Starfield je hratelný od začátku do konce, o termínu vydání se však stále diskutuje, tvrdí insider
Akce Developer_Direct prozradila, že se začátkem května potkáme s upíry z Redfall, další tituly ovšem zůstaly bez konkrétního termínu vydání. A třeba o takovém Starfieldu ještě údajně není úplně rozhodnuto.
Testeři Starfieldu jsou ze hry údajně nadšení. Chválí příběh, herní mechanismy i celkovou velikost
Z výroků Todda Howarda a dalších lidí pracujících na Starfieldu se dá vyvodit, že v Bethesdě vzniká vskutku megalomanský projekt. Něco takového může vzbuzovat nadšení, ale také obavy z toho, zda se veledílo povedlo. Nicméně reakce lidí, kteří se již proletěli vesmírným korábem, jsou údajně velmi pozitivní.
Starfield v dubnu? Zajímavá fanouškovská teorie poukazuje na možný termín vydání
Kdy vyjde Starfield? Tato otázka už pěkně dlouho trápí většinu nadšenců do her od Bethesdy. V týdnu sice došlo k potvrzení, že bloudění vesmírem začne nejpozději v červnu, o konkrétním termínu bohužel nepadlo jediné slovo. Fanoušci však přispěchali se zajímavou teorií.
Kdy vyjde Starfield? Bethesda alespoň částečně odkrývá důležité info
Rok se přehoupnul do nového cyklu 2023 a není náhodou, že hráči se začínají ptát na to, kdy tedy konečně vyjde sci-fi RPG Starfield. Podle Bethesdy to bude již velmi brzy, celé datum však zatím zveřejnit odmítá.
Starfield nabídne unikátní biomy i v rámci jednotlivých planet
Od Starfieldu se očekává mnohé, Bethesda ostatně naslibovala vskutku bohatou obsahovou nadílku. Todd Howard například zmínil, že se mohou hráči těšit zhruba na tisíc planet. A právě k nim se vztahuje poslední informace.
Starfield za 2000 korun. Microsoft následuje trend, od příštího roku zvedne ceny her na 70 dolarů, české ceny mohou být ještě vyšší
Velcí vydavatelé jako je Sony nebo Activision Blizzard už tento rok tiše přešli na vyšší cenovky her, které se pomalu stávají standardem v herním průmyslu. Cenu 70 euro za hry nakonec bude nasazovat i Microsoft, který tuto informaci potvrdil magazínu IGN.
Todd Howard se vyjádřil k exkluzivitě Starfieldu. S vývojem pomáhají inženýři z Microsoftu
Letošní rok byl na exkluzivity pro Xbox velice chudý, ale v tom příštím by se situace mohla trochu zlepšit. Třeba taková Bethesda by konečně měla odbavit Starfield. Mnozí hráči doufali, že “Skyrim ve vesmíru” nakonec dorazí i na PlayStation, to se ale nepotvrdilo. Todd Howard nyní vysvětluje, že hry od Bethesdy měly vždy blíže k platformám Microsoftu.
Odklad Starfieldu byla správná věc, tvrdí Phil Spencer. Ředitel Xboxu chtěl podpořit vývojáře a ukázat benefity velké organizace
Masivní a ambiciózní Starfield od Bethesdy měl původně vyjít už 11. listopadu. Pokud by se plány dodržely, už teď bychom se proháněli po planetách a městech, které si studio pro své hráče připravilo. I když měla Bethesda „rezervované“ magické datum 11.11.2022, nakonec muselo dojít k odkladu a dle ředitele divize Xbox Phila Spencera jde o dobrou věc.
Nejdříve vyjde Redfall, až pak Starfield. Alespoň to tvrdí šéf Xbox Game Studios
Od oficiálního odkladu vydání sci-fi akce Starfield zatím Bethesda neoznámila, kdy konkrétně má hra vyjít. Alespoň trochu konkrétních informací jsme se dočkali díky podcastu Friends Per Second, ve kterém se objevil šéf kolektivy Xbox Game Studios Matt Booty. Ten prozradil, že má přednost Redfall od Arkane Studios.
Český překlad Starfieldu by zabral více než pět let práce, tvrdí český herní překladatel Filip Ženíšek
Jak už jsme vás v minulosti informovali, nadcházející projekt Bethesdy Starfield má být největším titulem v historii studia – a to v mnoha ohledech. I z hlediska textů se máme dočkat masivní hry, sám Todd Howard v jednom z videí prozradil, že Starfield obsahuje 250 tisíc řádků textu.
Todd Howard ve videu rozebírá dialogový systém a vlastnosti postav ve Starfieldu
Na oficiálním youtubovém účtu společnosti Bethedsa se objevilo neuvedené video, ve kterém šéf společnosti Todd Howard odpovídá na otázky komunity týkající se systému dialogů, úkolů a charakterizace hlavní postavy.
Starfield je mnohem větší než kterýkoliv minulý projekt Bethesdy, potvrzuje bývalý vývojář. Na hře pracuje 500 vývojářů, dvakrát více než na Fallout 76
Původně jsme se projektu Starfield měli dočkat už letos. Bethesda si pro vydání masivní vesmírné akce vybrala i příhodné datum 11.11.2022. Bohužel ale vývoj nešel podle plánu a nakonec jsme se dočkali odkladu na první polovinu příštího roku. Není tajemstvím, že projekt je i na Bethesdu velice ambiciózní a jeden z bývalých vývojářů Nate Purkeypile nyní naznačil, jak velký projekt Starfield vlastně je.
Starfield vás nenechá nepřerušeně přelétat mezi planetou a vesmírem. „Není to zase tak důležité,“ vysvětluje Todd Howard
V rozhovoru pro IGN se redaktoři magazínu Todda Howarda zeptali na jeho filozofii „říkat hráčům ano“ a zda to znamená, že se pokusili zakomponovat každý nápad, který pro hru měli. Howard vysvětlil, že zatímco taková filozofie byla klíčová pro věci, jako je procedurální generování, odmítl ji připustit tam, kde to nebylo zásadní. Jako příklad rozhodnutí, které v týmu po zvážení neprošlo, uvedl možnost nepřerušeně cestovat mezi planetami a jejich okolím.
Todd Howard prozradil, kolik času zabere dokončení hlavní kampaně Starfieldu
Bethesda minulou neděli konečně naservírovala ukázku ze Starfieldu, která o hře leccos prozradila, další detaily pak Todd Howard nastínil v rozhovoru pro IGN. Vyšlo třeba najevo, kolik času zabere dokončení hlavního příběhu.
Bethesda potvrdila, že hlavní protagonista Starfieldu nemluví. Dialogy využívají first-person kameru
Bethesda si pro nedělní showcase připravila vydatnou ukázku ze Starfieldu, záběry se zaměřovaly na průzkum prostředí, přestřelky, kormidlování vesmírné kocábky nebo třeba odemykání zámků. Vyšlo také najevo, jak budou vypadat dialogy s dalšími postavami. Právě o nich se začalo hojně diskutovat.
Bethesda konečně představuje Starfield. Hra ukazuje obrovské ambice, hráči mohou plnit příběh, stavět báze i vlastní lodě
Historický okamžik konečně nastal. Po letech lákání a několika CGI trailerech se na Xbox & Microsoft konferenci objevil Todd Howard, ředitel Bethesdy, s jediným úkolem – představit nám jeden z nejočekávanějších titulů současnosti. A konečně k tomu došlo.
Bethesda nestíhá, Starfield i Redfall odkládá na příští rok
Bethesda na svém oficiálním Twitteru oznámila nepříjemnou informaci. Odložila vydání očekávaných titulů Starfield a Redfall na první polovinu příštího roku. Odklad odůvodnila tradiční snahou o splnění ambicí a maximální vyladění obou her.
Starfield má příliš mnoho obsahu. Pokud chtějí vývojáři stihnout vydání, musí hru osekat, tvrdí jeden z bývalých vývojářů
Včera jsme vás informovali o videu vztahující se ke tvorbě hudby do Starfieldu. Betheda zatím s detaily okolo hry docela šetří, na scénu tak přichází spekulace. Ty přináší uživatel Hevy008, který je dle Jasona Schreiera ověřený tvůrce modelů postav a který tvrdí, že v minulém týdnu dokončil svou práci v Bethesdě a ze studia odchází.
Starfield ukazuje, jak vznikala hudba do hry. Záběry ze hry stále chybí, hráči začínají být nervózní
Do vydání očekávané vesmírné „čehosi“ Starfield zbývá lehce přes půl roku. V případě takové hry bychom očekávali už poměrně dostatek informací k tomu, abychom si alespoň udělali obrázek ke hratelnosti, zasazení či alespoň principu. Bethesda se ale k vydávání přesnějších informací zatím zdráhá a své fanoušky prozatím láká na umění.
V ukázce ze Starfieldu se předvádí robot Vasco, užitečný společník, který si poradí v každé situaci
Starfield nás koncem roku vystřelí do vesmíru, naštěstí nepoletíme sami. Záda nám pohlídají věrní společníci, jednoho z nich představuje nová ukázka.
Objevily se nové screenshoty ze Starfieldu, ukazují vesmírnou stanici a další detaily
Mezi nejočekávanější tituly letošního roku rozhodně patří Starfield, sci-fi alternativa ke Skyrimu, jejíž vydání je plánováno na listopad. Z hlubin internetu se nyní vynořily další snímky ze hry.
Starfield má přinést komplexní tvorbu postavy i lepší komunikaci se společníky
Velice očekávaný vesmírný titul Starfield by se na naše obrazovky měl dostat už za necelých osm měsíců, Bethesda tak započala o něco větší seznamování se světem hry. Nový vývojářský deník „Made for Wanderers“ tak informuje o směřování hry, slovo si zde vzal i ředitel studia Todd Howard.
Bethesda hovoří o výtvarném stylu Starfieldu jako o NASA-Punku. Uvěřitelné vyznění je i nadále hlavním krédem
Ačkoli nás Bethesda ohledně letos vydávaného Starfieldu pravidelně zásobuje informacemi už od loňského léta, ve většině případů se tato činnost omezovala jen na přístup: raději popišme, nežli ukažme. Spíše verbálně a formou konceptů byla proto nastíněna rozmanitost světa, příběhové pozadí nebo také tvůrčí proces, jakým hra vzniká. Nově je téma stočeno na celkovou estetiku herního světa a výtvarný styl.
Šéf Xboxu chce ze Starfieldu udělat nejhranější titul od Todda Howarda
Herní divize Microsoftu poslední dobou překonává důležité milníky. Obdivuhodná čísla generuje Game Pass, díky němu se pak daří i konkrétním titulům, jako příklad mohou posloužit série Forza Horizon, Halo a další. To samé se očekává od nově pořízených značek.