NVIDIA GeForce RTX 5060 nebo RTX 5070 Ti? Která grafika vám pomůže na bojišti v Battlefieldu 6? | Kapitola 2
Seznam kapitol
Jak si poradí notebooky MSI vybavené výkonnými grafickými kartami GeForce RTX 50 s náročnými bitevními scénami v Battlefieldu 6? Vyzkoušeli jsme si hraní na oblíbených modelech RTX 5060 a 5070 Ti.
Hraní na GeForce RTX 5060
Karta GeForce RTX 5060 se řadí spíše ke kartám určeným pro hraní ve FHD rozlišení. I když má náš model displej s QHD rozlišením, nechal bych jej raději do jiných, méně náročných her. Battlefield 6 je plný akčních scén, a tak vám přijdou vhod spíše FPS a nízká latence. Nativně (bez technologie NVIDIA DLSS) zvládá karta při těch nejvyšších detailech přibližně 100 FPS. Což není špatné, ale nač se omezovat, když můžeme zapnout DLSS 4.5 s Multi Frame Generation a rázem se snímky vyšvihnou k hodnotám okolo 270 FPS. Pro hraní na tomto notebooku tedy zcela ideální. Kvalitou obrazu bych se za cenu ještě vyšších FPS neomezoval, hra pak nemá takovou atmosféru, jakou by mít mohla.
V úvodu jsem dále zmiňoval, že velmi důležitá je také technologie NVIDIA Reflex, která se stará o input lag. To vám nemám, jak odprezentovat v číslech nebo grafech, nicméně v reálném použití přítomnost funkce cítím. Primárně u rychlého flickování myší není ovládání tak gumové a zkrátka mám pocit, že jsem vystřelil v tu chvíli, kdy jsem chtěl (zmáčknul tlačítko myši).
Výsledky testování MSI Katana 17 HX (GeForce RTX 5060)
Testováno v rozlišení FHD na grafické detaily „OverKill“.
| Technologie NVIDIA DLSS 4.5 | Průměrná hodnota FPS |
| Vypnuto | ~ 100 FPS |
| Zapnuto (vč. Multi Frame Generation) | ~ 270 FPS |
Hraní na GeForce RTX 5070 Ti
I když karta RTX 5070 Ti je už pro QHD rozlišení uzpůsobená, ze zvědavosti jsem nejdříve testoval hraní v nižším, FHD rozlišení. Nejen abych vám přinesl lepší srovnání s RTX 5060, ale taky abych otestoval zajímavý paradox, na který si uživatelé stěžují. Na nejvyšší možné detaily jsem bez DLSS naměřil zhruba 80 FPS a se zapnutým DLSS vyskočila hodnota na 250 FPS. To ve srovnání s RTX 5060 nejsou moc dobrá čísla a o co víc, ta čísla jsou horší, než jaké jsem získal při hraní na RTX 5070 Ti v QHD. Důvodem je takzvaný CPU bottleneck. V náročných bitvách Battlefieldu 6, kde se neustále počítá destrukce a pohyb desítek hráčů, procesor ve Full HD zkrátka nestíhá extrémně rychlou RTX 5070 Ti krmit daty. Grafická karta se pak laicky řečeno „nudí“ a začíná podtaktovávat a hra ztrácí na FPS.
Skutečná síla grafiky se ukazuje až v momentě, kdy přepnete na nativní QHD displeje. Bez DLSS technologií v QHD rozlišení a na „OverKill“ detaily zvládla karta velmi solidních 95 FPS. Jakmile jsem aktivoval DLSS 4.5 s Multi Frame Generation, snímková frekvence vystřelila na 350 FPS. Byla by proto naprostá škoda ochuzovat se v nastavení o ty nejvyšší grafické detaily. Hra pak vypadá mnohem lépe a asi mi dáte za pravdu, že 350 snímků je víc než dostačujících na to, abychom museli dělat kompromisy v kvalitě. S RTX 5070 Ti si tak zapaříte Battlefield 6 na vysoké rozlišení s těmi nejlepšími možnými detaily, a ještě k tomu na vysoké FPS.
Výsledky testování MSI Vector 16 HX (GeForce RTX 5070 Ti)
Testováno v rozlišení QHD na grafické detaily „OverKill“.
| Technologie NVIDIA DLSS 4.5 | Průměrná hodnota FPS |
| Vypnuto | ~ 95 FPS |
| Zapnuto (vč. Multi Frame Generation) | ~ 350 FPS |
Závěr
Tenhle test v Battlefield 6 pokládám za naprosto skvělý příklad schopností aktuální generace grafických karet GeForce RTX 50 v noteboocích MSI. Zaujal mě mimo jiné zmíněný paradox, kdy při vyšším rozlišení dosáhneme více FPS než na FHD, což je dáno limitací procesoru. I na to je třeba dávat pozor, nicméně jak je vidět grafická karta a její moderní, stále inovované technologie (mimochodem už brzy se ve vybraných hrách dočkáme DLSS 5), nás ve většině případů, které můžeme jako běžní hráči zažít, zachrání. Ať už hrajete jakýkoli titul, využívejte všeho, co vám herní nastavení nabízí a když nevíte kudy kam, optimální nastavení vám poskytne aplikace NVIDIA App.