Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed
i Zdroj: Ubisoft
Novinka Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed

Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Bývalý kreativní ředitel série Assassin’s Creed Alexandre Amancio tvrdí, že současný model velkých AAA týmů je neudržitelný.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • Alexandre Amancio považuje stále se zvětšující AAA týmy za neefektivní model
  • Přidávání dalších lidí podle něj zpomaluje práci a zvyšuje náročnost organizace
  • Inspirací by mohl být filmový průmysl s menšími týmy a externí spoluprací

Bývalý kreativní ředitel série Assassin’s Creed: Unity Alexandre Amancio se domnívá, že budoucnost vývoje her nespočívá v masivních týmech, ale naopak v menších, flexibilnějších kolektivech. V rozhovoru pro server GamesIndustry.biz uvedl, že současný model AAA produkce je dlouhodobě neudržitelný. Amancio v minulosti působil ve studiu Ubisoft a dnes pracuje pro FunPlus. Podle něj s růstem týmů nad určitou hranici dramaticky roste i potřeba organizačních a řídících operací. Výsledkem je pak ohromné množství manažerské struktury a zásahů, které brzdí efektivitu a kreativitu vývoje.

Producent promluvil o vývoji The Division 3
i Zdroj: Ubisoft

Producent promluvil o vývoji The Division 3

Výkonný producent série The Division Julian Gerighty v krátkosti naznačil, jak pokračuje vývoj třetího dílu.

Řada AAA studií se mylně domnívá, že problém lze vyřešit tím, že se na něj nasadí více lidí. Ve skutečnosti tím ale dochází ke zpomalení práce těch, kteří už fungovali efektivně,“ vysvětluje Amancio. Přidávání dalších vývojářů podle něj zvyšuje složitost a vytváří zbytečný šum v produkci. Jako možnou inspiraci zmiňuje filmový průmysl, kde fungují menší jádrové týmy doplněné externími specialisty podle konkrétních potřeb projektu. Herní průmysl by se podle něj měl vydat podobnou cestou a stavět „správné týmy pro správné projekty ve správný čas“.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama