Zájemcům bych ještě doporučil postarší, ale stále skvělou hru Vampire The Masquerade: Redemption. Jedná se o klasické rpg, kde v kůži středověkého křižáka Christofa Romualda prožijete snahu stát se znovu člověkem v rozmezí tisíce let, od jeho pádu na Moravském poli, přes středověkou Prahu, Vídeň až po moderní Londýn, New York. Odpoví si na otázku, co dělá člověka člověkem a zda může přežít láska Cainovo prokletí napříč staletími.
@host123
@host123 Máte na mysli ten happening zhrzených bývalých šéfredaktorů, kteří byli odejiti a někteří z nich to dosud neunesli? Poslechl jsem si ho. Tolik sebestředného prázdného tlachání se jen tak často neslyší. Mám dojem, že se Pavel pokusil o setkání s bývalými spolupracovníky a chtěl v klidu poklábosit, bohužel se to poněkud vymklo z rukou a tak jsme se jen dověděli, že... vlastně jsme se nic nedověděli, jen se všichni politovali a navzájem ujistili, že je vlastně mnohem lepší, že jsou již jinde... A s tím musím souhlasit. No a ještě jsme se utvrdili v tom, že se Jarda Möwald pořád velice rád poslouchá. :-)
Sorry, ale takhle ne. Pavla mám rád, co si založil youtube ho pravidelně podporuji přes buymeacoffee měsíc co měsíc, ale tohle se moc nepovedlo. A ty dávno minulé "bardy" tak nějak oželím klidně na dalších 1000 dílů, to mi věř.
@David Bernard
@David Bernard Pánové, klobouček. Tedy hlavně Martin v tomto případě. Já jsem osobně v sérii Stalker utopil přes tisíc hodin, nepřeháním, už od dob prvního dílu, který v době vydání v podstatě nešel dohrát, až po gigantické mody typu Anomaly či OGSE či Call of Chernobyl. To už jsou v podstatě úplně jiné hry, myšleno svou rozsáhlostí, modifikacemi herních mechanik, nových lokací, frakcí, zbraní, questů... Vřele Martinovi doporučuji, pokud by si chtěl spravit chuť po druhém díle. Tu původní trilogii jsem bohužel v konzolové verzi nehrál, určitě proběhl nějaký facelift a QoL změny, nicméně (ne)jedno jim určitě zůstalo společné. A to přesně to, co Martin krásně a dokonale vystihl v podcastu. Atmosféra. Napětí. Touha po průzkumu. Radost z nově vylepšeného Obokanu s optikou či Vintaru. Taková ta surová radost z perfektního zástřelu - jedna vedle, druhá už do hlavy, perfektně ozvučená přes tlumič, panika okolních npc řízená a-lifem, když začnou sypat z kalacha bůhví kam, do toho zaduní blížící se emise, zakrákorá někde za tebou kdovíjaká zmutovaná bestie, začne pršet, za převráceným vagonem slyšíš dusot vojenských bot (anebo gopnikových adidasek s čtyřmi pruhy) a do toho ti spustí dokonalý atmosferický soundtrack od MooZe a ty usoudíš, že se raději stáhneš zpět do bezpečí. Haha. Jenže v Zóně není bezpečno vlastně nikde. Blíží se emise a musíš se rozhodnout, kam se před ní schovat, kde bude největší pravděpodobnost, že nenaběhneš mezi bandu banditů s kytárou a kalachem a zároveň to nebude příliš daleko, protože beta blokátory proti emisi ti už došly :-) Do toho ti zachrčí vysílačka a hlášení od nezávislých stalkerů s varováním, že slyší střelbu z míst, kde zrovna jsi, takže ti docvakne, že když slyšeli přestřelku, muselo to být odněkud poblíž ze severní strany, no a tam je vlastně stanoviště, takže tam bude bezpečno, protože neutrálové nestřílejí jako první. Pokud teda nemáš blbou pověst a nepřepadl jsi někde jejich kámoše. Protože oni si o tobě tyhle věci řeknou. Člověk by mohl pokračovat do nekonečna. Tenhle perfektní mix skoro open worldu a příběhové střílečky je dokonalý amalgám hratelnosti, úžasného zážitku ze střelby, survivalu