Journey to the Savage Planet během příštího měsíce vyjde na konzolích Xbox Series a PlayStation 5
Humorně laděná akční adventura Journey to the Savage Planet sice vyšla už před dvěma roky, autoři však ještě neřekli poslední slovo. Brzy totiž vyjde nativní verze pro aktuální generaci konzolí.
Čína se chystá uvolnit restrikce vůči hrám, na začátku příštího roku by mohlo přijít další kolo schvalování her
Čínské restrikce vůči hernímu průmyslu jsou mezi studii a herními vydavateli velmi diskutovanou záležitostí. Právě akce čínské vlády totiž brání většímu rozvoji tohoto segmentu, asi nejhorší je pak nutnost schvalování her, které mohou v Číně vyjít. Za poslední rok totiž Čína schválila pouze jednotky nových her, což špatně snáší i nám velice známý Tencent, kterému za poslední rok masivně klesly ceny akcií a společnost musela ve velkém propouštět.
Hodnota Tencentu rapidně klesá. Společnost musí propouštět, důvodem jsou tvrdé domácí restrikce
Čínského technologického giganta Tencent s velkou pravděpodobností znáte. Herní kolos za poslední roky skupoval velké množství herních studií či investoval do jejich podílů. Za poslední týdny a měsíce se ale společnosti moc nedaří, jak ukazuje zpráva Bloombergu.
Tencent nově usiluje o akvizice celých společností místo budování menších podílů. Jeho hlavním cílem je Evropa
Čínská společnost Tencent, která je v posledních letech nechvalně známá rychlou konsolidací trhu bez účelného využití studií, má jevit zájem o agresivnější strategii nákupů. Tradičně se společnost snažila zvyšovat svůj původně minoritní podíl v některé společnosti, až se nakonec stane jejím většinovým vlastníkem. Tento postup, ač eventuálně úspěšný může nicméně trvat řadu let, a pokud se přímo Tencentu v Číně nedaří, vychází tento proces srovnatelně hůře než přímé odkoupení zahraniční společnosti, jíž se dařit může. Právě tento postup má proto nyní společnost upřednostnit.
Tencent investuje do Ubisoftu. Za 7 miliard korun si zajistil téměř poloviční vlastnictví mateřské společnosti
Není to tak dávno, kdy herní průmysl důkladně analyzoval chování Ubisoftu a jeho případné kupce. Dle spekulace se totiž francouzský vydavatel nabízel ke koupi, a to kvůli nedostatečnému výkonu, dluhům a dalším problémům. Zájemců mělo být několik, všechno je ale nakonec jinak, jak se nyní dozvídáme oficiálně od studia.
FromSoftware prodává třetinu studia Tencentu a Sony, potřebuje prostředky pro rozšíření studia
Prodej Quantic Dream není jedinou byznysovou zprávou dneška. Dodatečné prostředky potřebuje i studio FromSoftware, které si relativně nedávno odbylo vydání Elden Ring. FromSoftware neplánuje úplný prodej, třetinu svého studia ale prodává Tencentu a Sony.
Na internetu se objevily údajné snímky handheldu od Logitechu a Tencentu. Vypadá jako kombinace Switche a Decku
Po sociálních sítích se šíří údajné obrázky připravovaného cloudového handheldu technologického giganta Logitechu a herní divize čínského Tencentu. Konzole má dle nich připomínat jakýsi hybrid mezi Switchem a Steam Deckem, i když celkovým dojmem se blíží spíše konzoli od Nintenda. Obrázky z webu rychle mizí, pravděpodobně tedy budou pravé.
Čínský moloch Tencent zaznamenal pokles zisků. O místo proto přijde 5 500 zaměstnanců
Když se kácí les, létají třísky. Tak nějak by bylo možné označit aktuální “krizi” ve společnosti Tencent. Oproti předchozímu čtvrtletí se více méně výrazně snížily zisky a vedení okamžitě sahá po záchranné brzdě – vylidňuje firmu.
