V Nizozemí sílí volání politických stran po zákazu lootboxů, pravděpodobně se zpřísní regulace
V západní Evropě tradičně herní studia narážejí na tvrdší odpor politických správ, které komplikují použití moderních metod monetizace jako jsou lootboxy a mikrotransakce. V Belgii byly tyto systémy v některých podobách zakázány úplně, podobnou cestou jde dlouhodobě i vláda sousedního Nizozemí. Nyní skupina šesti politických stran volá po zákoně, který by také úplně zakázal lootboxy.
505 Games získává studio D3 Go! a s ním i zbylou sérii Puzzle Quest
Mateřská společnost studia 505 Games, Digital Bros, nově oznámila akvizici mobilní společnosti D3 Go!, vydavatele Marvel Puzzle Quest a Puzzle Quest: The Legend Returns. Už během loňského roku Digital Bros podobně koupilo australské studio Infinity Plus Two, které na populárním Puzzle Questu pracovalo také. Nově tak italská společnost získává exkluzivní vlastnictví celé značky Puzzle Quest.
Niantic se potýká s finančními problémy, autoři Pokémon Go se zbavují zaměstnanců a ruší projekty
Studio Niantic, které po roce 2016 slavilo obří úspěch se svým AR projektem Pokémon Go, prochází obtížným obdobím. Dle informací Jasona Schreiera z agentury Bloomberg zrušilo několik plánovaných projektů a propustí téměř stovku zaměstnanců.
Blizzard kupuje studio Proletariat, autoři Spellbreak budou pracovat na datadisku pro World of Warcraft
Společnost Blizzard výrazně posílila svůj vývojářský tým. Pohltila totiž bostonské studio Proletariat, autory nepříliš známého free-to-play battle royale titulu Spellbreak. Celkem zhruba stovka zaměstnanců se nyní bude podílet na vývoji připravovaného datadisku Dragonflight pro MMORPG World of Warcraft.
Zdroje přímo z CD Projektu prý odmítají, že by se na kvalitě Cyberpunku výrazněji podepsala QA agentura
Včerejší odhalení, dle kterého měla za velkými problémy při vydání Cyberpunk 2077 stát nekompetentní QA agentura, možná vyvolá polemiku. Na sociálních sítích už se totiž objevují rozporující tvrzení, dle kterých firma Quantic Lab neměla na výslednou podobu hry prakticky žádný vliv.
Jeden z mála. Ubisoft nakonec oficiálně potvrdil účast na letošním Gamescomu
Francouzský vydavatelský gigant Ubisoft oficiálně potvrdil účast na letošním veletrhu Gamescom v Kolíně nad Rýnem. První alespoň částečně prezenční ročník akce se přitom potýká s velkým odlivem velkých firem.
Finanční ředitel Xboxu předpokládá, že letos k zlepšení situace se zásobami konzolí nedojde
Tim Stuart, CFO společnosti Xbox, je opatrný a tvrdí, že přetrvávající problémy se zásobami nové generace konzolí a herního hardwaru budou pokračovat po celý letošní rok. Problém by tedy dle jeho názoru mohl nastat kolem vánoční sezóny, kdy se zájem o nové vybavení ještě zvýší.
Saúdská Arábie oznámila akvizici v rámci Embracer Group. Z evropského giganta bude vlastnit 8,1 %
Investiční fond Saúdské Arábie znovu vstupuje do švédského herního průmyslu. Na své starší akvizice u Modern Times Group, Nintenda nebo Capcomu navazuje vstupem do Embracer Group. Herní společnost, jež sama letos oznámila nákup části studií a značek Square Enix, souhlasila s prodejem svého podílu v hodnotě asi 24 milard korun.
Ruské DLC pro Euro Truck Simulator 2 bylo definitivně odloženo, za současné situace prý vyjít nemůže
České studio SCS Software na svém blogu informovalo hráče a fanoušky o tom, jaká je situace nejnovějšího plánovaného DLC pro Euro Truck Simulator 2 s podtitulem Heart of Russia. To mělo dle původních plánů být touto dobou vydané, situaci ale vážně zkomplikovala invaze ruských vojsk na Ukrajinu. Studio nyní oznámilo, že DLC v blízké době nevyjde.
Xbox přinese oficiální ukrajinský digitální obchod a podporu účtů
Společnost Microsoft, respektive její herní divize Xbox, se zaměří na služby pro obyvatele válkou stižené Ukrajiny. V zemi tak brzo bude dostupný lokální digitální obchod i možnost nativních uživatelských účtů. Informaci přinesl přímo vicepremiér a ministr pro digitální vývoj země Michajlo Fedorov.
EA se údajně snaží prodat nebo spojit s jinou firmou, byla téměř součástí NBCUniversal
Vydavatelství EA dle informací magazínu Puck dlouhodobě usiluje o spojení nebo odkoupení jinou velkou firmou. Chce tak dále růst a zvyšovat svůj obchodní vliv. Údajně už jednalo z firmami jako je Disney, Amazon nebo Apple, zatím nejblíže bylo sloučení s mediálním gigantem NBCUniversal.
Xbox Series se v Japonsku poprvé prodává lépe než PlayStation 5
Předchozí týden zaznamenal konzolový trh v Japonsku zvláštní moment. Vůbec poprvé totiž v prodejích předehnaly konzole Xbox Series konkurenci v podobě PlayStationu 5.
GameStop se vrhá do vod NFT a blockchainu. V době, kdy trh čelí vážným problémům
Obchodní řetězec GameStop, který se na začátku loňského roku stal jedním z nejostřeji sledovaných objektů na akciovém trhu, vstupuje do světa NFT a kryptoměn. Potvrdil totiž spekulace a spouští své vlastní tržiště s NFT. Přichází s ním ale v divokou dobu, kdy trh s NFT rozhodně nezažívá rozkvět.
Embracer Group chce dle svých slov důkladně vytěžit značky Tomb Raider, Deus Ex, Thief a další
Na poli akvizic v průmyslu naposledy vyvolal pozdvižení severský gigant Embracer výkupem studií původně spadajících pod Square Enix. S Eidos, Crystal Dynamics nebo Square Enix Montréal se mu pod křídla dostaly zvučné značky jako Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain nebo Thief. Společnost se nyní pochlubila, že je hodlá využít maximální možnou měrou.
Společnost Sony možná uzavřela marketingovou dohodu s Ubisoftem, týká se chystaného Avatara
Je dobře známo, že Sony miluje speciální marketingové dohody. Příkladem mohou být značky FIFA nebo Call of Duty, které sice nejsou exkluzivní pro konzole PlayStation, styl jejich propagace ale často může budit zcela opačný dojem. S tím se pojí i různé výhody pro hráče, jde například o bonusový obsah či dřívější přístup do hry. Nadstandardní péče se možná dočká očekávaný blockbuster od Ubisoftu.
Investiční fond Saúdské Arábie zainvestoval do Nintenda, vlastní 5 % firmy
Dle agentury Bloomber Saúdskoarabský investiční fond PIF opět investoval velký objem státních financí do herního sektoru. Tentokrát šlo o jednoho z herních gigantů, Nintendo, kde strana získala 5,01% podíl.
Autoři Scavengers byli prodáni studiu Behaviour, konzolové verze nevyjdou
Autoři free-to-play střílečky Scavengers, studio Midwinter Entertainment bylo prodáno společnosti Behaviour Interactive (Dead by Daylight). Konzolové verze hry byly tedy zrušeny a stávající počítačové udrží při životě malý tým, přičemž značka zůstala součástí bývalých majitelů Improbable. Midwinter nyní pracuje na úplně novém projektu. Firmy to potvrdily magazínu Eurogamer.
Take-Two si pochvaluje prodeje Red Dead Redemption 2 i WWE 2K22. GTA V šlo na dračku díky edici pro nové konzole
Take-Two Interactive neskrývá velkou radost nad úspěchem nové značky Tiny Tina’s Wonderlands, není divu, že s ní má do budoucna velké plány. V prodejích se však i nadále daří stálicím v podobě GTA či Red Dead Redemption.
Zelnick zatím nekomentuje potenciální spojenectví mezi Take-Two a FIFA
Po rozpadu partnerství mezi společnostmi EA a FIFA se okamžitě začalo spekulovat o tom, s kým by mohla mezinárodní fotbalová asociace nově spřáhnout síly a produkovat licencované fotbalové tituly. Často je zmiňována společnost Take-Two, která má finanční kapacity i zkušenosti se sportovními hrami. Její CEO Strauss Zelnick je ale v tomto ohledu mlčenlivý.
Tiny Tina’s Wonderlands překonaly očekávání, Take-Two chce vybudovat velkou značku
Ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick si v rozhovoru s investory u příležitosti odhalení finančních výsledků za poslední fiskální rok pochvaloval výsledky Tiny Tina's Wonderlands. Spin-off série Borderlands si prý vedl nad očekávání dobře a do dalších let se počítá s budováním značky.
Kodžima nabírá zaměstnance pro další projekt
Studio Kojima Productions populárního designéra Hidea Kodžimy otevřelo dvě okna pro nábor nových zaměstnanců v zájmu vývoje dalšího herního projektu. Bohužel inzeráty ani nenaznačují, na čem budou pracovat.
Také EA se zajímá o možnosti reklam ve hrách, dle šéfa Andrewa Wilsona mají smysl
V dubnu jsme vás informovali o tom, že konzoloví giganti Xbox a PlayStation uvažují o implementaci reklamních spotů do free-to-play titulů. Na toto konto se nyní vyjádřilo i vydavatelství Electronic Arts. Jeho šéf Andrew Wilson během hovoru s investory oznámil, že o reklamách stejným způsobem přemýšlí i v EA.
Elden Ring do konce března prodal celkem 13,4 milionu kopií
Vydavatelství Bandai Namco zveřejnilo finanční výsledky za uplynulý fiskální rok, tedy za období od konce loňského do konce letošního března. Ty ukazují jeden velmi zajímavý fakt. Nejnovější titul studia FromSoftware, soulsovka Elden Ring do konce tohoto období, tedy za nějakých pět týdnů, prodala 13,4 milionu kopií.
EA pohlíží na Battlefield 2042 z dlouhodobého hlediska, značku vnímá jako důležitou součást portfolia
Společnost Electronic Arts během hodnocení finančních výsledků za poslední čtvrtletí probrala také budoucnost posledního Battlefieldu, který bohužel nedopadl tak, jak by si vedení představovalo. EA ale neztrácí víru.