Recenze 007 First Light, povedeného návratu Jamese Bonda do světa her
Proti všem zásadám Jamese Bonda protřepává i míchá, a přesto z toho vznikla jedna z nejlepších bondovek za dlouhé roky.
Když bylo oznámeno, že se o novou bondovku postará IO Interactive, dávalo to smysl snad víc než jakékoliv jiné spojení studia a licence za poslední roky. Tvůrci Hitmana mají dlouhodobé zkušenosti s infiltrací, otevřenými lokacemi, nenápadným sbíráním informací i tím specifickým typem hráčské svobody, kdy se k cíli můžete dostat několika různými způsoby. Přesně to jsou věci, které si člověk s Jamesem Bondem automaticky spojuje, takže by se dalo říct, že jde o dokonalé spojení.
Bond přitom v herním světě nikdy neměl tak pevnou pozici jako ve filmu. Vedle několika výrazných výjimek většina jeho her zapadla, případně fungovala hlavně spíš jako taková atrakce. IO Interactive na to jdou chytřeji. Nesnaží se kopírovat žádného konkrétního filmového představitele a místo další adaptace známého příběhu vypráví začátky Bonda, který se teprve blíží ke svému ikonickému označení 007. Díky tomu může být mladší, impulzivnější a zajímavější, aniž by přestal působit jako James Bond.
A právě příběh je jedním z nejsilnějších prvků celé hry. First Light velmi dobře pracuje s tím, že Bond není jen nájemný vrah bez lidskosti, ale hrdina, který funguje díky kombinaci šarmu a schopnosti improvizovat ve chvílích, kdy se všechno kolem bortí. Dialogy mají správné tempo, vedlejší postavy nepůsobí jen jako „panáci“ bez charakteru a scénář dokonce i několikrát příjemně překvapí. Kampaň díky tomu drží vaši pozornost až do konce.
MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT
- Doporučená cena: 1699 Kč
- Česká lokalizace: není
- Základní herní doba: 20 až 25 hodin
- Bude vás bavit: Pokud máte rádi Jamese Bonda, špionážní thrillery a akční adventury s důrazem na příběh
- Nebude vás bavit: Pokud očekáváte čistokrevný stealth sandbox ve stylu Hitmana
Hratelnost se pak pohybuje někde mezi dvěma póly, které jsou pro First Light zároveň největší silou i slabinou. Na jedné straně je jasně cítit DNA Hitmana, tedy důraz na plánování, nenápadný pohyb mezi lidmi, sbírání indícií a tiché pronikání do míst, kam Bond nemá přístup. Právě tyhle pasáže často fungují nejlépe, protože vám dají pocit, že skutečně hrajete špionážní thriller. Když se tiše plujete mezi hosty luxusního hotelu, snažíte se získat informace a nenápadně manipulujete prostředí ve svůj prospěch, působí First Light přesně tak, jak by bondovka nejspíš měla.
Právě tady ale z mé pohledu zároveň vzniká i jeden z problémů hry. U studia, které má za sebou Hitmana, člověk automaticky očekává větší míru svobody a možnost řešit situace několika různými způsoby. First Light sice občas nabídne alternativní cesty nebo různé přístupy k cíli, ale ve výsledku je mnohem lineárnější, než by se mohlo zdát. Některé mise vytvářejí dojem otevřeného sandboxu, jenže po chvíli zjistíte, že vás hra stejně vede poměrně úzkou a předem stanovenou cestou.. Není to vyloženě špatně, protože Bond nikdy nebyl Agent 47, ale místy jsem měl pocit, že hra předstírá větší volnost, než jakou je skutečně ochotná nabídnout.
Na druhé straně pak stojí velké akční sekvence, ve kterých se First Light mění téměř v hollywoodský blockbuster. Přichází honičky, přestřelky, kopance i scénáře plné explozí a epických momentů. Samotné akční pasáže jsou většinou velmi povedené a postupně patří k tomu nejlepšímu, co hra nabízí. Jakmile si zvyknete na jejich tempo, začnou být návykové a výborně vystihují pocit, že je Bond ve skutečnosti akční hrdina.
Jenže právě střídání těchto dvou přístupů občas způsobuje, že hra působí lehce nevyrovnaně. Některé mise začnou jako pomalá infiltrace, kde opatrně sledujete okolí a plánujete další kroky, ale nakonec skončí dlouhou skriptovanou akcí, ve které už není prostor pro vlastní kreativitu. Jindy zase po velkolepé akční scéně následuje delší sekvence sbírání informací nebo jednoduchých hádanek, která tempo výrazně přibrzdí. Většinu času se First Light daří obě polohy spojovat, ale občas je cítit, že se hra nedokáže rozhodnout, jestli chce být víc Hitman, nebo Uncharted.
Většinu času se First Light daří obě polohy spojovat, ale občas je cítit, že se hra nedokáže rozhodnout, jestli chce být víc Hitman, nebo Uncharted.
To je navíc patrné i na množství mechanik, které hra nabízí. Stealth, střelba, souboje na blízko, gadgety, řízení vozidel, interakce s lidmi i jednoduché hádanky vytvářejí velmi široký mix systémů, který většinou funguje dobře, ale ne všechny části jsou stejně dotažené. Některé hádanky působí až příliš přímočaře, občas se objeví pomalejší pasáže, které by snesly svižnější tempo, a chvílemi je vidět, že ambice hry byly možná ještě o něco větší než prostor, který měla na jejich realizaci.
Pomalé pasáže mají také své silné momenty, hlavně ve scénách, kde se Bond pohybuje mezi lidmi. Právě tady je nejvíc vidět zkušenost IO Interactive s Hitmanem. Místo toho, abyste jen následovali ukazatel, často posloucháte okolí, sledujete chování postav a hledáte cestu, jak se dostat dál. Některé hádanky jsou sice až příliš přímočaré a občas máte pocit, že vás hra vede víc, než by musela, ale atmosféra tyhle slabší momenty většinou udrží nad vodou.
Jakmile ale First Light přepne do akce a všechno do sebe zapadne, dokáže být titul opravdu výborný. Přestřelky jsou svižné, souboje na blízko nutí k neustálému pohybu a hra vás odměňuje za to, že měníte pozice, využíváte gadgety a reagujete na situaci místo toho, abyste jen čekali. Zpočátku může tempo působit trochu chaoticky, ale jakmile si zvyknete, začne mít akce velmi příjemný spád. First Light se pak nebojí pracovat s lehce přehnanými bondovskými nápady, takže se dostanete k zařízením, která oslepí nepřítele laserem nebo nenápadně zlikvidují cíl pomocí telefonu. Důležité je, že nejde jen o pomrknutí pro fanoušky, ale o věci, které skutečně zapadají do místního světa i hratelnosti
Velkou zásluhu na celkovém dojmu má také technická stránka hry. First Light vypadá výborně, ale IO Interactive si dalo záležet i na technologiích pod kapotou. Hra na PC vychází s neomezeným frameratem a podporou NVIDIA DLSS 4.5 včetně Super Resolution a Dynamic Multi Frame Generation, což u karet GeForce RTX 50 dokáže výrazně zvednout výkon i ve 4K, někdy až o šestinásobek. Na léto 2026 je plánovaná implementace path tracingu a technologie DLSS Ray Reconstruction, které by měly ještě výrazněji vylepšit nasvícení, odrazy a celkovou atmosféru jednotlivých lokací. Už teď přitom First Light patří k nejlépe vypadajícím hrám a některé části vypadají přesně tak úchvatně, jak by si člověk od moderní bondovky představoval.
Už teď přitom First Light patří k nejlépe vypadajícím hrám a některé části vypadají přesně tak úchvatně, jak by si člověk od moderní bondovky představoval.
Obsahu je pak víc, než se na první pohled zdá. Řada situací nabízí alternativní postupy, takže druhý průchod nemusí být jen opakováním toho samého. K tomu se přidávají výzvy a samostatný režim TacSim, který staví na taktických scénářích s rostoucí obtížností.
007 First Light je velkolepý návrat Jamese Bonda do her, který většinu důležitých věcí dělá správně. IO Interactive očividně chápe, proč je tahle značka přitažlivá, a dokázalo ji převést do moderní videohry bez toho, aby z ní udělalo jen generický titul se slavnou licencí. Občasné kolísání mezi Hitmanem a Uncharted hře ubírá na plynulosti, některé pasáže by mohly být kratší a ne všechny mechaniky do sebe zapadají dokonale, ale celek funguje velmi dobře.
Verdikt
007 First Light je výborná bondovka a velmi povedený začátek nové herní série. IO Interactive dokázalo zachytit podstatu Jamese Bonda lépe než většina filmových adaptací posledních let a nabídnout kombinaci špionáže, akce a příběhu, která funguje překvapivě dobře. Hru ale brzdí občas nevyrovnané tempo, menší svoboda oproti očekáváním od tvůrců Hitmana a pocit, že si někdy nedokáže vybrat mezi stealth sandboxem a filmovou akcí. Přesto jde o jeden z nejlepších titulů s licencí 007 za mnoho let a velmi slibný základ pro budoucnost série.