Vývoj Back 4 Blood končí. Autoři se přesouvají k dalšímu projektu
Duchovní nástupce série Left 4 Dead, kooperativní zombie střílečka Back 4 Blood brzy uzavře svůj životní cyklus. Vývojáři ze studia Turtle Rock potvrdili, že už nechystají žádný další herní obsah, a že se začínají soustředit na další neoznámenou hru.
Reportáž popisuje neobvyklé fungování Valve. Jak funguje systém bez hierarchie a proč firmě chybí diverzita?
Studio Valve dlouhodobě patří mezi nejoblíbenější herní výrobce a se svým Steamem v podstatě změnilo herní průmyslu. Na druhou stranu jde ale o velmi záhadné uskupení, které vyvíjí minimum her, k ničemu se nevyjadřuje, nekomunikuje s médii a zásadně nedělá třetí díly sérií. Youtubový účet People Make Games nyní zabrousil do zákulisí toho, jak tato velmi neobvyklá firma funguje.
Ubisoft uklidňuje fanoušky Beyond Good and Evil, vývoj dvojky stále pokračuje
Ubisoft dal již několikrát jasně najevo, že se nebojí sestřelit problematické projekty. Minulý rok šlo o čtyři hry (Splinter Cell VR, Ghost Recon Frontline a dvě blíže neznámé), letos jsme se dozvěděli o dalších třech (neoznámené tituly). Nečeká náhodou podobný osud také druhý díl Beyond Good and Evil?
Ubisoft spoléhá na Avatara. Frontiers of Pandora má nabídnout pohlcující zážitek
Na stříbrné plátno se po letech vrátil Avatar s podtitulem The Way of Water, opětovnou návštěvu Pandory si fanoušci prvního dílu pochvalují. Zaměstnanci studia Massive Entertainment na této planetě “žijí” už pět let, zhruba tak dlouho totiž připravují očekávanou adaptaci Avatar: Frontiers of Pandora. Jak to s ní vypadá?
Proč je Vampire Survivors na mobilech úplně zdarma? Autor prý nenašel vývojáře, kteří by hru chtěli dělat bez agresivních reklam
Aktuální nezávislý megahit Vampire Survivors vás na počítačích i Xboxu vyjde na pár desítek korun, na mobilech je ale dostupný úplně zdarma. Tedy bez jakékoliv monetizace. Kuriózní, i když velmi příjemné rozhodnutí vysvětlil autor hry Poncle ve výroční zprávě na Steamu. Vydání zdarma odůvodňuje tím, že na mobilním trhu nenašel vývojáře, kteří by chtěli vydat hru bez “predátorské monetizace”, tedy bez agresivních reklam.
Eric Barone naznačil, jak pokračuje vývoj Haunted Chocolatier. Stále má před sebou spoustu práce
Eric Barone si díky úspěchu Stardew Valley vydělal pořádný balík, takže by zřejmě mohl do konce života odpočívat. To by k němu ale nesedělo. V posledním rozhovoru prozradil, jak to vypadá s jeho dalším projektem.
Vývoj Fable je prý problémový, důvodem jsou interní pravidla Microsoftu ohledně nástrojů a externích zaměstnanců
Dle spekulací se Xbox na letošním The Game Awards neobjevil z důvodu konání vlastní akce, která se má dle novináře Jeze Cordena konat během prvního kvartálu příštího roku. Akce má proběhnout ve stylu X0, jedním z důvodů ale mají být i problémy s vývojem některých her.
Druhý ředitel vývoje Days Gone kontruje svému kolegovi. Hra prý byla na tým příliš ambiciózní
Minulý týden jsme vás informovali o tom, že ředitel vývoje Days Gone John Garvin opět zavzpomínal na neúspěch hry a z jejího neúspěchu obvinil nechápající nebo příliš woke recenzenty. Ve své kritice se ale obrátil i na technickou stránku hry. To nenechalo chladným jeho kolegu, druhého kreativního ředitele Jeffa Rosse. Ten se rozhodl obhájit řadové vývojáře studia Sony Bend.
