Jak na latence v CS2 a Valorantu? Poradíme nejlepší nastavení | Kapitola 2
Seznam kapitol
Pro snížení latencí lze udělat spousta věcí, funkce Reflex od NVIDIA však patří mezi to nejjednodušší a nejspolehlivější řešení.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Při nastavování Reflexu typicky uvidíte tři možnosti – Vypnuto, Zapnuto a Zapnuto + Boost. Při vypnutém Reflexu může mezi procesorem a grafickou kartou čekat fronta renderování, což jsou zjednodušeně předpřipravené snímky hry k vykreslení. Tato případná fronta logicky zvyšuje latence, protože v ní snímky na chvíli uvíznou jako v koloně aut a na monitoru jako cíli cesty se ukáží později.
Po zapnutí Reflexu dojde k synchronizaci mezi procesorem a grafickou kartou, takže předpřipravené snímky jsou grafice doručovány na čas. Tím se eliminuje případná prodleva a snižují celkové latence. Druhou možností je nastavit Zapnuto + Boost, což aktivuje další mechanismy snižování latencí, ovšem ty už si uzmou nějaký výkon. Rozhodování, zdali v Reflexu zapnout i Boost, záleží na konkrétním hardwaru počítače, u těch méně výkonných to nemusí pomoct vůbec, u těch výkonných to může přinést o něco málo nižší latence.
Pojďme dál od teorie a podívejme se na reálná čísla naměřené latence od kliknutí myší po zobrazení výstřelu na monitoru, které jsme nasbírali pomocí sondy LDAT od NVIDIA. Pro první várku dat jsme použili 320Hz Full HD monitor a počítač s grafickou kartu MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC a procesorem AMD Ryzen 7 7800X3D.
Výsledky se po zapnutí Reflexu a ani volbě Zapnuto + Boost oproti vypnutému Reflexu zásadně nemění, což je dáno velmi výkonným procesorem a grafickou kartou. Za prvé počítač produkuje opravdu hodně snímků, v CS2 přes 700 (na vysoký grafický preset) a ve Valorantu přes 1100 fps (na maximální detaily). Za druhé jsme limitovaní výkonem procesoru, takže když ten připraví snímek pro grafiku, ta má ihned prostor jej zpracovávat a posílat na monitor. Synchronizace zde nemá tak velký efekt a při měření se výhody ztratí.
Takže by Reflex neměl ve hrách s vysokými stovkami fps smysl? Má a ukážeme si to na příkladu méně výkonné sestavy, opět s MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC, ale tentokrát s procesorem Intel Core i5-14400F a s 280Hz monitorem. Nejprve se podívejte na graf s průměrnou latencí, která se až tak zásadně nemění.
Nicméně to hned vzápětí musíme doplnit o druhý graf, který ukazuje, jak moc průměrná latence kolísá. Tady vidíme, že slabší procesor nedodává snímky tak stabilně a Reflex dobře vykryje výkyvy. Jak jsem psal hned na začátku, nejde jen o to mít co možná nejnižší latence, ale mít nízké latence stabilně. A právě to Reflex zajistí jak na běžných, tak i velmi výkonných sestavách. Vždy si jej zapněte, protože Reflex pomůže zejména v těch momentech, kdy to hráč potřebuje. Eliminuje největší výkyvy a drobné záseky při hraní.
Navíc na běžně výkonných sestavách se jeho efekt projeví více, jak jsme si ukázali na počítači se slabším procesorem. Obecně pro hraní kompetitivních her doporučuji GeForce RTX 5070, které mají stále více než dostatečný výkon ve hrách brzděných procesorem, počítač bude vyváženější a levnější. Například skvěle pro kompetitivní hraní poslouží MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 12G VENTUS 2X OC nebo MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC. Také si u nich určitě zapněte Reflex, protože udělá ještě větší rozdíl. A to jsme ještě nemluvili o další zásadní výhodě Reflexu.