Články na téma přístupnost
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Alan Wake 2 se dočká výroční aktualizace
Do psychologického hororu Alan Wake 2 dorazí výroční aktualizace. Přinese úpravy v možnostech ovládání a rozšíří nastavení přístupnosti.
Tvůrci Dragon Age: The Veilguard prozrazují, jak to bude s obtížností
Studio BioWare poukazuje na jednotlivé stupně obtížnosti a přináší informace o prvcích přístupnosti.
Přístupnost nadevše. Vývojářský deník Prince of Persia: The Lost Crown odhaluje možnosti nastavení
Zanedlouho vycházející Prince of Persia: The Lost Crown se vrací ke kořenům série. Tvůrci se v novém vývojářském deníku rozpovídali o rozsáhlých možnostech nastavení a přístupnosti.
Mortal Kombat 1 nezavře dveře nikomu. Sice vyjde bez cross-playe, ale zato s prvky přístupnosti
Jeden z největších výdobytků, kterých hry dosáhly, je zcela bez pochyb akcent studií na prvky přístupnosti. Od dob, kdy bylo i pro ty největší týmy velkou raritou nabízet různé velikosti titulků, se dostavily časy, kdy se stále pravidelněji řeší i specifické poruchy – jako například narušené motorické funkce, slepotu či také nedoslýchavost. Tyto poruchy dosud řešilo hlavně Sony, které si na tom postavilo i jméno. Vzpomenout si lze ostatně na jejich The Last of Us 2, Horizon: Forbidden West nebo i Spider-Mana 2, kdy nyní můžeme započítat i chystaný Mortal Kombat 1.
Marvel’s Spider-Man 2 znovu vsadí na volbu grafických režimů. Akční scény půjde navíc i zpomalit
Podobně jako jiné velké exkluzivity, které si u Sony v posledních letech zakládají na své přístupnosti pro všechny hráče, ani Marvel’s Spider-Man 2 nebude výjimkou. Nejnovější titul studia Insomniac byl nově spojen s přidanými nastaveními přístupnosti, a to i těmi, jež ovlivní rychlost akce. Dodatečně se také ale dozvídáme, jak hra prý poběží na PS5. Znovu prý dojde na to, že se dočkáme více grafických režimů, a to konkrétně dvou.
PS5 Access dostává cenu i datum vydání. Modulární ovladač pro handicapované dorazí koncem tohoto roku
Sony oznámilo datum vydání pro ovladač PS5 Access, který představila na lednovém CES jako Project Leonardo. Modulární ovladač určený primárně pro handicapované hráče vyjde pro konzoli PS5 nakonec 6. prosince tohoto roku a cenou dosáhne 90 eur (zatím bez oficiálního českého ekvivalentu). Od 21. července se pak otevřou jeho předobjednávky. V rámci tohoto data bude u nás předprodej zařízen u autorizovaných prodejců a přímo skrz Sony dojde k prodeji u: USA, Velké Británie, Francie, Německa, Belgie, Lucemburska, Nizozemska, Itálie, Španělska, Rakouska a Portugalska.
Ovladač pro handicapované hráče od PlayStationu má jméno a představuje další možnosti
Společnosti Sony a PlayStation představily podrobnější možnosti chystaného systému ovladače pro handicapované. Ten nakonec ponese název Access controller a firma nyní ukázala, co všechno bude možné nastavit přímo v systému konzole.
Autoři odhalili možnosti ohledně přístupnosti Star Wars Jedi: Survivor. Hra dokonce nabídne pomalý režim
Snaha o co největší možnou přístupnost se cení, u videoher obzvlášť. Pozadu nezůstává ani poslední projekt studia Respawn Entertainment.
PlayStation Store nyní na konzoli PlayStation 5 umožňuje jednoduše zobrazit informace o přístupnosti konkrétních her
Tituly od PlayStation Studios jsou pověstné tím, že hráčům servírují nepřeberné možnosti v nastavení dané hry, čímž se zvyšuje její přístupnost pro široké spektrum hráčů. Informace tohoto ražení se nyní v příslušném obchodě zobrazí stiskem jednoho tlačítka.