Nekupujte si moji hru, prosí indie vývojář. Stav konzolové verze jeho hry zažehl boj s vydavatelem
Nestává se moc často, abychom přímo od vývojářů slyšeli prosby o nekupování jejich hry. Jedna z takových situací nastala minulý rok, kdy studio Frogwares bojovalo se svým vydavatelem ohledně práv na hru, a podobná situace nyní vznikla také u indie hry The Outbound Ghost.
Studio vypomáhající u Star Wars Jedi: Fallen Order a Dragon Age: Dreadwolf roste o novou pobočku
Primárně podpůrné studio Keywords otevírá novou pobočku v rumunském Bukurešti. Společnost, která běžně poskytuje oporu v rámci celého herního vývoje (tedy testování, uvedení hry na trh i post-launch podpora), spolupracovala s řadou globálních partnerů, včetně Activision-Blizzard, Riot Games nebo třeba EA. Samozvaný poskytovatel předních služeb na poli technického i kreativního vývoje tak např. působil jako podpůrné studio u Star Wars Jedi: Fallen Order, multiplayerového Valorantu nebo u teprve vznikajícího Dragon Age: Dreadwolf.
Dle Toma Hendersona chce Ubisoft Assassin’s Creed Mirage vydat v srpnu a japonské Red má problémy
S blížícím se koncem roku pomalu utichá kolotoč spekulací a úniků, za kterým tradičně stojí známí insideři herního vývoje. Jedno z nejvlivnějších jmen, Tom Henderson, ale stále spekulace trousí. Dnes například zmínil, že dle jeho informací v současnosti Ubisoft cílí vydání Assassin’s Creed Mirage na srpen.
Vývoj Lies od P je téměř dokončen. Tvůrci se soustředí na poslední úpravy a odstraňování chyb
Studio Neowiz prozradilo, že produkce soulsovky s Pinocchiem pokračuje dle očekávání, ba co víc, práce vývojářů se pomalu blíží do velkého finále.
Need for Speed Unbound je gold, Criterion vydává nové gameplay záběry
V poslední době je oznámení dokončení vývoje, tedy fáze, kdy je hra „gold“, velice oslavným potvrzením toho, že se hra již nebude odkládat. Tento milník nově hlásí i Need for Speed Unbound, které se už 2. prosince vydá na police obchodů i virtuálních platforem.
Viceprezident PlatinumGames potvrdil vývoj Bayonetty 4, vysvětluje tím kritizovaný konec Bayonetta 3
Před necelým měsícem se hráči dočkali vydání očekávaného Bayonetta 3, která přinesla dle hodnocení kritiků poměrně kvalitní zážitek. Někteří fanoušci ale nebyli spokojení se zakončením pokračování, na což Hideki Kamija reagoval potvrzením Bayonetta 4.
Remedy potvrzuje vývoj Control 2. Vývoj stojí více než 1,2 miliardy korun, se zaplacením a vydáním pomůže 505 Games
Studio Remedy před několik měsíci mluvil o vlastním Control projektu, který vzniká pod kódovým označením Heron. Nakonec ale nejde o žádný spin-off, nýbrž druhý díl. Studio to oficiálně oznámilo dnes skrze tiskovou zprávu, kde oznamuje spolupráci s 505 Games.
Microsoft investuje do blockchainu. Do studia Wemade, které vyvíjí vlastní blockchain i hry, poslal více než 370 milionů korun
V průběhu uplynulého roku se ukázalo, že herní průmysl nejspíše není na blockchain ještě připravený, pro mnohé taková technologie absolutně nepřipadá v úvahu. Microsoft se novince značně vyhýbal, ředitel Xboxu Phil Spencer dokonce řekl, že hry okolo NFT jsou vykořisťující a sám je okolo play-to-earn her velice opatrný. Mateřský Microsoft ale tak zdrženlivý očividně není.
