Ředitel WoW vysvětluje, proč Blizzard ruší bojové addony
Game director Ion Hazzikostas v rozhovoru pro PC Gamer vysvětlil, proč Blizzard s datadiskem Midnight omezí bojové addony.
Podle Blizzardu WoW: Midnight vyřeší záhadu Sargerasova meče
Obrovský Meč Sargerase, který už roky trčí z povrchu Azerothu, se konečně dočká příběhového rozuzlení.
Starbreeze ruší vývoj offline režimu pro Payday 3
Studio Starbreeze přiznává, že už nepočítá s offline režimem pro poslední díl série Payday.
"Už sami nevíme, co je děsivé", přiznávají tvůrci Resident Evil Requiem
Po letech plných akce se série Resident Evil v novém dílu Requiem vrací k survival hororu. Tvůrci ale přiznávají, že sami už nedokážou posoudit, co je skutečně děsivé.
Vývojáři Battlefield 6: remasterování starých map je složitější, než se zdá
Vývojáři z DICE přiznávají, že přenést klasické mapy do Battlefield 6 je mnohem složitější, než si fanoušci představují.
Cregger o filmu Resident Evil: „Nebudu krást Leona a cpát ho do nového příběhu“
Režisér Zach Cregger (Barbar, Hodina zmizení) připravuje film Resident Evil s premiérou v září 2026.
Pouze přeskinovaný Hitman? Vývojáři odmítají kritiku 007 First Light
Vývojáři z IO Interactive reagují na obavy, že jejich nová hra bude až příliš okatě odkazovat na práci holohlavého zabijáka.
Neil Druckman prozrazuje detaily k The Last of Us 3
Tvůrce série naznačil, že Naughty Dog má pro Ellie připravené další plány.
Odklad GTA 6 jsme oslavili, ještě stále máme kocovinu, přiznal kreativní ředitel Ghost of Yōtei
Tvůrci Ghost of Yōtei si po oznámení odkladu městské akce od Rockstar Games oddychli.
Austin Grossman o sérii Dishonored: z inspirace Sweeney Toddem se stala legenda
Austin Grossman odhalil, že vývoj Dishonored provázela nejistota a nejasná vize. Díky spolupráci s Arkane se ale podařilo vytvořit svět, který zaujal miliony hráčů.
Fallout 76: Pete Hines vzpomíná na svoji nejhloupější chybu v Bethesdě
Bývalý marketingový šéf Bethesdy Pete Hines v rozhovoru rozebral svoji kariéru a přiznal, co byla nejhloupější věc, kterou udělal.
Gearbox šéf Pitchford o Stop Killing Games: „Všechno jednou skončí“
Randy Pitchford se vyjádřil k iniciativě Stop Killing Games. Přiznal, že chápe snahu o zachování her, ale zároveň zdůraznil, že konečnost je přirozenou součástí i herních světů.
Dragon Age 2 bylo experimentem pod tlakem času, říká bývalý producent
Ex-producent BioWare Mark Darrah přiznal, že Dragon Age 2 trpělo nerealistickými očekáváními fanoušků po úspěchu Origins a studio hráče nepřipravilo na změnu stylu.
Hideo Kodžima o své vášni k tvoření: Jsem stejný jako Tom Cruise
Hideo Kodžima, legendární herní tvůrce stojící za sérií Metal Gear a Death Stranding, otevřeně mluví o své neuhasitelné touze tvořit.
Zaklínač 4 v 60 FPS na konzoli Xbox Series S? Bude to extrémně náročné, zaznívá z CD Projektu
Studio CD Projekt Red poskytlo další detaily ohledně vývoje nového Zaklínače.
Sony zvažuje budoucnost PlayStation exkluzivit na jiných platformách
Sony si stojí za tím, že PlayStation nabízí nejlepší zážitek z hraní. Přesto ale přiznává, že pečlivě zkoumá možnosti rozšíření na další platformy.
Tvůrci The Last of Us potvrzují další projekt, spekulace poukazují na Uncharted
V Naughty Dog vedle sci-fi počinu Intergalactic vzniká ještě jedna hra.
Zůstávám pozitivní, říká vedoucí projektu Skyblivion v reakci na snímky z oficiálního remaku Oblivionu
Šéf vývoje modifikace Skyblivion reaguje na obrázky, které potvrzují existenci oficiálního remaku.
Šúhei Jošida o Switchi 2: Nintendo ztrácí svou identitu
Bývalý výkonný ředitel PlayStationu se vyjádřil k chystané konzoli Nintendo Switch 2.
Nechceme, aby Marathon nahradil Destiny 2, zaznívá z Bungie. Pokud nemáte v lásce PvP, hře se raději vyhněte
Ředitel vývoje akce Marathon vysvětlil, v čem se hra odlišuje od Destiny.
Producent prozradil herní dobu Onimusha: Way of the Sword
Akihito Kadowaki naznačil, na jak dlouho zabaví Way of the Sword.
Vývojář prozradil herní dobu survivalu Atomfall. Ve hře můžete zabít všechny postavy
Atomfall nabídne značnou míru volnosti v jednání s ostatními postavami.
Vyhlížíte pokračování The Last of Us? Kreativní ředitel má pro vás špatnou zprávu
Neil Druckmann se vyjádřil k otázce ohledně pokračování The Last of Us Part 2.
Kreativní ředitel prozradil herní dobu Assassin’s Creed Shadows. Jak to bude s New Game Plus?
Jonathan Dumont nastínil, za jak dlouho se propracujeme k závěrečným titulkům v Assassin’s Creed Shadows.