Světelné meče ve Star Wars Outlaws? Autoři prozradili, zda hlavní hrdinka vužije ikonickou zbraň rytířů Jedi
Vývojáři ze studia Ubisoft Massive i nadále trpělivě odpovídají na otázky ohledně chystaných Star Wars Outlaws. Naposledy se vyjádřili také k využívání světelných mečů.
Baldur's Gate 3 podle scenáristky nabídne tisíce různých konců
V minulých týdnech jsme se dozvěděli, že by se na dokončení Baldur's Gate 3 hodila menší dovolená. Na průzkum různých zakončení celého příběhu ovšem zřejmě budete potřebovat pár klonů.
Alone in the Dark v 60 FPS? Producent odpověděl na otázku ohledně grafických režimů
Mohlo by se zdát, že 60 snímků za vteřinu už můžeme považovat za nový standard, stále se však chystají tituly, které nabídnou pouze poloviční framerate. Jak to bude v případě Alone in the Dark?
Autoři prozradili herní dobu Alone in the Dark. Dvě hratelné postavy celý zážitek značně natahují
K závěrečným titulkům survival hororu Alone in the Dark se dopracujete v relativně standardním čase, vzhledem k druhé hratelné postavě se však celé dobrodružství může značně protáhnout.
Payday 3 nabídne čtyři úrovně obtížnosti. Ta nejvyšší bude brutálně těžká a nespravedlivá
Na Payday 3 se těší veteráni z předchozích dílů, ale i naprostí nováčci, kteří řemeslo bankovního lupiče ještě příliš neznají. Autoři naštěstí mysleli na všechny.
Na Baldur’s Gate 3 budete potřebovat menší dovolenou. Dokončení hry zabere desítky hodin
Přesně za měsíc dorazí PC verze třetího dílu série Baldur’s Gate, který nabídne pořádnou nálož obsahu. V herní době překonává i Divinity: Original Sin II.
Nelítostný souboj nebo Dannyho parťáci. Payday 3 se pokusí vzbudit podobné pocity jako kultovní bijáky
Studio Starbreeze konečně prolomilo mlčení, během akce Xbox Games Showcase ukázalo první záběry z multiplayerové střílečky Payday 3 a rovnou oznámilo termín vydání. Nyní máme k dispozici další doplňující informace.
Vývojáři vysvětlují, proč Alan Wake 2 vyjde pouze digitálně. Nižší cena je pouze jedním z několika důvodů
Starfield tedy nakonec obdrží klasickou fyzickou edici s diskem, tuto záhadu už máme vyřešenou. Zato studio Remedy jde trochu jinou cestou, Alan Wake 2 totiž vyjde pouze digitálně. Krom nižší ceny se najdou i jiné důvody.
Starfield bude ráj pro všechny moddery, slibuje Todd Howard. Bethesda chce komunitu aktivně podporovat
Hry od Bethesdy jsou velmi oblíbené u komunity modderů. Věnují se dílčím modifikacím, s nimiž upravují konkrétní herní prvky, ale také megalomanským předělávkám, které servírují úplně nový zážitek. A na to se spoléhá i v případě Starfieldu.
Lekačky od druhého Alana Wakea nečekejte. Autoři dali přednost napínavé atmosféře a plíživému strachu
Alan Wake 2 se od prvního dílu v mnoha ohledech odlišuje, autoři se nebáli experimentovat, o čemž svědčí třeba dvě hratelné postavy. V jednom z posledních rozhovorů vysvětlují, jak hru ovlivnily moderní horory.
Starfield neobsahuje žádné dopravní prostředky usnadňující průzkum planet. Autoři však připravili efektivní náhradu
Pokud jste doufali, že se ve Starfieldu projedete vesmírným vozítkem, pak zřejmě budete zklamaní. Po přistání na planetě budete muset cestovat hezky po svých.
Todd Howard hájí nízký framerate Starfieldu, slibuje plynulý a příjemný herní zážitek
Zatímco v některých lidech Starfield vzbuzuje nadšení a pozitivní emoce, jiní už nyní vědí, že toulky po procedurálně generovaných planetách vynechají. Kritika se týká například frameratu, který bude na konzolích uzamčen na 30 FPS. Todd Howard nyní vysvětluje, proč hra nenabídne režim výkonu.
Studio Remedy prozradilo herní dobu chystaného Alana Wakea. Hra obdrží dvě rozšíření
Remedy Entertainment již se vší parádou představilo dalšího Alana Wakea, který se vrátí letos v říjnu. Autoři už také mají jistou představu o tom, na jak dlouho druhý díl zabaví.
Avowed se podle ředitelky vývoje podobá The Outer Worlds, společné prvky se najdou v designu a velikosti světa
Avowed dle mnohých patří mezi nejzajímavější tituly, na nichž se nyní pracuje v Xbox Game Studios. Zástupci ze studia Obsidian Entertainment prozradili, co od hry můžeme očekávat.
The Day Before se připomíná bizarním trailerem se sportovním autem. Autoři slibují, že hra skutečně vyjde v listopadu
Studio Fntastic připomnělo chystanou survival akci The Day Before. Ta by měla zajímat především příznivce taktického přežívání v postapokalyptickém světě, aktuální trailer ale ukazuje, že se po něm můžete prohánět ve sportovním autě připomínajícím Lamborghini. Proč? Kdo ví.
Remake Alone in the Dark podle autorů potěší pamětníky i zcela nové hráče
Studio Pieces Interactive v minulém týdnu podrobně představilo chystaný remake adventury Alone in the Dark, který opráší vzpomínky na původní hru z roku 1992. Pro mnohé půjde o zcela nový zážitek, to ale podle autorů vůbec nevadí.
Ředitel vývoje Mass Effect: Andromeda je přesvědčen, že by bylo pokračování mnohem lepší
Studio BioWare se po velmi úspěšných letech dostalo na scestí a na poslední dva vydané tituly rozhodně nevzpomíná v dobrém. Velmi hojně se diskutovalo o neúspěchu multiplayerové akce Anthem, zásadní propad ale přišel už s Mass Effect: Andromeda. Studio nyní pracuje na pokračováních Dragon Age i Mass Effectu a Andromeda zřejmě zůstane nepovedeným experimentem, ředitel vývoje by to ale rád změnil.
Na hodnocení PlayStation VR2 je podle Jima Ryana zatím příliš brzy, ocenil ale pozitivní reakce hráčů a médií
Headsety PS VR2 dorazily začátkem letošního roku s příslibem výrazného posunu v kvalitě zážitku s virtuální realitou na konzolích z produkce Sony. K platformě se nyní vyjádřil prezident Sony Interactive Entertainment.
Problémy ve vývoji Dead Island 2 pramenily z příliš složité původní vize, tvrdí kreativní ředitel studia Dambuster
Byly časy, kdy jen málokdo věřil, že jednoho dne opravdu vyjde pokračování zombie akce Dead Island. Studia si projekt přehazovala jako horký brambor, zprávy o problematickém vývoji nezvbuzovaly příliš velké naděje. Kde byly příčiny komplikací? Na tuto otázku odpověděl James Worrall.
Autoři Desperados 3 prozradili, na jak dlouho zabaví nedávno oznámená pirátská strategie Shadow Gambit
Studio Mimimi Games koncem ledna představilo svůj další projekt, který po vzoru předchozí her z jeho produkce rozšíří žánr stealthových strategií. Autoři už také prozradili, kolik času zabere dokončení kampaně.
Jarek Kolář promluvil o plánech s Crime Boss: Rockay City. Ve hře se zřejmě objeví další známé tváře
Česká akce Crime Boss: Rockay City dorazí za necelý týden, vývojáři z Ingame Studios dotahují poslední šrouby a pomalu se chystají na první nápor hráčů. Jedno je jisté - ambice brněnskému týmu rozhodně nechybí.
Autor prozradil herní dobu Amnesia: The Bunker. Oproti předchozím hrám od Frictional Games bude výrazně kratší
Herní doba patří mezi důležitá kritéria, která hráči pečlivě zvažují, když přemýšlí o investici do daného titulu. Necelé dva měsíce před vydáním si můžete udělat představu o časové náročnosti Amnesia: The Bunker.
Neil Druckmann vysvětlil, jak je zapojen do vývoje multiplayerového The Last of Us
Neil Druckmann investoval do série The Last of Us opravdu hodně úsilí, na obou dílech se významně podílel. V případě chystaného spin-offu se ale jeho role výrazně proměnila.
Jak dlouho zůstaneme v Los Angeles? Autoři Dead Island 2 prozradili herní dobu
Zatím se zdá, že Dead Island 2 nabídne velmi slušnou porci obsahu. Kolik času si na průchod hrou vyhradit? Na tuto otázku už máme odpověď přímo od autorů.