Alan Wake 2 je stále plánován na rok 2023. Remedy vedle něj pokračuje i na tvorbě dalších her včetně pokračování Control
Podobně jako loni i tento rok finské studio Remedy vydalo finanční zprávu, která dokumentuje jejich výdělečnou i produkční činnost za leden až září 2022. V rámci nejnovějšího brífinku studio oficiálně potvrdilo, že jedna z jeho nejočekávanějších her – Alan Wake 2 – zůstává v přípravě pro rok 2023.
Věznice Black Iron je o krok blíže svému otevření. Hlavní vývoj The Callisto Protocol byl úspěšně dokončen
Zatímco včera mohli hráči úspěšně slavit, že Obsidian dokončil svou historickou detektivku Pentiment, další den navazuje stejně příjemně u jiného týmu. Striking Distance, studio stojící za akčním hororem The Callisto Protocol, potvrdilo, že svou hru dokončilo s více než měsíčním předstihem. Hra oficiálně dospěla do stavu gold a k vydání 2. prosince by jí už nic bránit nemělo.
Tvůrci God of War Ragnarök musí řešit bizarní problém. Atreus bude svým způsobem k nepoznání
Americký vývojářský dům Santa Monica Studios řešil během vývoje pokračování severského God of War bizarní problém. Na herci ústřední postavy Atrea se totiž podepsala puberta a s ní spojené změny.
Starfield je mnohem větší než kterýkoliv minulý projekt Bethesdy, potvrzuje bývalý vývojář. Na hře pracuje 500 vývojářů, dvakrát více než na Fallout 76
Původně jsme se projektu Starfield měli dočkat už letos. Bethesda si pro vydání masivní vesmírné akce vybrala i příhodné datum 11.11.2022. Bohužel ale vývoj nešel podle plánu a nakonec jsme se dočkali odkladu na první polovinu příštího roku. Není tajemstvím, že projekt je i na Bethesdu velice ambiciózní a jeden z bývalých vývojářů Nate Purkeypile nyní naznačil, jak velký projekt Starfield vlastně je.
Na Project Orion má pracovat 350 až 500 vývojářů, tvrdí CD Projekt
CD Projekt v tomto týdnu představil svou budoucnost a blíže představil například zaklínačský Project Sirius, který je cílený spíše na fanoušky seriálu, než na hardcore fanoušky. Na konferenci pro investory se ale mluvilo také o Project Orion, nové trilogii, která je naopak mířena na skalní fanoušky Zaklínače a bude navazovat na příběh expanze Wild Hunt.
Dle ruského magazínu začala ruská herní studia evakuovat své zaměstnance. Vykupují se celé charterové lety, cílem je vyhnout se mobilizaci
Nedávné vyhlášení částečné mobilizace značně pobouřilo ruskou populaci. Jak se z různých médií můžete dočíst, spousta obyvatel se rozhodla prchnout ze země a vyhnout se tak předvolání na frontu. Dle ruského magazínu Edition Kommersant se k tomuto kroku ve velkém rozhodli také ruští herní vývojáři, kteří začali s "evakuací“.
Další vývojáři ukazují a připomínají, jak vypadaly jejich hry dlouho před vydáním
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že se na sociálních sítích zvedá vlna solidarity s Rockstar Games. Kolegové autorů uniklého GTA 6 intenzivně připomínají, že hry prostě v raných fázích vývoje jen vzdáleně připomínají finální produkty. V dalších dnech podobných, velmi zajímavých ukázek přibývá hromovým tempem. Někteří autoři vytahují z archivů dříve zveřejněné materiály, jiní sdílí zatím nepublikované záběry.
Tvůrci druhého Stalkera uklidňují hráče, k dalšímu odkladu prý nedošlo
Minulý týden jsme vás informovali o tom, že platforma Xbox začala uživatelům automaticky rušit předobjednávky Stalker 2: Heart of Chornobyl a vracela jim peníze. Argumentovala tím, že je hra odložena na neurčito. Automaticky jsme tedy počítali s tím, že byla hra skutečně znovu odložena, tvůrci ale nyní avizují, že k žádným změnám nedošlo.