Jak na latence v CS2 a Valorantu? Poradíme nejlepší nastavení | Kapitola 3
Seznam kapitol
Pro snížení latencí lze udělat spousta věcí, funkce Reflex od NVIDIA však patří mezi to nejjednodušší a nejspolehlivější řešení.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
V kompetitivních hrách velmi dlouho platilo, že jste si v nich kvůli latencím nezapnuli NVIDIA G-SYNC ani jinou adaptivní synchronizaci pro zabránění trhání obrazu. Ta totiž omezí počet snímků ve hře na hodnotu obnovovací frekvence monitoru a se snímky čeká v řadě tak, aby se na monitoru vždy objevil kompletní snímek po celou dobu cyklu. Zvedne se latence, ale zase se nestane, že by v půlce vykreslování jednoho snímku na monitoru přišel jiný a displej začal vykreslovat ten, takže by šel vidět předěl.
Reflex tuto situaci umí řešit, můžete tedy zapnout G-SYNC, Reflex a případně uzamknout fps níže oproti Hertzům u monitoru, pokud to Reflex už rovnou neudělá za vás. Takto se zaručí, že se netvoří fronta mezi procesorem a grafickou kartou ani mezi grafickou kartou a monitorem, čímž se eliminují latence. Tedy – je to tak i v praxi?
Nejprve se podíváme na měření v Counter-Striku 2. Zapnutí samotného G-SYNCu omezí fps ve hře na 320 fps, protože používám 320Hz monitor. Latence vyskočí téměř dvojnásobně, což je velký problém. Když si do toho zapnete Reflex, automaticky klesly fps na zhruba 300 fps a latence výrazně poklesly oproti samotnému G-SYNCu. Na druhou stranu se stále nedostaly na původní hodnoty bez G-SYNCu, odezva je delší zhruba o 2 ms v našem případě, což není nezanedbatelné. V případě CS2 tedy u výkonných počítačů spíše doporučuji adaptivní synchronizaci nezapínat, u běžné výkonných sestav nebo laptopů to však klidně udělejte.
Valorant je v tomto ohledu mnohem lépe optimalizovaný než CS2. Za prvé po zapnutí samotného G-SYNCu latence nevyskočí až tak vysoko, z 9,1 ms na 15,7 ms. Když ovšem přidáte Reflex, latence se vrátí na hodnoty jako před zapnutím G-SYNCu. Zde tedy nemusíte vůbec přemýšlet a klidně ponechte G-SYNC zapnutý, dostanete minimální latence i obraz bez trhání.
Ještě se zastavíme u jedné zajímavosti, profesionální hráči často používají v kompetitivních střílečkách nejnižší grafické detaily. Jenže když používáte Reflex a ještě máte relativně nízký limit fps pro adaptivní synchronizaci s monitorem, tak je jedno, jak nastavíte detaily – ne? Není. Udělal jsem ještě jeden test na minimální grafické detaily a při úplně stejných fps (zhruba 290 fps kvůli kombinaci Reflexu a G-SYNCu) jsem naměřil o téměř milisekundu nižší latence. Profíci tedy mají pravdu a nižší kvalita grafiky udělá rozdíl i v této extrémní situaci.