@Alef
Souhlas. Myslím, že svět a lore Arc Raiders může být skvělej základ pro nějakej originální scénář. A může to dopadnout mnohem líp než pokusy o adaptace jinak vynikajících příběhových her. Viz Arcane – netipovala bych, že asi nejlepší filmový/seriálový zpracování herní předlohy bude vycházet z LoL. Může to samozřejmě taky dopadnout úplně strašně. Ale ráda tomu dám šanci - svět Arc Raiders mi připadá dostatečně zajímavej a esteticky působivej.
@MRX
P3R je vynikající. Je to jedna z těch her, na kterou asi nikdy nezapomenu. Jen je škoda, že to nevydali jako definitivní edici, kde by byla možnost zahrát si za ženskou protagonistku jako v Portable. Jsem zvědavá, jak to bude u čtyřky - jestli bude zahrnovat i Golden content. Údajně by snad měla (na základě traileru).
@MRX
Vím, že Sega uveřejnila roadmapu, kde je "...to be released in or after FY2027/3". Takže to může být kdykoliv (od dubna 2026 dál). Ale mohlo by to být během 2026, AFAIK nic oznámenýho nemají. A taky se dost těším. OG jsem nehrála, chystala jsem se na to zrovna ve chvíli, kdy oznámili remake, tak to už počkám. Na druhou stranu si zas nemůžu na nedostatek her stěžovat, tak až to bude, tak to bude :)
@Andrej Holátko
Četla jsem na redditu jak názory, že Champions of the Continent má příběh úplně skvělej, tak názory že to tak dobrý není (který převažovaly). A i když vím, že OT0 není ani zdaleka 1:1 a dost to upravuje/rozšiřuje, recenze (včetně tvé) mě úplně nepřesvědčily. Zbožňuju na OT soubojovej systém i audiovizuál, ale u takhle časově náročné hry mi to nestačí. Asi počkám, s čím přijde trojka. Každopádně díky za odpověď!
@LGW
Jn, spíš je to něčí zbožný přání než oficiální info od Microsoftu. I když myslím, že v případě P4R to zas tak nereálný není - můj tip je druhá polovina 2026 nebo začátek 2027.
V první řadě díky za recenzi! Chápu dobře, že příběh je docela fajn, ale není to něco, kvůli čemu by mělo smysl hru hrát? Dokážeš to nějak porovnat s dvojkou? Vím, že to půjde těžko, protože má Octopath 0 úplně jinou strukturu (takovou “ne-okto” :)), ale zkrátka co tě po příběhové stránce bavilo víc? A nevadilo ti, že hl. hrdina v 0 je němej protagonista? Mně to v demu nějak nesednulo.
@Radek Vojáček
Myslím, že Microsoft Flight Simulator si tahá data z Meteoblue a generuje na jejich základě i reálný počasí. ----- Jinak se přidávám k doporučení When The Past Was Around - u toho se nerozbrečí asi jen skála. Hrozně se mi líbilo, jak tam byly zobrazovaný takový ty zdánlivě nedůležitý a úplně obyčejný okamžiky jako třeba společná snídaně… A jak celou hrou prostupovala hudba. Moc pěkný, narazila jsem na to kdysi na Steamu úplnou náhodou a byla jsem nadšená. Jinak od stejnýho studia bych doporučila i A Space for the Unbound - to je o dost temnější a asi i depresivnější hra, ale je v ní taky spousta krásných a dojemných pasáží. Je delší (což je možná trochu na škodu) a nemá tak výraznej vizuál ani hudbu jako When the Past, ale zase se odehrává v poměrně exotickým prostředí indonéskýho maloměsta a má skvělou atmosféru.
@Slig
@Slig Jasně, rpg prvky má i lecjaká akční adventura a nejlepší rpg roku 2018 by touhle logikou mohlo klidně vyhrát RDR2 :) Akorát že RDR2 je pořád víc akční adventura než rpg. Ale to nebyla pointa - pointa byla říct, že nezáleží na tom, jak moc dobrý nebo prominentní ty rpg prvky jsou, ale jak moc je to dobrá hra jako celek. Rpg prvky jsou jen prerekvizita, aby to v té kategorii bylo nominováno. A v jaké kategorii co nominovat je už na jinou debatu - hranice mezi žánrama jsou dost tenký a pro mě ne vždy pochopitelný. Pěknej příklad: letos vyhrál remaster FF: Tactics v kategorii best sim/strategy a v roce 2022 bylo žánrově velmi blízký Triangle Strategy nominovaný v kategorii best rpg - přitom oboje jsou to taktický rpg, jen Triangle Strategy je asi podle poroty rpg trochu víc...🤷♀️
Pěkná úvaha. Včera jsem sledovala přenos živě, v online společnosti pár známých, a nadhodila jsem, že nejlepší rpg by možná mohlo vyhrát KCD2, protože je to víc rpg. A jeden známý mi na to odpověděl, že ta kategorie je pravděpodobně myšlena jako “nejlepší hra s rpg prvky” spíš než jako “nejlepší reprezentace rpg prvků ve hře”. A je to pravda, jinak by v minulosti nemohli vyhrát Metaphor, Persona 5 nebo Final Fantasy (víceméně žádný jrpg, který jsou z podstaty rpg spíš mechanicky než role-playingem). A jak píšeš - řešení by bylo víc kategorií, ale už tak jich je až až a velká část výherců ani nedostane prostor na podiu. Takže se zkrátka vedle sebe můžou sejít úplně jiný hry jako je KCD2, BG3, Final Fantasy nebo Elden Ring. A vyhraje ta (podle kritiků) lepší hra, ne ta "nejvíc role-play hra".
Phantom Pain nevnímám jako až tak hořkej konec série - spousta lidí ho má i jako nejoblíbenější díl, i když nejspíš to budou takový ti gameplay-first lidi :) Přestože některý linky zůstaly neuzavřený, ta hlavní funguje imo skvěle. Kdybych pětce něco vytýkala, určitě by to nebyl příběh jako takovej, ale spíš tempo a způsob vyprávění (příliš moc audiokazet). Hořký je to v tom, že rozchod Konami a Kojimy znamenal pro MGS konec, ale za mě je to dobře, protože jinak by pravděpodobně nikdy nevznikl Death Stranding.
@Corvus
@Corvus Taky jsem dala Octopath, i když ještě uvidím podle recenzí, jestli ho budu hrát. Zkoušela jsem demo a už to, že tam bude jeden hlavní hrdina (navíc silent protagonista) mi připadá hodně ne-octopath :) Taky je na tom vidět, že je to hra mimo hlavní linku za nižší cenu - graficky je na tom dvojka líp (i když estetiku to má pořád moc pěknou) Jsem hlavně zvědavá na příběh - mobilní předloha Champions of the Continent v tomhle ohledu docela sbírá chválu.
Četla jsem, že combat je podobnej Into the Breach, ale úplně nejblíž má k Tactical Breach Wizards, což je pro mě solidní sales pitch. Ale když už bych si našla čas na tRPG, který má Persona-vibes, půjdu raději do letošního The Hundred Line: Last Defense Academy (který se stejně jako Demonschool sice hraje dost jinak než Persona, ale zasazením, sociálním systémem a důrazem na příběh k ní má blízko)
Pěkná recenze, "loot, death and robots" i “looter-rooster” pobavili :) Na to, kolik je ve hře předmětů, mi správa inventáře přijde relativně přehledná, ale je fakt, že mi chybí nějaký QoL funkcionality, jako třeba možnost trackovat nebo si locknout jakýkoliv předmět, abych ho omylem neprodala. Nebo možnost trackovaný předměty vyfiltrovat. A taky bych uvítala větší truhlu :) Btw. Kdyby se to někomu hodilo, tady je tabulka všech předmětů nutných na questy / vylepšení stanic / expedice. (obdoba arctracker.io, ale imo přehlednější) Jinak je to skvělá hra a snad nevyčerpatelnej generátor situací.
@Dominik Tománek
@Dominik Tománek Věřím, že naživo to bylo parádní! Hlavně je super, že je to moderní, existující kapela, ale přitom to zní jako něco z ranných sedmdesátek. Alabaster má i hodně dobrej text! Ale Diamond stále vede :)
All Them Witches jsou skvělí! Děkuju za tip! Jakmile zazněly klíčový slova Pink Floyd a The Doors, tak jsem si od nich pustila pár písniček a moc se mi to líbí. I klipy mají dobrý. Nejlepší, z toho co jsem zatím slyšela, byl Diamond.
A pokud by náhodou Míra, co se ptal na Vagrant Story, četl tento komentář, doporučím pár měsíců starej, na Vagrant Story zaměřenej díl podcastu Tales from the Backlog. Asi dvě třetiny jsou bez spoilerů, třetina jsou spoilery - je to jasně odděleno. Mimochodem je to celkově moc fajn podcast - většinou dvou až tříhodinový díly, kdy se dopodrobna probírá jedna hra. Různý jrpg se objevují pravidelně a bývají tam i zajímaví hosté (opakovaně třeba Michael Higham). Snad nevadí, že doporučuju konkurenci, ale je to natolik jinej formát než hPod, že to myslím ani konkurence není.
