Články na téma live-service
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Sony nenápadně pohřbívá demoliční derby. Exkluzivita pro PS5 končí
Počin studia Lucid Games zmizel z nabídky obchodu PlayStation Store.
Destiny 2 končí. Bungie se chce zaměřit na nové projekty
Bungie oznámilo konec live service podpory pro Destiny 2.
Extrakční hitovka ARC Raiders mění plány. Měsíční updaty ji prý brzdily
Velké updaty budou nově vycházet dvakrát ročně, zato mají být rozsáhlejší a výrazněji měnit hru.
Remedy slíbilo, že ponechá FBC: Firebreak aktivní i bez nového obsahu
Hra sice nenaplnila očekávání hráčů, ale Remedy i tak slíbilo, že ji pro komunitu ponechá online.
„Je těžké uspět pokaždé,“ říká šéf PUBG o neúspěchu Highguard a Concord
Ředitel PUBG se vyjádřil k neúspěchům live-service her.
Horizon 3 je prý ještě daleko. Většina studia pracuje na live-service projektu
Podle novináře Jasona Schreiera si fanoušci na návrat Aloy ještě dlouho počkají.
Horizon se změnil k nepoznání. Nově oznámený díl připomíná Fortnite
Studio Guerrilla Games představilo další kapitolu série Horizon. Novinka s názvem Horizon Hunters Gathering bude tentokrát čistě kooperativní akční hra.
Z každé hry se nemusí stát obrovský live-service titul, říká šéf Xboxu
Phil Spencer promluvil o trendu v podobě live-service her. Microsoft chce dávat prostor i čistě singleplayerovým počinům.
Loupežnická live-service akce z produkce Sony byla údajně odložena
Titul Fairgame$ měl podle všeho vyjít ještě letos, došlo ale k odkladu.
Neúspěch akce Concord Sony šokoval, tvrdí insider
Společnost Sony údajně pečlivě přehodnocuje další live-service tituly, aby se neopakovala situace s Concordem.
Sony ruší další dva live-service tituly, jedním z nich má být God of War
Po neúspěchu akce Concord se potápí další dva live-service projekty, na nichž pracovala studia Bend a Bluepoint Games.
Šéf PlayStation Studios nevylučuje návrat ke starším značkám
Hermen Hulst promluvil o bohatém portfoliu her společnosti Sony.
Prodeje akce Concord jsou údajně žalostné. Analytici vysvětlují, kde se stala chyba
Sony sice ve velkém sází na live-service tituly, situace kolem akce Concord nicméně může napovídat, že jsou hráči těmito hrami přejedeni.
Chystané Crazy Taxi bude multiplayerovka s otevřeným světem
Vývojáři promluvili o připravovaném rebootu hry Crazy Taxi a potvrdili příklon k live-service modelu.
Za neúspěchem Suicide Squad: Kill the Justice League údajně stojí perfekcionismus a neustálé změny
Známý herní novinář Jason Schreier přispěchal s novými informacemi ze zákulisí vývoje Suicide Squad: Kill the Justice League. Za komerčním neúspěchem stojí údajně přílišný perfekcionismus, neustálé změny a nátlak na vytvoření live-service titulu.
Sony přibližuje, kdy přiletí first-person akce Concord
Concord byl představen zhruba před rokem, o té doby se o něm ale příliš nemluvilo. To se zřejmě brzy změní.
Remedy nabízí podrobnosti ohledně kooperativního spin-offu k akci Control
Studio Remedy prolomilo mlčení a naservírovalo pár detailů k chystané hře s kódovým označením Condor.
Sony má do dubna 2024 vložit do vývoje her až 46 miliard korun. Velká část z toho půjde jen na live-service tituly
Se stále rostoucí pravděpodobností, že se nakonec i přes všechny překážky nakonec asi dostane na akvizici celku Activision-Blizzard-King přichází na Sony stále větší tlak investovat. Videohry jsou ostatně větší byznys než kdykoli předtím a velcí vydavatelé utrácejí stále větší částky. Microsoft pravděpodobně takto dokončí právě nákup za 69 miliard dolarů, a i když Sony žádné akvizice neoznámila, sama údajně zvyšuje investice do vývoje her.
Různá měřítka, rozmanité žánry. Šéf PlayStation Studios nastínil strategii ohledně live-service her
Velké vydavatelské domy i nadále vykazují slabost pro live-service model, příkladem může být společnost Sony, která do něj pumpuje nemalé peníze v rámci několika projektů. Tuto strategii nyní přibližuje Hermen Hulst.