Sony ruší další dva live-service tituly, jedním z nich má být God of War
i Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment
Novinka Sony ruší další dva live-service tituly, jedním z nich má být God of War

Sony ruší další dva live-service tituly, jedním z nich má být God of War

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

Po neúspěchu akce Concord se potápí další dva live-service projekty, na nichž pracovala studia Bend a Bluepoint Games.

Reklama


  • Sony potvrzuje, že došlo ke zrušení dvou live-service her
  • Vznikaly ve studiích Bend a Bluepoint Games
  • Studia budou pracovat na jiných projektech

Jason Schreier ve své poslední zprávě uvedl, že společnost Sony zrušila dvě live-service hry, na nichž se doposud pracovalo ve studiích Bend a Bluepoint Games. Mluvčí Sony tuto informaci potvrdil. Novinář v článku sice nezmínil, o jaké tituly se jedná, v příspěvku na sociální síti BlueSky nicméně dodal, že v Bluepoint Games vznikala live-service variace na God of War.

BREAKING: PlayStation has canceled two more live-service games, from subsidiaries Bend and Bluepoint, Bloomberg has learned. Fans have long wondered what Bluepoint has been working on for the last couple of years. I can report it was a live-service God of War game. www.bloomberg.com/news/article...

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) January 17, 2025 at 12:09 AM

Sony uvedla, že ke zrušení zmíněných her došlo po nedávném interním hodnocení. Společnost v této souvislosti zdůraznila, že ani jedno studio nebude uzavřeno, počítá se s nimi i do budoucna. „Bend a Bluepoint jsou velmi zkušené týmy, které jsou ceněnými členy rodiny PlayStation Studios. S oběma úzce spolupracujeme, abychom mohli určit, jaké budou jejich další projekty,“ zaznělo v komentáři pro Bloomberg.

Studio Bend se naposledy postaralo o rozporuplný open-world Days Gone, od Bluepoint Games jsme se dočkali remaku Demon’s Souls.

Sony je v případě live-service her evidentně opatrnější, což lze přičíst bolestivé zkušenosti s titulem Concord. Helldivers 2 nicméně ukazují, že mají podobné projekty obrovský potenciál, pokud se tedy podaří oslovit dostatek hráčů. 

Zánik Concordu. Příběh střílečky, která skončila dřív, než začala

Zánik Concordu. Příběh střílečky, která skončila dřív, než začala

Letošní herní sezóna přinesla řadu úspěchů i zklamání. Jedním z největších průšvihů se stal Concord, ambiciózní střílečka, o kterou hráči neměli zájem. Proč to tak ale bylo?


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama