Phantom Blade Zero začalo jako indie v RPG Makeru. Dnes sklízí uznání
Zdroj: S-Game
Phantom Blade 0 Novinka Phantom Blade Zero začalo jako indie v RPG Makeru. Dnes sklízí uznání

Phantom Blade Zero začalo jako indie v RPG Makeru. Dnes sklízí uznání

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5

Ředitel S-Game popsal cestu Phantom Blade Zero od studentského RPG až k dnešnímu vydání, kvůli kterému studio zrušilo ostatní projekty.

Reklama


  • Původní Rainblood vzniklo v RPG Makeru a vyšlo roku 2010
  • S-Game zrušilo ostatní rozpracované projekty a soustředilo se na jednu hru
  • Souboje vznikaly s pomocí mistrů kung-fu a tisíců hodin motion capture

Phantom Blade Zero dnes vychází na PC a PlayStation 5. Šéf S-Game Soulframe Liang při této příležitosti připomněl Rainblood: Town of Death, malé RPG, které vytvořil sám během studií. V RPG Makeru už tehdy položil základy světa, kam se nyní vrací v mnohem větším měřítku.

Ze studentského projektu vyrostl Phantom World

Rainblood vyšel v roce 2010 a spojoval čínské příběhy wuxia s paralelními světy a úpravami lidského těla. Následovala série mobilních her, které se mimo Čínu většinou nedostaly. Phantom Blade Zero se vrací k původnímu světu, tentokrát v podobě akčního RPG na Unreal Enginu 5.

Ostatní hry musely stranou

Po představení na PlayStation Showcase v roce 2023 studio zrušilo ostatní rozpracované projekty a rozšířilo produkci. Pro souboje natočilo tisíce hodin motion capture, skenovalo čínská města a vesnice a spolupracovalo s mistry bojových umění. 

Liang přiznal, že tým během vývoje opakovaně předělával hotové části a některé zahodil. Podle něj za výsledkem stojí vedle zkušeností také pořádná dávka posedlosti.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama