Crytek prolomil mlčení a krátce promluvil o vývoji Crysis 4
Generální manažer studia Crytek odpověděl na otázku ohledně chystaného pokračování série Crysis. Vývoj se evidentně ubírá správným směrem.
Slovenské GTA se blíží. Producent přináší detaily o městské akci Vivat Slovakia
Autoři Vivat Slovakia se pomalu chystají na spuštění předběžného přístupu. Jako inspirace posloužily známé hry a jeden povedený politický thriller.
Producentka Little Nightmares 3 prozradila, zda je nutné znát předchozí díly
Příběhové pozadí, hlavní postavy či možnosti ohledně kooperace, to vše rozebrala producentka Little Nightmares 3 – Coralie Feniello.
Kouzelnická akce Immortals of Aveum se chystá na uvedení v předplatitelských službách
Magická střílečka Immortals of Aveum sice působila velmi nadějně, komerčního úspěchu ale bohužel nedosáhla. Na řadu tedy přichází další logický krok.
Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games
Testeři většinou v herním vývoji figurují na posledním místě „potravinového žebříčku“. Jsou to právě oni, kteří jsou vnímáni jako „snadno nahraditelní“, s čímž bohužel často souvisí zoufalé pracovní podmínky, hromadné propouštění či (špatně mířený) hněv hráčů. Každý vývojář vám však řekne, že dobrý tester je, podobně jako příslovečná sůl, nad zlato. Pokud se o gamedev odvětví alespoň okrajově zajímáte, pak navíc sami jistě víte, že právě quality assurance (QA) je skvělou vstupní bránou k dalším herně-vývojářským pozicím.
"Nikdy se nemůžeme zavděčit všem" - rozhovor se Sarah Beaulieu, narativní režisérkou Assassin's Creed Mirage
Jen v málokterém životopisu najdete tak zajímavé položky, jako právě v tomhle. Považte – od literatury a divadla přes umělecké instalace a VR zážitky až po tajemný Beyond Good & Evil 2. A abych nezapomněl na jeden nový, menší nezávislý projekt… Ano, také Assassin’s Creed Mirage. Seznamte se se Sarah Beaulieu. Spisovatelkou, umělkyní a narativní režisérkou z Ubisoftu, se kterou můžeme díky brněnské herní konferenci Game Access přinést exkluzivní rozhovor.
Studio Supermassive Games vysvětluje, proč v rámci Little Nightmares 3 nenabídne gaučovou kooperaci
Série Little Nightmares se zdá být ideální pro kooperaci několika hráčů, v prvních dvou hrách však bohužel chyběla. Změna nastane s třetím dílem, na lokální multiplayer ovšem nedojde ani tentokrát.
Bethesda naznačuje, v jaké fázi vývoje se nyní pohybuje The Elder Scrolls 6
Je naprosto jasné, že si na další díl série The Elder Scrolls ještě pár let počkáme. Tuto skutečnost nyní potvrzuje i Bethesda skrze slova šéfa marketingu.
Autoři Starfieldu uvažovali o dabingu hlavní postavy. Designér vysvětluje, proč nakonec zůstala němá
Na základě několika různých ukázek jste si mohli všimnout, že hlavní protagonista ve hře Starfield nemluví, což je v případě RPG titulů od Bethesdy relativně běžná věc. Nad dabingem však vývojáři silně uvažovali.
Světelné meče ve Star Wars Outlaws? Autoři prozradili, zda hlavní hrdinka vužije ikonickou zbraň rytířů Jedi
Vývojáři ze studia Ubisoft Massive i nadále trpělivě odpovídají na otázky ohledně chystaných Star Wars Outlaws. Naposledy se vyjádřili také k využívání světelných mečů.
Baldur's Gate 3 podle scenáristky nabídne tisíce různých konců
V minulých týdnech jsme se dozvěděli, že by se na dokončení Baldur's Gate 3 hodila menší dovolená. Na průzkum různých zakončení celého příběhu ovšem zřejmě budete potřebovat pár klonů.
Alone in the Dark v 60 FPS? Producent odpověděl na otázku ohledně grafických režimů
Mohlo by se zdát, že 60 snímků za vteřinu už můžeme považovat za nový standard, stále se však chystají tituly, které nabídnou pouze poloviční framerate. Jak to bude v případě Alone in the Dark?