@Lenka Hubáčková
@Lukáš Sedláček np :) Sony má vliv právěže jen na Demon’s Souls a Bloodborne, s tím že u Bloodborne vlastní i IP. Věřím, že něco s Bloodborne se někdy stane, jen nevím kdy a co :)
@Martin Zavřel
@Corvus Naštěstí většina dem zůstává dostupná i po skončení Next Festu :)
The Legend of Khiimori má rozhodně zajímavý zasazení, ale bude to chtít ještě hodně optimalizovat a ani ovládání mi nepřišlo úplně dobrý. Mám relativně nový PC (řekněme vyšší střední třída) a při spuštění tohohle dema jsem poprvé slyšela větráky jet na plnej výkon, až jsem se trochu bála. K doporučení The Tragedy at Deer Creek se přidávám! A ještě doporučím Whispers Among the Poppies - audiovizuálně nádherná, dojemná hra, kde hrajete za malýho kluka během válečné invaze (je od Ukrajinskýho vývojáře…). Gameplay je hodně jednoduchej a ovládání trochu neohrabaný, ale i tak to stojí za to.
@Lukáš Sedláček
@Lukáš Sedláček Protože Sony nemá s DS1 nic společnýho - práva na vydání a distribuci má Bandai Namco. Když už, argumentovala bych spíš Bloodborne.
@Lenka Hubáčková
@Lukáš Sedláček np :) Sony má vliv právěže jen na Demon’s Souls a Bloodborne, s tím že u Bloodborne vlastní i IP. Věřím, že něco s Bloodborne se někdy stane, jen nevím kdy a co :)
@Lenka Hubáčková
@95adamhorny@gmail.com Dostalo se to ven už před několika lety při Nvidia leeku a pak ještě několikrát. Byla už jen otázka kdy :) Mimochodem, v rámci toho Nvidia leaku se propálilo asi deset chystaných her od Square Enix a všechny už tuším vyšly nebo byly oznámený. S jedinou výjimkou: FF9 remake. Tak jsem zvědavá, kdy dojde i na něj (jestli vůbec, nedávno přišel naštěstí ne úplně důvěryhodnej leak, že vývoj je v problémech). Každopádně, příjemnou zábavu s FF Tactics! Je to skvělý!
@Alef
@95adamhorny@gmail.com Nintendo Direct :) Celá ta show byla hodně dobrá, ale FF Tactics byl úplný top. I když se o tom mluvilo už dlouho předtím, stejně mi oficiální oznámení udělalo neskutečnou radost. A ještě větší radost mám z toho, jak moc se remaster povedl.
@Lenka Hubáčková
@95adamhorny@gmail.com Dostalo se to ven už před několika lety při Nvidia leeku a pak ještě několikrát. Byla už jen otázka kdy :) Mimochodem, v rámci toho Nvidia leaku se propálilo asi deset chystaných her od Square Enix a všechny už tuším vyšly nebo byly oznámený. S jedinou výjimkou: FF9 remake. Tak jsem zvědavá, kdy dojde i na něj (jestli vůbec, nedávno přišel naštěstí ne úplně důvěryhodnej leak, že vývoj je v problémech). Každopádně, příjemnou zábavu s FF Tactics! Je to skvělý!
@Andrej Holátko
@Andrej Holátko budu na to myslet a napíšu pak na Hrej Discord :) Taky nemám žádnej meta build a jedu víceméně podle sebe, jen občas pochytím nějakou obecnou radu od někoho zkušenějšího.
@Andrej Holátko
@Andrej Holátko Slyšela jsem, ale ještě tam nejsem (jsem na začátku Chapter 3), tak vlastní zkušenost nemám. Vzhledem k tomu, že ale existují no-grind runy, to určitě nějak jde :) (i když je jasný, že takhle to hrají lidi, co hru perfektně znají). Každopádně zatím mi grind nepřišel nijak hroznej - v chapter 1 jsem lehce grindila, ale hodně to bylo daný tím, že jsem ještě nechápala, jak funguje job systém. V chapter 2 jsem si dala jen jednu bitvu navíc a možná to ani nebylo potřeba. Uvidíme, jak to půjde dál.