ve smyslu správného managementu postupu a složení batohu (protože příliš mnoho toho nepobereš, že jo), napětí z neznámého, objevování lokací, šikovně zašitého lootu z pda padlých stalkerů, plnění questů a dobývání pozic pro tu či onu frakci (ke kterým se můžeš připojit), prostě tahle hra má takové to kouzlo, kdy chceš ještě jít prozkoumat támhle to silo, nebo co to je tam za ten hangár, jak to tam v noci světélkuje? Hrome, borci, já asi hodinu poskakoval po tom obřím rypadle v Jupiteru, jen abych se dostal až nahoru do kabiny, protože tam určo něco bude. A bylo. My staří stalkeři říkáme, že Zóna tě nepustí. Vždycky si do ní najdeš cestu zpět. A myslím, že tak to má i Martin. Tím, že přesně vypíchl a zdůraznil věci, zážitky a náladu jakou mu hraní Stalkera přinášelo, se k tomu vlastně sám nevědomky přiznal. Máme to úplně stejně. Při poslechu jsem si říkal, tak, teď řekl a popsal přesně to, co na tom miluju. Ta hra působí na všechny podobně. Tedy na všechny, kteří mají radost z herní atmosféry, která se dá krájet :-) A asi nejlepším ohodnocením Martinova rozboru původní trilogie je skutečnost, že po poslechu jsem ihned zase instaloval vanillu a teď se chystám do Kordonu :-) Tak Ti pěkně děkuju, Raptore :-)
Nevím, no. Poslední dobou je snad každý třetí článek zde o propouštění, krachu a zavírání. Samozřejmě s nadsázkou. Se přejmenujte na dohrej.cz a je to. Černá kronika tvl.
Mám sto chutí celou trilogii rozjet znovu (něco přes sto hodin) a pak ji porovnat s tímhle remasteromakem, ale uvědomuji si, že je to vlastně strašné plýtvání času a hrát znovu jednou dohrané hry je vlastně strašná hloupost, jak tu nedávno tvrdili jacísi skanzeni. :-D
@Masarkavtrenyrkach
No tak je nehrajte. Vím, že je to poměrně hloupá rada, ale co jiného na to tedy říct? Já bych zase lámal pazúry za takové ty čtyř až šestihodinové paskvily za dvojku v obchodech. Nebo za takovéto radoby fundované názory Josefů, co mají po jednom úspěchu najednou recept na herní moudrost. Je to individuální, samozřejmě, ale já si raději po osmé dám např. BG2 s novým buildem či JA2, než sedět u jednorázové komety, kterých je za rok deset a za chvíli zase vyšumí, ačkoliv jsou kdovíjak vynášené do nebes a mají své nesporné kvality.
A tenhle kýč se někomu líbí? Prejže nejzajímavější firma ve Švédsku... Dobře zesnobovatěl... ještě jen mít vkus a je to. A stále dostatek talentu a nápadů, jinak ta jeho nová "hardcore" sci-fi hra dopadne jako jejich kanceláře. Kýč tří stylů bez nápadu a s otřesným designem :-)
Dlouho jsem se tomu vyhýbal, ani nevím proč. Tož sem si včera koupil jedničku v té XK gold edici od cdprojektu. Teda, musim říct, že sem si to dával. Začal jsem včera po zprávách xD a teď jdu spát xD Na uplně plný detaily se 75 fps paráda :-) Alma mě fakt dostala, i když takový odvary Kruhu jsem nikdy moc nemusel, todle šlo. Tož tahám steam dvojku xD Jen by bylo škoda, kdyby se nevrátili k osudu hlavního hrdiny, tedy prototypu 1. Ta lekačka v epilogu ve vrtulníku a pak telefonát té cuchty Genevive senátorovi měla volty, totedajó. Uplně to dokreslilo výjimečnost téhle hry a zarazilo mě do křesla. Byla by fakt haluz, kdyby jeho příběh uzavřeli. Spíš než nějaké Delta, kteří padali jak muchy v srpnu, měli udělat hl. hrdinou zase prototyp 1, jakože by si pořešil rodinné záležitosti xD Ale totální respekt Monolithu. Kromě Blood 2 samý špekový kousky, co dělaj. omg až se vyspím, du na dvojku... Musím kouknout, esli mám dost čistejch spoďárů, abych to ustál xD