Autoři prozradili herní dobu Alone in the Dark. Dvě hratelné postavy celý zážitek značně natahují
K závěrečným titulkům survival hororu Alone in the Dark se dopracujete v relativně standardním čase, vzhledem k druhé hratelné postavě se však celé dobrodružství může značně protáhnout.
Payday 3 nabídne čtyři úrovně obtížnosti. Ta nejvyšší bude brutálně těžká a nespravedlivá
Na Payday 3 se těší veteráni z předchozích dílů, ale i naprostí nováčci, kteří řemeslo bankovního lupiče ještě příliš neznají. Autoři naštěstí mysleli na všechny.
Na Baldur’s Gate 3 budete potřebovat menší dovolenou. Dokončení hry zabere desítky hodin
Přesně za měsíc dorazí PC verze třetího dílu série Baldur’s Gate, který nabídne pořádnou nálož obsahu. V herní době překonává i Divinity: Original Sin II.
Nelítostný souboj nebo Dannyho parťáci. Payday 3 se pokusí vzbudit podobné pocity jako kultovní bijáky
Studio Starbreeze konečně prolomilo mlčení, během akce Xbox Games Showcase ukázalo první záběry z multiplayerové střílečky Payday 3 a rovnou oznámilo termín vydání. Nyní máme k dispozici další doplňující informace.
Vývojáři vysvětlují, proč Alan Wake 2 vyjde pouze digitálně. Nižší cena je pouze jedním z několika důvodů
Starfield tedy nakonec obdrží klasickou fyzickou edici s diskem, tuto záhadu už máme vyřešenou. Zato studio Remedy jde trochu jinou cestou, Alan Wake 2 totiž vyjde pouze digitálně. Krom nižší ceny se najdou i jiné důvody.
Starfield bude ráj pro všechny moddery, slibuje Todd Howard. Bethesda chce komunitu aktivně podporovat
Hry od Bethesdy jsou velmi oblíbené u komunity modderů. Věnují se dílčím modifikacím, s nimiž upravují konkrétní herní prvky, ale také megalomanským předělávkám, které servírují úplně nový zážitek. A na to se spoléhá i v případě Starfieldu.
Lekačky od druhého Alana Wakea nečekejte. Autoři dali přednost napínavé atmosféře a plíživému strachu
Alan Wake 2 se od prvního dílu v mnoha ohledech odlišuje, autoři se nebáli experimentovat, o čemž svědčí třeba dvě hratelné postavy. V jednom z posledních rozhovorů vysvětlují, jak hru ovlivnily moderní horory.
Starfield neobsahuje žádné dopravní prostředky usnadňující průzkum planet. Autoři však připravili efektivní náhradu
Pokud jste doufali, že se ve Starfieldu projedete vesmírným vozítkem, pak zřejmě budete zklamaní. Po přistání na planetě budete muset cestovat hezky po svých.
Todd Howard hájí nízký framerate Starfieldu, slibuje plynulý a příjemný herní zážitek
Zatímco v některých lidech Starfield vzbuzuje nadšení a pozitivní emoce, jiní už nyní vědí, že toulky po procedurálně generovaných planetách vynechají. Kritika se týká například frameratu, který bude na konzolích uzamčen na 30 FPS. Todd Howard nyní vysvětluje, proč hra nenabídne režim výkonu.
Studio Remedy prozradilo herní dobu chystaného Alana Wakea. Hra obdrží dvě rozšíření
Remedy Entertainment již se vší parádou představilo dalšího Alana Wakea, který se vrátí letos v říjnu. Autoři už také mají jistou představu o tom, na jak dlouho druhý díl zabaví.
Avowed se podle ředitelky vývoje podobá The Outer Worlds, společné prvky se najdou v designu a velikosti světa
Avowed dle mnohých patří mezi nejzajímavější tituly, na nichž se nyní pracuje v Xbox Game Studios. Zástupci ze studia Obsidian Entertainment prozradili, co od hry můžeme očekávat.
The Day Before se připomíná bizarním trailerem se sportovním autem. Autoři slibují, že hra skutečně vyjde v listopadu
Studio Fntastic připomnělo chystanou survival akci The Day Before. Ta by měla zajímat především příznivce taktického přežívání v postapokalyptickém světě, aktuální trailer ale ukazuje, že se po něm můžete prohánět ve sportovním autě připomínajícím Lamborghini. Proč? Kdo ví.