Saros odstartoval pomaleji, Housemarque mohou mít problémy
i Zdroj: Housemarque
Saros Novinka Saros odstartoval pomaleji, Housemarque mohou mít problémy

Saros odstartoval pomaleji, Housemarque mohou mít problémy

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

1
Platformy PlayStation PlayStation 5

Nejnovější počin finského studia Housemarque se zatím prodává hůře než předchůdce Returnal.

Reklama


  • Saros se zatím prodává pomaleji než Returnal.
  • Pro studio Housemarque může jít o značný problém.
  • Hra se nicméně pyšní vyšší mírou dokončení oproti svému předchůdci.

Ačkoli jsou recenze akce s roguelite prvky více než příznivě a titul je o něco přístupnější pro nováčky než jeho předchůdce Returnal, prodejní čísla zatím tato pozitiva neodrážejí.

Tvrdí to analytik Rhys Elliott ze společnosti Alinea Analytics, podle něhož se hry již prodalo 300 tisíc kopií a její tržby přesahují 22 milionů dolarů. Třetina těchto prodejů pochází z 48hodinového období předběžného přístupu pro majitele deluxe edic.

Ačkoli konkrétní čísla ohledně Returnalu nejsou veřejná, podle Elliotta se Saros prodává „o něco pomaleji“ než předchozí titul od Housemarque. A to i přes to, že míří na širší základnu majitelů PlayStationu 5. 

Nyní PS5 vlastní přibližně 93 milionů hráčů, zatímco když byl Returnal v roce 2021 uveden na trh, počet prodaných kusů se pohyboval okolo osmi milionů. Jenže tehdy byl podle Elliota mezi čerstvými majiteli konzole hlad po nových titulech, zatímco aktuálním prodejům mimo jiné uškodilo brzké vydání po velkých titulech jako Resident Evil Requiem a Crimson Desert. 

Saros se nicméně může chlubit podle všeho dvojnásobnou mírou dokončení (20 procent) oproti Returnalu a také konzistentně vysokým počtem hráčů za den. „Saros si v den předběžného přístupu (29. dubna) spustilo přibližně 43 tisíci hráčů, v den vydání (30. dubna) pak toto číslo vyskočilo na 83 tisíc a vrcholu hra dosáhla 2. května s téměř 142 tisíci hráči za den,“ uvedl.

Prodejům nicméně zřejmě uškodila také nová politika Sony. Společnost totiž nechce nové tituly pouštět také na PC a chce stavět primárně na konzolích. Pomalý start podle Elliota výrazně zkomplikuje život studia Housemarque, protože vývoj letošního titulu měl studio vyjít na 76 milionů dolarů a s výdělky z portu na PC zatím počítat nemůže.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama