obsažena ve 4. oficiálním traileru na hru a následně také v oficiálním Launch traileru. Tyto trailery ukazují jeho infekci/nádory detailně, dialog v upoutávce k tomu říká "...dochází nám čas".

Podobně jako marketing v případě Like a Dragon: Infinite Wealth je to informace, kterou vydavatel vypustil do světa před vydáním hry záměrně, aby ještě více zvýšil napětí a očekávání fanoušků.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
20. 2. 2026 10:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@paul son Pointa je, že to nevyhodnocuje a nezohledňuje po jednotlivých hrách (takže nestačí se jen jedno kolo chovat tak nebo onak, je třeba se tak chovat delší dobu/několik kol).

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
13. 2. 2026 19:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MRX Děkujeme za poslech i pochvalu 🤝

Určitě je možné začít Below Zero, ten příběh je do značné míry samostatný, jen tedy vyzradí určitou pointu toho jak planeta funguje a jaká byla její minulost (což je v původní hře pečlivě budováno a zde se to již bere jako samozřejmost) a v jedničce vám pak bude chybět pár QoL vylepšení z Below Zero 🐟

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
10. 2. 2026 06:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ch3 Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
30. 1. 2026 09:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus Samozřejmě těžko předpovídat budoucnost 11 měsíců dopředu, ale docela věřím, že se Cairn může objevit alespoň v TGA nominacích na indie hru roku ⛰️

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
29. 1. 2026 19:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@BedStOrm Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
29. 1. 2026 19:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef Firewatch je dobré přirovnání, ten příběh mi přijde podobně "dospělý" 👍

Hrál jsem na ovladači a kolegyně ze Zingu také, takže dojmy z klávesnice/myši bohužel nemáme 😔

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Redakce Redakce
PlayStation
23. 1. 2026 14:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ch3 Děkujeme za poslech hPodu 🤝

Pokud jde o ten celkový objem herního průmyslu, tak v roce 2023 vyrostl o 1,7%, v roce 2024 vyrostl o 3,2% a v roce 2025 vyrostl dokonce o 7.5% (zdrojem je obecně nejuznávanější průzkum na toto téma od agentury Newzoo).

Jediný rok za poslední dekády, kdy se celkový objem meziročně snížil, byl po splasknutí covidové bubliny (2022, pokles objemu o 5,1%).

To ale nic nemění na tom problému, že pouze třetina hráčů kupuje nové hry a zároveň většinou pouze jednu nebo dvě ročně. Místo nových her tento průmysl bohužel s každým rokem víc a víc těží z provozu již existujících live service her, z herních předplatných a z mobilních mikrotransakcí.

Reklama
Reklama