God of War Ragnarök ukazuje široké možnosti přístupnosti. Dedikované video popisuje vývoj a testování, stejně tak i možné funkce
Dnes vycházející God of War Ragnarök je klasickým blockbusterem, který osloví miliony hráčů po celém světě. Ne všichni ale mohou hrát bez omezení a PlayStation tak ještě před vydáním hry zveřejnil video, které společně s vývojářským týmem prochází možnosti přístupnosti.
Naughty Dog rozebírají nastavení přístupnosti u remaku The Last of Us. Svou detailností a šíří převyšují i druhý díl
Podobně jako u The Last of Us: Part II i u předělané verze jeho předchůdce víme to, že nabídne funkce přístupnosti. Tyto funkce obecně slouží tomu, aby se titul otevřel i hráčům, kteří vinou svého zdravotní omezení či oslabení nemohli pohodlně odehrát předchozí verze. Jak je podrobně rozebráno na oficiálním PlayStation Blogu, řadu nastavení přebírají vývojář právě z druhého dílu, kde s nimi v tomto množství vyrukovali poprvé. Řada nových je tu však také, přičemž my si nyní společně přiblížíme nejzásadnější.
Více než milion slov v Disco Elysium je nově opatřeno fontem pro dyslektiky
Čtení tisíců řádků hutného textu bez jediného záchvěvu proneseného slova bývalo u her normou, která občas přetrvává dodnes. Na jednu stranu pomáhá taková volba tomu, když si chcete se svou postavu sžít i pomocí svého hlasu; na druhou stranu, hráči trpící dyslexií, ji ve valné většině her snáší hůře. Disco Elysium nebylo dlouhodobě výjimkou. Hra měla až do příchodu plného dabingu moře nedabovaného textu, a byl-li někomu určen, pak spíše ne hráčům se specifickou poruchou čtení. To se však nově mění, a hra tak přidanými fonty vyhovuje více i těm, kdo by sice číst chtěli, ale porucha čtení jim to zatím ztěžovala
Poslední update pro Dead Cells přináší nové možnosti v nastavení. Hra nyní umí být mnohem přístupnější
Rogue-like plošinovka Dead Cells čas od času láká na obsahový update, třeba v březnu se zpřístupnil zcela nový biom, v němž je možné vykrádat banky. Nyní ale přišel čas na něco trochu jiného.
Vývojáři pracují na větší přístupnosti Dead Cells, hra nabídne režim asistence a nové možnosti v nastavení
V Dead Cells se koncem března zpřístupnilo další DLC, hráči dostali možnost navštívit nový biom v podobě banky, kde si mohli přijít na slušné jmění. Autoři ovšem s podporou hry nekončí. Momentálně se pracuje na větší přístupnosti.
1428: Shadows over Silesia nabídne plné zpřístupnění pro nevidomé hráče
České jednočlenné studio KUBI Games, respektive vývojář Petr Kubíček, oznámil, že jeho připravovaný titul 1428: Shadows over Silesia nabídne režim plné přístupnosti pro nevidomé hráče. Údajně jde o vůbec první hru na počítačích, a historicky druhou (po The Last of Us Part 2) nabízející podobný režim.
Sifu následuje příkladu druhého Horizonu a The Last of Us. Rozšíří se o nastavení přístupnosti i češtinu
Integrace asistentů a nastavení hratelnosti vycházejících z individuálních potřeb hráče se stává jednou z předností PlayStation exkluzivit. Prvním větším propagátorem přístupnosti bylo The Last of Us: Part II, tím dosud posledním pak Horizon Forbidden West. Vývojáři ze Sloclap ovšem dávají odtušit, že nejde o exkluzivní přístup Sony, byť tak činí ve více umírněné variantě. Svou novotinu Sifu chtějí o vybrané pomocné prvky rozšířit také.
Vývojáři vysvětlují možnosti nastavení uživatelského rozhraní Dying Light 2
Techland se hlásí s další epizodou Dying 2 Know More, v níž rozebírá uživatelské rozhraní a další možnosti nastavení, které budou v případě Dying Light 2 evidentně velmi bohaté.