Tržby českého SCS Software meziročně vzrostly, za loňský rok činily 766 milionů korun
České studio SCS Software ukazuje, že se mu opravdu daří. I když jeho dva hlavní "tahači", tedy Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, už mají několik let po vydání, dle informací serveru Lupa se tržby vývojářů meziročně zásadně zvýšily.
Roblox v září za jeden den vydělal průměrně 174 milionů korun
Studio Roblox Corporation zveřejnilo v rámci komunikace se svými akcionáři číselné výsledky za měsíc září. Ty odhalují, že jeden z nejhranějších titulů světa, Roblox, vydělal za září celkem 212 až 219 milionů dolarů. To znamená v průměru 7 milionů dolarů, v přepočtu 174 milionů korun, za den.
Čínský moloch Tencent zaznamenal pokles zisků. O místo proto přijde 5 500 zaměstnanců
Když se kácí les, létají třísky. Tak nějak by bylo možné označit aktuální “krizi” ve společnosti Tencent. Oproti předchozímu čtvrtletí se více méně výrazně snížily zisky a vedení okamžitě sahá po záchranné brzdě – vylidňuje firmu.
GTA V pokračuje v krasojízdě. Za poslední čtvrtletí se prodalo dalších 5 milionů kopií
Společnost Take-Two Interactive zveřejnila zprávu s finančními výsledky za poslední čtvrtletí. Z ní mimo jiné vyplývá, že si gangsterka Grand Theft Auto V připsala dalších pár milionů prodaných kopií.
EA se daří, vůči trendu hlásí růst příjmů. FIFA hlásí rekordní čísla napříč Ultimate Team i FIFA Mobile
Zatímco Activisionu ani Nintendu se v posledním kvartálu nedařilo a je vidět, že celkové útraty se v herním průmyslu snížily, EA tento trend nepocítilo. Dle poslední finanční zprávy se vydavateli dařilo, a v některých oblastech šlo až o těžko uvěřitelné nárůsty.
Switchů už se prodalo přes 111 milionů, v kvartálu se dařilo Nintendo Switch Sports
Společnost Nintendo zveřejnila výsledky za první kvartál aktuálního finančního roku, tedy za období mezi začátkem dubna a koncem června. Z nich vychází, že konzole Nintendo Switch překonala metu 111 milionů prodaných kusů, i když prodeje meziročně mírně klesly. Hned čtyř her se prodalo víc než milion kopií.
EA zdůrazňuje význam singleplayerových her, live service tituly nicméně stále vedou
Společnost Electronic Arts musela před měsícem řešit PR fiasko, které způsobil příspěvek na oficiálním Twitteru, jenž se vysmíval hráčům singleplayerové her. EA nyní pro jistotu znovu zdůrazňuje, že jsou pro firmu velmi důležité.
Počet měsíčních hráčů Call of Duty klesl pod 100 milionů, Blizzardu pro růst příjmů nepomohlo ani Diablo Immortal
Activision Blizzard zveřejnil své finanční i výkonnostní výsledky za druhý kvartál finančního roku. Jak se ukazuje, vydavateli se bohužel moc nedaří a trend negativních výsledků nadále pokračuje – jak v rámci peněz, tak počtu hráčů.
Diablo Immortal už vydělalo 100 milionů dolarů. Zvládlo to jako druhá nejrychlejší hra na trhu
Ať už nejnovější Diablo s podtitulem Immortal milujete nebo nenávidíte, jedno je třeba uznat. Tvůrcům se povedl majstrštyk, protože za necelé dva měsíce už titul vydělal víc jak 100 milionů dolarů.
PlayStationu klesly příjmy i zisky, mohou za to snížené prodeje her i dokončená akvizice Bungie
Společnost Sony vydala finanční přehled za první kvartál nového finančního roku, přičemž se ukazuje, že se lehce nedařilo. Celkově PlayStation hlásí propad příjmů o dvě procenta vůči stejnému období v loňském roce, důvodů je ale několik.
Capcomu meziročně klesly tržby za první kvartál o 48 %. Sérii Monster Hunter se ale stále daří
Japonské vydavatelství Capcom zveřejnilo své finanční výsledky za první kvartál aktuálního fiskálního roku. Meziročně vykázalo poměrně velký propad, o celkem 48 % oproti stejnému období za loňský rok. Klesal také provozní zisk. Na druhou stranu se velmi dobře daří sérii Monster Hunter, která stále láká nové zákazníky.
Další děsivá pravda o Diablo Immortal. Každý den vydělá Blizzardu 37,5 milionu
Diablo Immortal, poslední počin studií Blizzard a NetEase, ukazuje jasný předobraz budoucnosti – mikrotransakce fungují. Sice na ně lidé nadávají, svůj účel ale splní. Jak si jinak vysvětlit, že se Diablo svým tvůrcům tak dobře vyplácí.
Niantic se potýká s finančními problémy, autoři Pokémon Go se zbavují zaměstnanců a ruší projekty
Studio Niantic, které po roce 2016 slavilo obří úspěch se svým AR projektem Pokémon Go, prochází obtížným obdobím. Dle informací Jasona Schreiera z agentury Bloomberg zrušilo několik plánovaných projektů a propustí téměř stovku zaměstnanců.
Pokémon GO je válec. Za dobu své existence vydělal neuvěřitelných 138 miliard
Společnost Nyantic uhodila se svou AR mobilní hrou Pokémon GO hřebíček na hlavičku. Na trh vstoupil počin už v roce 2016 a válcuje mu prakticky od začátku. Podle nejnovější analýzy Sensor Tower už mobilní Pokémoni v augmentované realitě vydělali přes 138 miliard korun.
Apex Legends Mobile vydělal 111 milionů jen během prvního týdne
Společnost Electronic Arts vypustila minulé úterý mobilní derivát své battle-royale střílečky Apex Legends. Spekulovalo se o tom, jestli bude mít hra stejný úspěch na mobilech, jako v minulosti prokázala na PC a konzolích. A výsledky za první týden ukazují, že se EA nemají čeho bát.
Tiny Tina’s Wonderlands překonaly očekávání, Take-Two chce vybudovat velkou značku
Ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick si v rozhovoru s investory u příležitosti odhalení finančních výsledků za poslední fiskální rok pochvaloval výsledky Tiny Tina's Wonderlands. Spin-off série Borderlands si prý vedl nad očekávání dobře a do dalších let se počítá s budováním značky.
PlayStation 5 se ve fiskálním roce neprodával tak, jak výrobce očekával. I Switch je na tom hůře, Nintendo ale válí v prodejích her
Začátek května tradičně přináší roční ohlédnutí za finančními výsledky velkých firem. Čísly se pochlubili i dvě ze tří největších jmen konzolového trhu. Zatímco Xbox jako obvykle moc sdílný není, PlayStation a Nintendo nabízejí pohled na poslední hospodářský rok.
Zájem o Call of Duty padá, stejně tak strmě padají příjmy Activision Blizzard. Letošní díl Call of Duty má přinést "přelomové inovace"
Activision Blizzard zveřejnilo své finanční výsledky za první kvartál roku 2022 a bohužel pro studio nejsou úplně pozitivní. Oproti minulému kvartálu i roku je vidět znatelný propad, přičemž studio pro to podává hned několik vysvětlení.
Assassin’s Creed Valhalla už Ubisoftu vynesl více než miliardu dolarů
Šéf společnosti Ubisoft Yves Guillemot se během konference s investory pochlubil masivním úspěchem posledního pokračování série Assassin’s Creed. “Anglická” Valhalla dokázala do kapes francouzského vydavatele nasypat už více než miliardu dolarů (21,45 miliardy českých korun) a stala se tak první hrou Ubisoftu, které se to povedlo.
Roblox znásobil výnos, za rok 2021 vynesl 1,9 miliardy dolarů, analytiky ale zklamal
Autoři platformy Roblox se pochlubili finančními výsledky za loňský rok. Dokázali, že se projektu mimořádně daří, celkový výnos se totiž zvýšil o 108 % na 1,9 miliardy dolarů, v přepočtu zhruba 40,56 miliardy českých korun. Výsledná čísla ale nesplnila očekávání analytiků na burze a hodnota akcií se výrazně propadla.
Remasteru GTA: The Trilogy se vedlo nad očekávání, prodeje Grand Theft Auto V poskočily na 160 milionů kopií
Studio Rockstar popsalo stáří zatím stále fungujícího dílu GTA V jako „bezprecedentní“. Ani my nedokážeme dobu, po kterou tato hra funguje a prodává miliony kopií, popsat jinak. I přes osm let od vydání titulu se stále najdou noví zájemci, kteří si "gétéáčko" zakoupí a posouvají už tak gigantické prodeje stále dál. Jak jsme se dozvěděli na poslední investorské konferenci Take-Two, za minulý kvartál si GTA V připsalo dalších pět milionů prodaných kopií.
Vzniká Warcraft na mobilní telefony, oznámen byl spíše mimochodem
Studio Blizzard pracuje na dalším mobilním titulu. Po sérii Diablo míří na mobily i Warcraft, i když byla novinka tentokrát oznámena s podstatně menší pompou. Naopak, zmínky o Wacraftu do kapsy padly spíše bokem během hodnocení finančních výsledků za poslední kvartál roku 2021.
Konami se daří, příjmy vzrostly o 12 %. Prodávání vlastního NFT stále podporuje
Se začátkem roku se pojí uzavírání kvartálních výsledků, které firmy tradičně prezentují na začátku února. Výsledky jsme slyšeli od velkých herních gigantů jako je Sony či Nintendo, k nim se připojuje i Konami. To kromě finančních výsledků potvrdilo záměr prodávat své NFT.
PlayStation snižuje očekávané prodeje PlayStation 5, i přes to byl rok 2021 rekordní
Pokračující čipová krize se začíná projevovat i v příjmech výrobců herních konzolí. PlayStation s uzavřením třetího kvartálu sdílí své finanční výsledky, které vůči minulému roku lehce klesly – celkové příjmy za poslední tři měsíce roku 2021 činí 7,1 miliard dolarů, což je propad o 600 milionů dolarů vůči roku 2020.