Galerie 7
Gamescom 2026: Dojmy z hraní Heroes of Might and Magic III Remake
Zdroj: Ubisoft
Novinka Gamescom 2026: Dojmy z hraní Heroes of Might and Magic III Remake

Gamescom 2026: Dojmy z hraní Heroes of Might and Magic III Remake

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Utajovaný Heroes III Remake vyvolal nostalgii i obavy, zda Ubisoft dokáže předělat nejuznávanější díl série. Na Gamescomu jsme si jej zahráli.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Po prvotním šoku z oznámení Heroes III Remake vyvstává zásadní otázka: dokáže dnes Ubisoft vytvořit remake hry, která je pro mnoho lidí prakticky dokonalá? Třetí Heroes nejsou jen stará tahová strategie. Jde o titul, u něhož mají hráči po desítkách let zafixovanou rychlost pohybu, logiku měst, podobu mapy, zvuky při náboru jednotek i atmosférickou hudbu při návštěvě hradů. Je to zkrátka jedna velká nostalgie. 

Úspěch Heroes of Might and Magic: Olden Era ukázal, že hráči o klasické tahové strategie stále stojí. Remake však nemá být novým pokračováním, nýbrž pohodlnější cestou zpátky ke známé hře. Heroes III Remake proto nemusí dokazovat, kolik novinek dokáže přidat. Musí hlavně ukázat, že ví, na co nesahat.

image
Zdroj: Ubisoft

Po několika tazích na Gamescomu ze mě spadly obavy. Když člověk cíleně nehledá rozdíly oproti původnímu dílu a začne prostě hrát, dokáže si remake užít. Základ funguje natolik povědomě, že se v něm fanoušek rychle zorientuje, a zajímavé vylepšení dokáží překvapit i přesto, že celé Erathii nyní vládne trojrozměrná grafika moderního enginu Snowdrop.

Pár tahů a jsme doma

Pohyb po mapě, sbírání surovin i odkrývání zakryté mapy jsou u hry v podstatě identické. Grafika je o poznání modernější. Ano všechno je nyní moderní 3D a ano, předměty na mapě rozhodně nepůsobí tak kontrastně jako v originále, ale není to žádná tragédie. Díky animacím vše působí o poznání živěji. I nové grafice jde okamžitě poznat, co je překážka, co lze sebrat a kam má smysl hrdinu poslat.

image
Zdroj: Ubisoft

Nejen nový kabát

Proměna se nezastavila u grafiky. Heroes III Remake upravuje i konkrétní herní mechaniky. Většinu změn jsem při hraní vnímal jako zlepšení, puristům očekávajícím naprosto stejný zážitek však nemusí sednout všechno.

Jako velký fanoušek původních HoMaM III oceňuji především svižnost. Po delší době hraní dělá člověk řadu akcí velmi rychle a dobře ví, kam chce kliknout. Nemusel jsem čekat, až se otevře nabídka nebo doběhne zdlouhavá animace. Jednotlivé akce jsem zvládal během několika sekund a právě to mi původní Heroes III připomnělo více než samotná grafika. Svižné tempo hry tedy na výbornou.

Nejlépe je to znát ve městě. Vstoupit do hradu, vybrat budovu, potvrdit její stavbu a někoho rychle naverbovat zní jako maličkost. Během jedné partie však stejný postup zopakujete mnohokrát. Rychlé, graficky moderní nabídky, svižný nábor jednotek a přehledné stavění proto mají na tempo celé hry mnohem větší vliv než se může zdát.

image
Zdroj: Ubisoft

Vývojáři navíc slibují, že do budoucna půjde některé rutinní úkony hrdinů automatizovat. Ve městě půjde předem určit pořadí plánovaných budov a nechat výstavbu probíhat automaticky. V delší partii si takovou funkci dokážu představit. Část fanoušků v tom ale může vidět zásah do rozhodování, které k původní hře patřilo. Důležité proto bude, co přesně půjde automatizovat a jaký bude vliv na hru.

Heroes III Remake je rychlejší, ne jednodušší

Souboje fungují pořád stejně dobře. Jestli je část hry, kde se grafika a animace předvedly, tak je to na bojišti. Před útokem vidíte celkem detailní a přehledné informace, odhad poškození a všechno jde velmi snadno. Nemusíte otevírat další nabídky ani lovit v paměti přesná čísla. Vše podstatné je na očích v okamžiku, kdy to potřebujete, tam, kde byste to hledali.

image
Zdroj: Ubisoft

Bojiště přitom se až takových změn nedočkalo, vše tak jak jsme zvyklí. Kdo chce každý střet řešit ručně, má stále prostor pro klasickou taktiku. U jasných soubojů lze naopak sáhnout po automatickém odehrání nebo rychlém vyhodnocení a neztrácet čas u snadných bojů.

Po krátké ukázce samozřejmě nelze posoudit chování umělé inteligence v delší partii, vyvážení pozdějších scénářů ani multiplayer. Stejně tak bude záležet na tom, jak přehledné zůstanou velké armády a složité mapy po mnoha hodinách.

Remake myslí na puristy, nováčky i komunitu

Z kraje hraní mě překvapil výběr ze 3 módů hraní -  Immersive, Classic a Strategic, které změní kameru, ovládání, množství informací na obrazovce a uživatelské rozhraní. Půjde je kdykoliv přepínat nebo si vytvořit vlastní nastavení. Puristé tak mohou zůstat blíže původnímu zážitku, zatímco nováčci dostanou více vodítek.

image
Zdroj: Ubisoft

Novým hráčům má začátky usnadnit třídílná výuková kampaň, jejíž úvodní mise nese název Queen's Departure. Původní kampaně a oba datadisky budou nově propojeny do jednoho souvislého příběhu. Doplní je nový prolog, epilog a další plně zpracované filmové scény.

Kampaní to nekončí

Pro dlouholeté fanoušky může být ještě důležitější zachování komunitního obsahu. Heroes III Remake má podporovat tisíce map a kampaní vytvořených během posledních 25 let a převést je do nového enginu. Součástí budou aktualizované editory map a kampaní, napojení na mod.io a centrum komunitního obsahu přímo ve hře. Vytvořené mapy tak půjde snadněji hledat, stahovat a sdílet také na konzolích.

image
Zdroj: Ubisoft

Změny čekají rovněž multiplayer. Online se má utkat až osm hráčů, přibude lepší matchmaking a simultánní tahy, které omezí čekání na soupeře. Vrátí se také Hot Seat pro střídání několika hráčů u jednoho zařízení.

Více už brzy

Heroes III Remake má vyjít v roce 2027 pro PC a poprvé také na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Obsahovat bude původní hru i oba datadisky Armageddon's Blade a The Shadow of Death.

První dojem ze hry je velmi dobrý, ovšem nečekejme stejné emoce a nostalgii, jakou dokáže vyvolat jen originál.

Remake při hraní působí jako modernizace i když se nestydí se za svůj původ. Opírá se o stará pravidla a největší práci odvádí tam, kde se snaží původní hru jde zpříjemnit: v tempu, orientaci a rychlém přístupu k informacím. A já jsem velmi zvědav, na kvality finální verze.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama