
Steam se topí v záplavě dem a AI obsahu. Veterán z Valve varuje, že dobré hry se začínají ztrácet
Steam Next Fest býval pro malé vývojáře jednou z nejlepších příležitostí, jak dostat svou hru před nové publikum. Aktuální ročník ale ukazuje, že i tahle cesta začíná být čím dál složitější.
- Aktuální Steam Next Fest nabízí přes 8 000 her a dem
- Malým vývojářům podle autora už nestačí jen vydat kvalitní demo a čekat na objevení
- Steam se podle něj stále víc posouvá od kvality hry k boji o pozornost a získávání hráčů
Aktuální Steam Next Fest nabízí přes 8 000 her a dem. Podle veterána herního průmyslu Cheta Faliszeka je ale takové množství obsahu čím dál větší problém hlavně pro malé vývojáře. Faliszek říká, že samotní hráči si nakonec cestu ke kvalitním titulům najdou. Algoritmus Steamu postupně vyhodnotí wishlisty, zájem komunity a další signály a začne zajímavější hry vytahovat výš.

Odpornost. Tvůrci Machinaria se ohradili vůči AI videu
Studio Amanita Design zareagovalo na podezřelý filmeček.
Mnohem horší je to podle něj pro vývojáře. Next Fest dříve mohl být místem, kde malé studio poprvé ukázalo hru a začalo si budovat publikum. Dnes už podle Faliszeka nestačí jen vydat demo a čekat, že si ho někdo všimne.
„Musíte si sem přivést komunitu. Musíte si sem přivést návštěvnost,“ shrnuje.
Steam se podle něj tímto směrem začíná podobat mobilnímu trhu. Místo toho, aby rozhodovala hlavně kvalita hry, získává stále větší význam marketing a schopnost přivést si hráče ještě před samotným zveřejněním. Do toho přibývá množství projektů, které podle Faliszeka působí jako rychle vytvořené pomocí AI nebo „vibe codingu“. Nevidí v tom ale hlavní problém pro hráče.
„Pro hráče se ten šum časem odfiltruje. Jsou to vývojáři, o které mám strach,“ uzavírá.






















