The Walking Dead: Michonne: Episode 1 — In Too Deep Recenze The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep

The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

4
Reklama

Ostří se nemusí nabíjet, což je nesporná výhoda, nacházíte-li se uprostřed zombie apokalypsy. Nábojů se kolem nepovalují stovky, mnohdy ani desítky a možnost spolehnout se třeba na katanu je tváří v tvář stále prohnilejším chodcům sázka na jistotu. Své o tom ví i postava Michonne ze seriálu/komiksu The Walking Dead, kterou se vývojáři z Telltale rozhodli použít pro spin-off své stejnojmenné adventury. Ještě před tím, než se dočkáme dalšího příběhu malé Clementine, tak dostaneme šanci sloupnout pár vrstev z postavy, která nešetří siláckými hláškami a všichni se jí podvědomě obávají. A aby ne, když se na scéně poprvé objevila se samurajskou zbraní a dvěma chodci v řetězech...

NA NIC NEČEKÁME!

Touhle scénou ale trojdílná minisérie nezačíná, což by sice mohla být na první pohled škoda, ovšem vývojáři hned v úvodu naděje na kvalitní zážitek nepotápí. Vlastně naopak - pro mnohé mohou být překvapivá míra brutality, psychedelický výlet a dvě malé děti značným překvapením, kterému před vlastním rozehráním děje sekunduje i skvělý soundtrack. Osobně jsem něco podobného čekal, způsob a kvalita provedení mě však příjemně zaskočila a mohu s klidným srdcem říct, že se prvních pár minut vyrovná zážitku z konkrétních pasáží skvěle zahraných i napsaných Tales from the Borderlands. Překonat tohle dílo je ale mnohem těžší, než se může zdát.

Po hektickém úvodu sklouzává scénář k opakování témat, která jsme už mohli vidět či hrát několikrát.

Největším problémem Michonne, a teď mluvím o hře, je patrnost obrovské únavy materiálu. Po hektickém úvodu sklouzává scénář k opakování témat, která jsme už mohli vidět či hrát několikrát a nic na tom nemění nové lokace ani další skupina přeživších. Už si vlastně připadám jako při sledování Strážců vesmíru kdysi v devadesátkách, kdy jsem v šoku zjistil, že každý díl má identický scénář, včetně hlášek a závěrů s ponaučením. Z tohohle pohledu můžete vsadit boty na to, že vedle vlastní snahy vyrovnat se s globálním průšvihem budete muset čelit dalším lidem a ti se postupně projeví jako mnohem větší zlo než hnijící ksindl všude kolem. V tom všem se pak budete muset pohybovat coby velmi přímočará postava, která patří rozhodně k těm nejdrsnějším, s nimiž jsme zatím napříč touhle sérií měli tu čest.

PANÍ KATANA

Pokud jste však fanoušky Michonne, a teď mluvím o postavě, přijdete si na své hned z několika důvodů. Zaprvé – vývojáři nezůstali při zdi a opravdu se snažili vystihnout její charakter tak, jak je popisován v komiksu. Michonne se příliš neptá, kolem její duše sice krouží démoni, ale nedává o nich lidem vědět a veškerou frustraci si vybíjí na přímém souboji s chodci. Zhlédla se v chladných zbraních a už z obrázků je patrné, že si celkem rozumí s mačetou i katanou. Zadruhé – lehkou inovací prošel systém quick-time eventů, aby lépe sednul akčnějšímu pojetí. Nejedná se však o žádnou revoluci ani přidání extra obtížnosti - tlačítka, která musíte v přesný čas stisknout, jsou do placu házena náhodně, takže v nich nelze najít žádný systém a scény budete sledovat pečlivěji. Také došlo na zapojení několika tlačítek po sobě s vidinou vytvoření jednoduchého komba, ani zde ale nejde mluvit o vytoužené revoluci. Ve všech ostatních ohledech zůstává hraní identické a – omlouvám se, že se opakuji – notně zasmrádlé.

Co se týče ostatních postav, první epizodka stihla jen naťuknout jejich charaktery. V pasáži se Strážci vesmíru jsem už ale naznačil, že vás v případě znalosti předchozích dílů nemůže nic překvapit. Zároveň s tím se však zbavuji obav, že bychom se v případě dalších dvou epizod neměli dočkat alespoň stejné úrovně kvality v dialozích a konkrétních situacích. Závěr je navíc klasicky zakončen náležitým cliffhangerem, takže start dvojky bude raketový.

O hlas Michonne se sice nepostarala její seriálová herečka, ale i výkon Samiry Wiley je úctyhodný.

V neposlední řadě pak samozřejmě musím zmínit snahu o seriálovost, ať už ve smyslu nečekaných úhlů kamer nebo kvality dabingu. O hlas Michonne se sice nepostarala její seriálová představitelka, ale i výkon Samiry Wiley je úctyhodný a rozhodně vám nedá důvod k jakémukoliv přeskakování kecacích pasáží. Jen škoda té archaické výtvarné stránky, nenavazujících animací a občasných grafických glitchů, které kazí zážitek z hraní. Do příště se nic nezmění, nejsem naivní, před třetí sérií The Walking Dead by si ale i v Telltale měli vzít "assassínovské" prázdniny a přehodnotit další postup.


The Walking Dead: Michonne: Episode 1 — In Too Deep
Windows PC
PlayStation PlayStation 4
PlayStation PlayStation 3
Xbox Xbox One
Xbox Xbox 360
Apple Mac
Apple iOS

Verdikt

Rozjezd výplňové série nezanechává žádný výrazný dojem. Po skvělém úvodu se všechno rychle vrátí do starých kolejí, z nichž jen občas hra vyjíždí díky postavě hlavní hrdinky. Nic nového pod sluncem, což není nutně špatně, ale ani přehnaně dobře.

Hodnocení

Jak hodnotíme?
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama