Články na téma Unreal Engine 5
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
„Remaky berou vývojářům duši,“ říká designér původního Halo
Designér původního Halo: Combat Evolved se ostře pustil do nového remaku Halo: Campaign Evolved. Kritizuje změny v úrovních i samotnou podstatu projektu.
Halo poprvé na PlayStationu. Microsoft chystá remake původní hry
Microsoft oznámil Halo: Campaign Evolved, kompletní remake Halo: Combat Evolved. Hra běží na Unreal Enginu 5, nabídne tři nové mise a vůbec poprvé v historii série vyjde také na PlayStation 5.
Nové Age of Empires vzniká na Unreal Enginu 5
Vývojáři ze studia World's Edge zřejmě pracují na novém dílu strategické série Age of Empires. Aktuálně shání odborníka na Unreal Engine.
Šéf Epicu obhajuje Unreal Engine 5: hry neběží špatně kvůli enginu
Epic Games reaguje na kritiku výkonu her běžících na Unreal Engine 5. Podle Tima Sweeneyho není hlavní problém v samotném enginu, ale v tom, jakým způsobem vývojáři přistupují k optimalizaci.
Zaklínač 4 v 60 FPS na konzoli Xbox Series S? Bude to extrémně náročné, zaznívá z CD Projektu
Studio CD Projekt Red poskytlo další detaily ohledně vývoje nového Zaklínače.
Nejhezčí Mafia. Vývojáři velebí grafiku Domoviny
Mafia: Domovina by měla nabídnout vizuální vrchol této série.
Geraltova tvář málem prošla zásadní změnou – fanoušci ji ale odmítli
Redesign Geralta pro druhý díl Zaklínače vyvolal tak silnou kritiku, že CD Projekt Red ustoupil a změnil vzhled hlavní postavy zpět.
Phantom Blade Zero předvádí brutální souboj s bossem
Nová herní upoutávka na Phantom Blade Zero nabízí šest minut akčních soubojů. Tvůrci se rozhodně nedrží zkrátka.
The Talos Principle: Reawakened nabídne nový obsah a značně vylepšený vizuál
Milovníci logických hádanek se příští rok dočkají remasteru The Talos Principle. Mimo vylepšený vizuál se můžete těšit i na dodatečný obsah a editor puzzlů.
Tvůrci Halo mění název studia a přecházejí na nový engine
Americká společnost 343 Industries mění jméno. Nové iterace populární sci-fi série Halo nově vzniknou pod křídly Halo Studios, a to na novém enginu, který nahradí zastaralý Slipspace Engine. Tvůrci současně potvrdili práce na několika dalších titulech a představili technologické demo.
Vydání Dune: Awakening na Xbox Series S bude dle tvůrců výzvou
Výprava na pouštní planetu Arrakis se blíží. Vedoucí produktového oddělení společnosti Funcom se rozpovídal o optimalizaci hry a výzvě, kterou představuje verze pro Xbox Series S.
Zelenokožci vrací úder. Došlo k oznámení Orcs Must Die! Deathtrap
Společnost Robot Entertainment oznámila další díl v sérii Orcs Must Die! Hra se ukazuje v prvním traileru.
Ultra realistická střílečka Bodycam míří do předběžného přístupu. Dočkáme se za pár hodin
Již za pár hodin se budeme moci pustit do předběžného přístupu pro ultra realistickou multiplayerovou akci Bodycam. Duo francouzských vývojářů ze společnosti Reissad Studio slibuje obrovský důraz na realismus, imerzi a dechberoucí vizuální zpracování.
S vývojem Avowed údajně pomáhají další studia. Hra se má brzy připomenout
Vývojáři Avowed se pustili do zásadní změny, s níž pomáhal další tým z Xbox Game Studios.
Detektivka Nobody Wants to Die nechá nahlédnout na dystopický New York v roce 2329
Nově představená hra Nobody Wants to Die se předvádí v působivé ukázce. Noirový kyperpunk dorazí letos.
Lépe a bezplatně. Vesmírná střílečka Everspace 2 přejde na Unreal Engine 5
Vývojářské studio Rockfish Games oznámilo, že jejich vesmírná střílečka Everspace 2 částečně přejde na Unreal Engine 5. Chtějí totiž udržet vizuální stránku, která obstojí i v budoucnu.
České studio Madfinger Games vysvětluje, proč opustilo trh mobilních her
Studio Madfinger Games sklidilo obrovský úspěch díky svým mobilním titulům, s dalším počinem se však přesouvá na PC. Autoři nepochybují, že si s novou výzvou poradí.
Očekávaná soulslike Black Myth Wukong má přesné datum vydání
Akce The Game Awards přinesla kromě ocenění i přesné datum vydání očekávané soulslike hry Black Myth Wukong.
Pokračování Cyberpunku se nemusí odehrávat v Night City, naznačuje scenáristka
Cyberpunk 2077 je neodmyslitelně spojen s Night City, futuristickou metropolí pod nadvládou nadnárodních korporací. Chystané pokračování se však možná bude odehrávat jinde.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater využívá Unreal Engine 5. Podívejte se na ukázku
Remake třetího dílu série Metal Gear Solid byl představen koncem května prostřednictvím líbivého filmečku, teprve nyní však máme k dispozici ukázku přímo ze hry.
CD Projekt se chystá na vývoj dalšího Cyberpunku a přechod na nový engine
CD Projekt již odbavil očekávané příběhové rozšíření pro Cyberpunk 2077, vývojáři se tedy mohou začít soustředit na další projekt.
Iron Man od EA Motive nepoběží na Frostbitu. Jeho pohonem bude Unreal Engine 5
Iron Man, kterého v současné době vyvíjí studio EA Motive jako další krok Electronic Arts zpátky k singleplayerovému hraní, bude poháněn Unreal Enginem 5. Technologie Epicu byla zmíněna přímo na oficiálních stránkách Electronic Arts v rámci náboru dalších zaměstnanců. V části zvukového softwaru je např. zmíněno, že povinností vývojářů v této části bude navrhovat a vyvíjet pokročilé zvukové systémy, nástroje a potrubí, implementovat a integrovat zvukové prostředky, optimalizovat zvukové systémy a další. V části inzerátu věnované integraci a implementaci je pak jasně uvedeno, že integrace těchto prostředků proběhne v Unreal Enginu 5.
Pikmin 4 bude zřejmě první first-party hrou Nintenda na Unreal Enginu. Prozrazují to reklamní materiály
Jak už to tak před vydáním her, do prodeje kolem vydání se dostává řada reklamního materiálu, které mají nalákat na příchozí značky. Ty nejnovější se týkající Pikminu 4. Jak se můžete totiž přesvědčit v nadcházejících obrázcích, titul, jenž vyjde už 21. července, vypadá tak dobře i proto, že údajně vzniká na Unreal Enginu společnosti Epic Games.
Návrat do Vice City po 37 letech. Fanouškovský koncept GTA Vice City 2 bere dech
Čím více se mluví o novém GTA 6, tím více fanouškovských konceptů vzniká. Designér s označením TeaserPlay přinesl po úspěšném konceptu GTA San Andreas 2 také vlastní koncept pokračování dílu GTA Vice City.