
Phantom Blade Zero začalo jako indie v RPG Makeru. Dnes sklízí uznání
Ředitel S-Game popsal cestu Phantom Blade Zero od studentského RPG až k dnešnímu vydání, kvůli kterému studio zrušilo ostatní projekty.
- Původní Rainblood vzniklo v RPG Makeru a vyšlo roku 2010
- S-Game zrušilo ostatní rozpracované projekty a soustředilo se na jednu hru
- Souboje vznikaly s pomocí mistrů kung-fu a tisíců hodin motion capture
Phantom Blade Zero dnes vychází na PC a PlayStation 5. Šéf S-Game Soulframe Liang při této příležitosti připomněl Rainblood: Town of Death, malé RPG, které vytvořil sám během studií. V RPG Makeru už tehdy položil základy světa, kam se nyní vrací v mnohem větším měřítku.
Ze studentského projektu vyrostl Phantom World
Rainblood vyšel v roce 2010 a spojoval čínské příběhy wuxia s paralelními světy a úpravami lidského těla. Následovala série mobilních her, které se mimo Čínu většinou nedostaly. Phantom Blade Zero se vrací k původnímu světu, tentokrát v podobě akčního RPG na Unreal Enginu 5.
Ostatní hry musely stranou
Po představení na PlayStation Showcase v roce 2023 studio zrušilo ostatní rozpracované projekty a rozšířilo produkci. Pro souboje natočilo tisíce hodin motion capture, skenovalo čínská města a vesnice a spolupracovalo s mistry bojových umění.
Liang přiznal, že tým během vývoje opakovaně předělával hotové části a některé zahodil. Podle něj za výsledkem stojí vedle zkušeností také pořádná dávka posedlosti.






















