Články na téma herní vývoj
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Krafton se označil za „AI-first" společnost. Vývoj her chce zrychlit a zlepšit
Tvůrci PUBG a Subnautica 2 oznámili přechod na „AI-first“ model fungování. Krafton investuje desítky milionů dolarů do rozvoje vlastních AI technologií a školení zaměstnanců.
EA uzavírá partnerství se Stability AI
Electronic Arts oznámila spolupráci s firmou Stability AI, autory Stable Diffusion. Cílem je využít generativní AI k urychlení tvorby her.
Tvůrce Kirbyho a Super Smash Bros. by si přál, aby japonští vývojáři dávali přednost domácímu trhu
Japonští vývojáři by se dle Masahira Sakuraje měli více zaměřovat na domácí publikum. Příklon k západnímu stylu her je dle něj kontraproduktivní.
Na internet unikla hratelná verze zrušeného Star Wars: Battlefront 3
Mrzelo vás v roce 2008 ukončení vývoje multiplayerové akce Star Wars: Battlefront 3? Na internet unikla téměř dokončená verze pro konzoli Nintendo Wii.
Czech & Slovak Games Week startuje již zítra
Zítra večer odstartuje pátý ročník akce Czech & Slovak Games Week. Čeká nás týden plný českých a slovenských novinek, streamů a výrazných slev.
Příběhová část Star Citizen by dle tvůrců mohla dorazit v roce 2026
Star Citizen se opět hlásí o slovo. Příběhová část hry v podobě Squadron 42 by dle tvůrců mohla vyjít v roce 2026.
Dokumentární snímek přibližuje náročný vývoj S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Téměř hodinu a půl dlouhý dokument „War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2” přibližuje extrémně náročný proces vývoje očekávaného S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Tvůrci z ukrajinského studia GSC Game World nás zvou za oponu, která odhaluje velmi vážná témata.
Unity ruší kontroverzní poplatky
Americká společnost Unity Technologies se rozhodla zrušit kontroverzní poplatky spjaté s tvorbou her ve stejnojmenném enginu. K situaci se prostřednictvím oficiálního blogového příspěvku vyjádřil CEO společnosti, Matt Bromberg.
Šéf Larian Studios se obával nedostatečné herní doby Baldur’s Gate 3
Swen Vincke se ve videu rozpovídal o svém vztahu ke hrám a o obavách, že bude Baldur’s Gate 3 příliš krátkým dobrodružstvím.
Filmařské a nahrávací procesy pro Death Stranding 2 jsou dokončeny, oznámil Hideo Kodžima
Vývoj Death Stranding 2: On the Beach dosáhl dle Hidea Kodžimy důležitého milníku. Japonský tvůrce v rozhovoru pro magazín Famitsu oznámil, že došlo k úspěšnému dokončení filmařských a nahrávacích procesů.
Tvůrci Silent Hill 2 Remake svému projektu velmi důvěřují
Výroční zpráva polského studia Bloober Team, jenž je určena akcionářům, odhalila nadšení samotných vývojářů, kteří aktuálně pracují na remaku slavné hororové hry Silent Hill 2. Tvůrci projektu velmi důvěřují a jsou si jistí výslednou podobou titulu.
Kreativita je příliš riskantní, bude se sázet na jistotu, zaznívá z GDC ohledně budoucnosti videoher
Vývojáři a vydavatelé se v nejbližších letech přikloní k zavedeným značkám a nebudou zbytečně riskovat. Tak vidí nejbližší budoucnost zástupci vybraných firem, které aktivně působí v herní branži.
Na slovíčko s NPC. Ubisoft ukázal nové možnosti v komunikaci s herními postavami
Ubisoft nastínil budoucnost ohledně práce s počítačem řízenými postavami. Pokrok zajistí generativní umělá inteligence.
Ať žije AI. Herní vývojáři s oblibou využívají nástrojů umělé inteligence
Průzkum napovídá, že se herní vývoj výrazně opírá o možnosti, které v dnešní době poskytují nástroje postavené na umělé inteligenci.