Tencent údajně hodlá navýšit svůj podíl v Ubisoftu. Akcie společnosti vystřelily vzhůru
Šéf Ubisoftu Yves Guillemot se v únoru během rozhovoru s investory nechal slyšet, že francouzské vydavatelství může i nadále pokračovat jako nezávislý subjekt, zároveň ale naznačil, že by byl ochoten zvážit zajímavou nabídku na odkoupení. A tuto příležitost by nyní chtěl využít Tencent.
Logitech a Tencent oznamují vlastní handheldové zařízení pro cloudové hraní
Poměrně nečekanou zprávu přináší výrobce herního příslušenství Logitech, respektive herní divize Logitech G. Švýcarská společnost totiž oznámila tvorbu vlastního herního handheldu, tedy „kapesní konzole“, soustředící se na cloudové streamování, a to společně s čínským gigantem Tencent.
Ashraf Ismail po vyhození z Ubisoftu posílil jednu z divizí Tencentu
Kontroverzní kreativní ředitel série Assassin’s Creed Ashraf Ismail se vrací k hernímu vývoji. Bývalý zaměstnanec Ubisoftu, který byl v roce 2020 vyhozen kvůli četným obviněním z obtěžování žen a podvádění své manželky, se připojil ke studiu TiMi spadajícímu pod čínský holding Tencent. Dle magazínu Axios se k němu připojují další bývalí kolegové.
Tencent trailerem představuje svého mobilního Avatara, Reckoning vypadá velmi ambiciózně
Zatímco svět vysokorozpočtových mobilních titulů v posledních týdnech ovládá Blizzard se svým Diablo Immortal, o slovo se začíná hlásit Tencent s licencovaným RPG Avatar: Reckoning. To prezentuje ve velkolepém traileru.
Na internet unikly záběry z mobilního Need for Speed od Tencentu
Na sociálních sítích se objevily záběry údajně z připravovaného mobilního titulu série Need for Speed. Za tím má stát čínské vydavatelství Tencent a spekulovalo se o něm už dříve. Zhruba 40 vteřin přímo z hraní ale ukazuje, že se můžou fanoušci závodění těšit na velmi atraktivní podívanou.
Riot Games brojí proti kopiím League of Legends na mobily, znovu se soudí s čínským studiem
Svět MOBA her na telefonu není tak rozmanitý, jako ho známe z počítačů. Když ještě nebylo možné hrát profláklé značky na telefonu a velká studia o ně nejevila zájem, hráči se museli spokojit s napodobeninami. Ty sice zdaleka nedosahovaly kvality třeba původního League of Legends, na zábavu o volných chvílích to ale stačilo. S příchodem her studia Riot Games a dalších na tuto platformu těmto kopiím však nastávají perné časy.
Disney oznamuje MMORPG Avatar: Reckoning, vyjde tento rok na mobily
I když se mohlo zdát, že značka Avatara je mrtvá, není tomu tak. Už několik let se v nitru Ubisoftu tvoří Avatar adventura spojená s nadcházejícím filmem, Disney ale chce tento svět rozšířit ještě víc. Dočkáváme se tak oznámení Avatar: Reckoning, nového MMORPG z planety Pandora.
Remedy s Tencentem vyvíjejí kooperativní multiplayer s kódovým označením Vanguard
Finské studio Remedy (Control, Alan Wake) a dravý čínský holding Tencent spojují své síly ve vývoji kooperativního multiplayerového titulu s prozatímním názvem Vanguard. Novinku má vyvíjet stejnojmenná divize Remedy a Tencent se postará o lokalizaci pro asijské trhy. Mělo by jít o PvE střílečku, která přinese filmové vyprávění a akci charakteristické pro tituly Remedy do hry více hráčů.
Tencent koupil studio Turtle Rock, autory Back 4 Blood
Ještě včera jsme vás informovali o tom, že suverénní studio Turtle Rock vydává velkou aktualizaci své kooperativní střílečky Back 4 Blood, dnes už je tým oficiálně součástí holdingu čínského giganta Tencentu. Cenu zatím neznáme, Turtle Rock s jeho mateřskou společností Slamfire je ale jen jednou z více než stovky akvizicí Tencentu jen během letošního roku.
Tencent oznamuje open-world RPG Honor of Kings: World
Honor of Kings je na herním trhu obrovsky významnou značkou. Pokud se zajímáte jen o typicky "západní" tvorbu, možná jste o ní nikdy neslyšeli. Jde totiž o titul exkluzivní pro čínský trh, který u nás vyšel v mutaci Arena of Valor. Hra se pravidelně umisťuje na prvním místě žebříčků nejvýdělečnějších projektů na světě a od svého vydání v roce 2015 tržby dosáhly neuvěřitelných deseti miliard dolarů.
Čínská mládež smí hrát online jen tři hodiny týdně. Místní úřady zpřísňují regulace
V Číně došlo k dalšímu zpřísnění regulí pro hraní občanů mladších osmnácti let. Dosud se děti a mládež směly věnovat online hraní hodinu a půl denně, případně až tři hodiny během svátků. Dle nařízení které začalo platit dnes bude ale multiplayer pro nezletilé dostupný jen mezi osmou a devátou hodinou večerní v pátek, sobotu a neděli, nebo o státních svátcích. S informací přišla agentura Bloomberg s odkazem na lokální média.
Autoři Journey to the Savage Planet získali od Googlu práva na značku, pomohla jim investice od Tencentu
Studio Typhoon se začátkem minulého roku blýsklo humorně laděnou akční adventurou Journey to the Savage Planet. Krátce před vydáním hry obdrželo neodolatelnou nabídku - zařadit se mezi first-party týmy Googlu a pracovat na exkluzivním obsahu pro Stadii. Google se však nakonec rozhodl jít jiným směrem, nabídku streamovací služby opřel o third-party studia a ta vlastní pustil k vodě. Vývojáři z Typhoon Studios se nyní znovu hlásí o slovo s novou identitou.
Tencent má prý koupit 1C Entertainment, majitele Cenegy
Čínský holding Tencent se dle informací několika webů údajně opět pouští do velkých nákupů, které se opět dotknou i tuzemského trhu. Dle World Today News a gry-online, respektive informací z Úřadu pro hospodářskou soutěž a ochranu spotřebitele, si totiž Tencent připravil peníze pro nákup 1C Entertainment.
Tencent kupuje Sumo Digital, autory Sackboy: A Big Adventure
Celkem 14 studií, kde dohromady pracuje přes 1200 lidí, to je v číslech společnost Sumo Digital. Firemní struktura se však do budoucna výrazně změní, vedení totiž kývlo na nabídku čínského giganta.
Tencent má projevovat zájem o zakoupení Cryteku. Na stole má být přes 300 milionů euro
O zakoupení tvůrců série Crysis toho padlo již mnoho. Studio známé pro skvělá grafická zpracování se po kreativní stránce dlouhodobě potácí na místě, a z hlediska financí na tom není o moc lépe. Potenciálním kupcem se podle posledních spekulací před E3 mohl stát Microsoft. Novější data však naznačují, že by němečtí vývojáři mohli nakonec spadnout do klína drakovi z východu.
Tencent brání nezletilým Číňanům v hraní po nocích. Využívá k tomu rozpoznávání obličejů
Čínský technologický a vydavatelský gigant Tencent spustil velmi kontroverzní metodu, kterou chce bojovat proti narůstajícímu množství závislostí na hraní mezi nezletilými Číňany. Nově bude už dříve vydaný zákaz hraní mezi 22:00 a 8:00 hlídat technologie rozpoznávání obličejů, která má bezpečně poznat, zda za obrazovkou skutečně sedí ten, na koho je účet registrovaný..