Problémy ve vývoji Dead Island 2 pramenily z příliš složité původní vize, tvrdí kreativní ředitel studia Dambuster
Byly časy, kdy jen málokdo věřil, že jednoho dne opravdu vyjde pokračování zombie akce Dead Island. Studia si projekt přehazovala jako horký brambor, zprávy o problematickém vývoji nezvbuzovaly příliš velké naděje. Kde byly příčiny komplikací? Na tuto otázku odpověděl James Worrall.
Autoři Desperados 3 prozradili, na jak dlouho zabaví nedávno oznámená pirátská strategie Shadow Gambit
Studio Mimimi Games koncem ledna představilo svůj další projekt, který po vzoru předchozí her z jeho produkce rozšíří žánr stealthových strategií. Autoři už také prozradili, kolik času zabere dokončení kampaně.
Jarek Kolář promluvil o plánech s Crime Boss: Rockay City. Ve hře se zřejmě objeví další známé tváře
Česká akce Crime Boss: Rockay City dorazí za necelý týden, vývojáři z Ingame Studios dotahují poslední šrouby a pomalu se chystají na první nápor hráčů. Jedno je jisté - ambice brněnskému týmu rozhodně nechybí.
Autor prozradil herní dobu Amnesia: The Bunker. Oproti předchozím hrám od Frictional Games bude výrazně kratší
Herní doba patří mezi důležitá kritéria, která hráči pečlivě zvažují, když přemýšlí o investici do daného titulu. Necelé dva měsíce před vydáním si můžete udělat představu o časové náročnosti Amnesia: The Bunker.
Neil Druckmann vysvětlil, jak je zapojen do vývoje multiplayerového The Last of Us
Neil Druckmann investoval do série The Last of Us opravdu hodně úsilí, na obou dílech se významně podílel. V případě chystaného spin-offu se ale jeho role výrazně proměnila.
Jak dlouho zůstaneme v Los Angeles? Autoři Dead Island 2 prozradili herní dobu
Zatím se zdá, že Dead Island 2 nabídne velmi slušnou porci obsahu. Kolik času si na průchod hrou vyhradit? Na tuto otázku už máme odpověď přímo od autorů.
Gears of War 4 jako first-person akce? Cliff Bleszinski přiznal, že o této možnosti uvažoval
Série Gears of War patří mezi výrazné zástupce cover-based stříleček, i po letech se drží receptu, podle kterého byl v roce 2006 namíchán první díl. Autoři ale před lety zvažovali jednu zásadní změnu.
Takový úspěch GTA Online jsme nečekali, přiznává vývojář z Rockstar Games
GTA Online je tu s námi už od roku 2013. V té době jen málokdo čekal, že si virtuální Los Santos udrží hráče tak dlouho. Překvapení neskrývají ani samotní vývojáři z Rockstar Games.
Troy Baker by se rád vrátil k roli Joela v pokračování The Last of Us. Zatím o něm ale nic neví
V souvislosti se seriálem podle The Last of Us se nyní živelně diskutuje také o herní předloze. Dočkáme se pokračování? To neví ani Troy Baker, který ztvárnil roli Joela. Na další hře by se ale velmi rád podílel.
Alan Wake 2 je dosud největší projekt studia Remedy Entertainment, tvrdí Sam Lake
Studio Remedy Entertainment koncem roku oficiálně potvrdilo, že se Alan Wake vrátí ve druhém dílu, čímž potěšilo všechny fanoušky, kteří na pokračování čekají už více než dekádu. Sam Lake nyní prozrazuje, že se s dvojkou vždy počítalo.
Hororový režisér John Carpenter naznačil, že vzniká film Dead Space. Ale bez něj
S adaptacemi her se v poslední době doslova roztrhl pytel a rychle ubývají významné značky, které ještě nemají nebo nechystají nějaké filmové nebo seriláové zpracování. Patří mezi ně hororová série Dead Space, která se velmi brzy dočká remaku, i na ní si ale prý brousí zuby filmové kamery. Naznačil to legendární režisér, scenárista a skladatel John Carpenter.
Menší, hezčí a bohatší. Assassin's Creed Mirage vzniká na objednávku ze strany fanoušků, tvrdí Ubisoft
Ubisoft sice zrušil několik projektů, to se však netýká série Assassin's Creed, která i nadále slouží jako jeden z mála stabilních pilířů, o které se francouzský vydavatel může opřít. Mirage navíc vzniká hlavně kvůli fanouškům.
