Carmageddon: Max Damage Recenze Carmageddon: Max Damage

Carmageddon: Max Damage

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

13
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Silně pochybuji nad tím, že se svět od roku 1997 nezměnil. Dávají snad ještě Českou sodu? Močíte na mrtvoly v Postalu? Přejíždíte lidi v Carmageddonu? Hádám, že odpověď bude ve všech třech případech negativní, a tím hlavním důvodem, proč vás to ani trochu neštve, je prostě fakt, že už nejste v pubertě. A pokud ano, pravděpodobně lovíte Pokémony, posloucháte Justina Biebera a děláte spoustu dalších věcí, které se jednoduše neslučují s plánem lidí ze Stainless Games, oživit zaprášenou legendu. Samozřejmě, čest výjimkám, ale první, co mě při vyslovení jména hry Carmageddon: Max Damage napadlo, je nezájem. Ne, nebudeme si tu teď povídat o předsudcích, protože já jsem na rozdíl od vás tuhle hru hrál, budeme si tu povídat o 35letém chlápkovi s pořádným knírkem, který v roce 2016 přijde na diskotéku v džísce a čeká, co se asi tak stane.

TOHLE BUDE BOLET

Staronový Carmageddon působí přesně takhle divně, když vás uvrhne do série závodů, v nichž na vás čeká několik stovek chodců či zvířat, opakujících se cca po 10 modelech (ano, včetně vozíčkářů), bezzubá umělá inteligence a trapný žert v podobě grafiky. Úkol přitom není úplně jasný a vývojáři - snad po vzoru moderních trendů - dávají hráči na výběr! Vyhrát tedy můžete, když a) dojedete jako první, b) zničíte auta protivníků a konečně c) přejedete všechny chodce. Za normálních okolností - a nejblíže má Carmageddon ve svém pojetí ke GTA - by to možná byla sranda, ale tenhle divoký plán v realitě selhává na všech frontách.

Auta jsou těžká a hodně se přetáčí, což vás automaticky přinutí k mnohem opatrnější jízdě, a to je v přímém rozporu s tím, co skutečně chcete.

Pokud se rozhodnete zvítězit právě proto, že umíte řídit, bude to až příliš snadné a co je horší, neobdržíte dostatek bodů k tomu, abyste si odemknuli následující závody. To je vcelku problém a jeden z mnoha balvanů, ležících na silnici vedoucí od hratelnosti k zábavě. Zbývající dva body pak selhávají jednak kvůli zmiňované AI, ale hlavně kvůli jízdnímu modelu, který nemohl být pro arkádu zvolen hůře. Auta jsou těžká a hodně se přetáčí, což vás automaticky přinutí k mnohem opatrnější jízdě, a to je v přímém rozporu s tím, co skutečně chcete. Soupeři pak neváhají třeba i ve dvou třech přilepit své vozy k tomu vašemu a ve společném pestrobarevném chrchlu mířit ke zdi. Chcete brzdit, nic se neděje, chcete zatočit, nic se neděje. Prostě vás naberou na vidle a vy zase čekáte na to, až si to záhadně rozmyslí, nebo dokončí své dílo. Je to žalostně nemoderní a natolik otravné, že se budete jakémukoliv kontaktu co nejvíce vyhýbat.

PAPRSKY NADĚ… NEBUĎ SPROSTEJ!

Je pochopitelné, že na Carmageddonu není špatné úplně všechno, a pokud bych měl vyslat alespoň umírněnou pochvalu, bude to za pestrost jednotlivých lokací. Pořád platí, že vypadají ultra ošklivě, ale mění se s ráznou kadencí a připomínají místa, v nichž jsme před takřka 20 lety rozjížděli své první chodce. Industriální zóny, město, westernový okruh, ufoni… Tohle všechno tu je a nebýt otravného jízdního modelu, daly by se chytře rozmístěné rampy, skokánky a loopingy určitě i dobře využít. Druhá věc, která se mi i s nedostatky vcelku líbí, jsou power-upy. Vývojáři se příliš nenamáhali s tím, aby vysvětlili, co který dělá, je to ale pravděpodobně součást zážitku a mrazit nepřátele, odhazovat je na pružinách, nebo zabíjet chodce jen při letmém doteku vyvolá tu a tam škodolibý úsměv. S náznakem určité uvolněnosti přichází i speciální závody, v nichž je například nutné zabít co nejrychleji deset lidí, nebo protnout náhodně se zjevující checkpoint jako první.

Vzhledem k okolnostem na tom nejsou špatně ani jednotlivá auta, která svým technickým zpracováním olizují spodní hranici průměru a nabízí i překvapivě dost zásahových míst pro poškození. Nečekejte nic sofistikovaného, ale v kulisách téhle hry byste jednoduše nečekali, že se auta budou rozpadat na části. Pozitivní je i jejich různorodost, což se ale bohužel týká pouze vzhledu – i když si auta můžete drobně vylepšovat, v zásadě se od sebe neliší a každé jedno vás bude štvát kvůli tomu, že se nedá pořádně udržet na silnici, natož na štěrkové cestě.

ROTACE V HROBĚ

Je to smutné, ale když k výše vypsanému přičtete opravdu dlouhé načítací časy a pouze online multiplayer, který nikdo nehraje a nejsou v něm chodci (?), vychází z toho opravdu špatné vysvědčení. Nemá smysl nadále hrát ping-pong s klady a zápory, protože to druhé jednoznačně převyšuje. Neberu v potaz fakt, že hra byla financovaná fanoušky na Kickstarteru – to není omluva, proč se urputně snažit o zkopírování věcí, které fungovaly před mnoha lety, a nezabývat se tím, co by mohlo bavit hráče dnes. Nefunguje zde ani šok z něčeho kontroverzního, protože tu je spoustu jiných a lepších her, které si s podobnou látkou rovněž pohrávají a dělají to… No, zkrátka kontroverzněji. Jo, a abych nezapomněl, za tohle máme zaplatit tisícovku?


Carmageddon: Max Damage
PlayStation PlayStation 4
Xbox Xbox One

Verdikt

Pokud jste čekali návrat legendy ve velkém stylu, budete hodně zklamaní. Vy ostatní toho o Carmageddonu příliš nevíte a váš názor se po případné zkušenosti s Max Damage poškodí natolik, že se už o sérii nikdy zajímat nebudete...

Hodnocení

Jak hodnotíme?
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama