Nižší náklady a rychlejší vývoj: Dan Vávra se vyjádřil k „hysterii“ ohledně využívání AI při vývoji videoher
i Zdroj: Warhorse Studios / Deep Silver
Novinka Nižší náklady a rychlejší vývoj: Dan Vávra se vyjádřil k „hysterii“ ohledně využívání AI při vývoji videoher

Nižší náklady a rychlejší vývoj: Dan Vávra se vyjádřil k „hysterii“ ohledně využívání AI při vývoji videoher

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

Spoluzakladatel českého studia Warhorse se zastal autorů Baldur's Gate 3.

Reklama


  • Dan Vávra poukazuje na výhody využívání generativní AI při vývoji her
  • Produkce může být rychlejší a méně nákladná
  • Každý má možnost realizovat velké projekty
  • Je přesvědčen, že nemá smysl se proti využívání AI bránit

Šéf studia Larian Swen Vincke po oznámení nové hry série Divinity potvrdil, že tým využívá generativní umělou inteligenci v rámci prozkoumávání nových nápadů, tvorby konceptů a psaní dočasných textů. Zároveň zdůraznil, že žádný obsah vytvořený umělou inteligencí se do finální hry nedostane, tím však fanoušky příliš neuklidnil. Kritici argumentovali tím, že už samotné zapojení generativní AI do konceptuální fáze znamená nahrazování lidské kreativity.

Do debaty se nyní zapojil i Daniel Vávra, který se na platformě X kolegů z branže zastal. „Tahle hysterie kolem AI je stejná jako tehdy, když lidé v 19. století rozbíjeli parní stroje,“ povzdychl si. „Nejsem fanouškem umění, které vygenerovala AI, ale je čas se postavit realitě. AI tu s námi zůstane. A byť to může působit děsivě, takhle to prostě je.“

Larian čelí kritice fanoušků za využití AI při vývoji Divinity
i Zdroj: Larian Studios

Larian čelí kritice fanoušků za využití AI při vývoji Divinity

Šéf studia Larian Swen Vincke prozradil, že při vývoji Divinity vývojáři využívají generativní AI. Hra podle něj ale nic vytvořeného AI obsahovat nebude.

Následně zmínil, že nejvíce mu nahání hrůzu generovaná hudba, jelikož už často není vůbec poznat, že ji nevytvořili lidé. Umělou inteligenci vnímá jako příležitost k urychlení produkce. „Víte, co na vývoji her nenávidím nejvíc? Že na produkci musí sedm let pracovat 300 lidí a celé to stojí desítky milionů dolarů.“

„Pokud mi AI pomůže udělat epickou hru za rok s menším týmem jako za starých časů, jsem pro. Ta hra pořád bude mít uměleckého ředitele, scenáristy, programátory, grafiky, ale nebudou se muset zabývat únavnými a nudnými úkoly – budou se soustředit na to podstatné.“

Vávra dále poukazuje na prvky, které by bez AI ani nebylo možné realizovat. Jde například o umělou inteligenci jednotlivých postav ve hře, které na základě předem definovaného rámce budou přirozeně konverzovat – podobně jako chatboti.

„Celá AI revoluce může znamenat zánik lidstva – to dnes nikdo neví – ale také to může znamenat, že kdokoli bude schopen, za zlomek dnešních nákladů, realizovat prakticky jakýkoli velký nápad. Udělat hru bude stejně snadné jako napsat knihu. Bude více her. Vrátí se okrajové žánry. Některé hry budou lepší. Možná jen pár. Bude tu také spousta balastu. Ale koho to zajímá? Průměrného balastu je ve světě iteratury i hudby už roky spousta.“


Reklama
Reklama

Související články

Reklama
Reklama