Atomic Heart dostane po vydání DLC rozšiřující příběh. Tým vývojářů sídlí po celém světě
Už v únoru konečně dorazí dlouho vyvíjená sci-fi střílečka Atomic Heart od studia Mundfish. Magazín WCCFTech vyzpovídal ředitele vývoje Robert Bagratuni, který odhalil několik zajímavostí i samotném vývoji i plánované další podpoře singleplayerového titulu.
Autora Vampire Survivors překvapila popularita hry. Dodnes neví, co jí způsobilo
Jedním z největších nezávislých překvapení loňského roku je roguelite řežba Vampire Survivors. Nenápadný indie hit od vydání v předběžném přístupu na konci roku 2021 rostl, a postupně se stal jednou z nejoblíbenějších her komunity. Její autor Luca Galante v rozhovoru pro IGN připustil, že ho úspěch hry překvapil, a vlastně moc neví, co za ním stojí.
Na dalším projektu Naughty Dog pracuje celý tým scenáristů. Prý je vystavěn ve stylu seriálu
Včera jsem v novince související s Neilem Druckmannem a seriálem The Last of Us zmiňoval, že je nyní scenárista a autor herní předlohy v popředí zájmu magazínů z celého světa. Promluvil tak i s kulturním magazínem The New Yorker, který se na samém konci otřel o chystané další herní projekty studia Naughty Dog.
Adaptivní umělá inteligence v The Callisto Protocol bude reagovat na chování hráče
Sci-fi horor The Callisto Protocol bude chtít nalákat na hutnou atmosféru a pohlednou grafiku, vývojáři si ale dávají záležet také na designu nepřátel, kteří by měli překvapit svou inteligencí.
Where Winds Meet přinese svět o rozloze 20 km², autoři ho chtějí postupně rozšiřovat
Where Winds Meet patří mezi ta nejzajímavější oznámení letošního Gamescomu, z prvních záběrů by se dalo vyvodit, že vzniká velmi atraktivní alternativa ke značce Ghost of Tsushima. Bližší detaily se nyní dozvídáme přímo od autorů.
Pohyb v Assassin’s Creed Mirage má být inspirovaný tím v Unity, kontrakty zase připomínají Brotherhood
Od připravovaného komornějšího pokračování série Assassin’s Creed s podtitulem Mirage si fanoušci slibují návrat k hratelnosti prvních dílů. Na to sázejí i samotní autoři. V rozhovoru pro arabský magazín Arab Hardware vedoucí producent Fabian Salomon potvrdil, že se autoři silně inspirovali tím, co komunita považuje za nejlepší.
Glen Schofield vzpomíná na začátky vývoje The Callisto Protocol. Video přináší další gameplay záběry
Mezi nadějné projekty letošního roku rozhodně patří také The Callisto Protocol. Námět se urodil v hlavě Glena Schofielda, v herní branži zaujal natolik, že nakonec vedl k založení studia Striking Distance, které se pustilo do jeho realizace. A právě o začátcích vývoje kreativní ředitel promluvil v novém videu.
The Callisto Protocol představí až 11 druhů nepřátel, všechny souboje se odehrávají v uzavřených prostorech
Mezi nejočekávanější horory letošního roku bychom zcela určitě zařadili také The Callisto Protocol. Autoři před nedávnem konečně prolomili mlčení a hru blíže představili, další detaily přináší Glen Schofield.
Autoři vysvětlují, v čem se The Quarry podobá Until Dawn. Novinka nabídne propracovanější interakce a vztahy mezi postavami
Studio Supermassive Games si v herní branži udělalo jméno díky Until Dawn, exkluzivitě pro PlayStation 4 z roku 2015. A právě na její úspěch bude chtít navázat s nedávno oznámenou hororovkou The Quarry. Hry mají podle všeho mnoho společných rysů, což v novém videu vysvětlil Will Byles.
Autoři naznačili, zda se Kena: Bridge of Spirits dočká dodatečného obsahu
Minulý týden došlo na vydání akční adventury Kena: Bridge of Spirits z produkce malého studia Ember Lab. Dočká se novinka dodatečného obsahu? Dle vyjádření autorů se zdá, že zde jistá šance opravdu je.
Zaměstnanec studia Sledgehammer vysvětlil, co obnáší produkce dalších dílů série Call of Duty
I v herní branži existují jisté zákonitosti, třeba fakt, že každý rok vyjde další díl válečné série Call of Duty. Dle bývalého člena studia Sledgehammer si však veřejnost na tuto skutečnost zvykla, takže už nové příspěvky nedokáže náležitě ocenit.
Ratchet představil úvodní pasáž z Rift Apart. O základní pilíře hry se postaral Spider-Man
Ratchet s Clankem se vrátí na obrazovky už za měsíc, studio Insomniac Games tedy usoudilo, že je načase novinku s podtitulem Rift Apart blíže představit.