Články na téma Jason Schreier
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
GTA 6 má prodat 25 milionů kopií za den. Šéf Take-Two přiznává obří tlak
GTA 6 má být jedním z největších herních vydání všech dob. Šéf Take-Two přiznává obrovská očekávání, astronomické náklady i důvod, proč hra při vydání nebude na PC
Většina herních studií prý masivně využívá AI, před hráči to ale tají
AI už je ve vývoji her běžná. Podle Googlu ji používá většina studií, ale mnohá to kvůli reakcím hráčů tají.
AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné
Náklady na vývoj velkých her rostou do extrémních výšin a stále častěji se řeší, zda je současný model vůbec dlouhodobě udržitelný.
Ghost of Yotei ani jiné singleplayerové hry od Sony už na PC nedorazí, varuje novinář
Jason Schreier rozebral změnu strategie společnosti Sony.
PC hráči budou mít smůlu. PlayStation prý chystá zásadní změny s exkluzivitou
S informací, že Playstation chystá změnu, přišel respektovaný novinář Jason Schreier a insider NateTheHate.
Horizon 3 je prý ještě daleko. Většina studia pracuje na live-service projektu
Podle novináře Jasona Schreiera si fanoušci na návrat Aloy ještě dlouho počkají.
Odklad GTA 6? Insider brzdí spekulace, nic takového prý neřekl
Známý herní novinář Jason Schreier upřesnil své nedávné výroky o možném odkladu GTA 6, které část hráčů a médií pochopila jako náznak dalšího posunu vydání. Podle Schreiera jde ale o dezinterpretaci.
GTA 6 lze vnímat jako exkluzivitu pro PS5, tvrdí novinář
Jason Schreier promluvil o významu GTA 6 pro výrobce konzolí.
GTA 6 stále není kompletní po obsahové stránce, varuje novinář
Jason Schreier promluvil o vývoji dalšího dílu městské akce od Rockstar Games.
Autor SW: Fate of the Old Republic reaguje na zvěsti o vydání po roce 2030
Šéf vývoje očekávaného RPG Star Wars: Fate of the Old Republic Casey Hudson uklidnil fanoušky. Na hru se podle něj do roku 2030 čekat nebude.
Herní průmysl čelí krizi hojnosti: vychází příliš mnoho skvělých her
Herní průmysl dnes netrápí nedostatek kvality, ale opačný problém – každý rok vychází tisíce titulů a i ty nejlepší mají potíže prorazit v záplavě novinek.
Novinář promluvil o další hře od tvůrců God of War. Údajně působí jako nová značka
Jason Schreier naznačil, co se aktuálně děje ve studiu Sony Santa Monica.
Hogwarts Legacy se rozšíření nedočká. Hit ze světa Harryho Pottera jde kvůli škrtům stranou
Warner Bros. stoplo plánované DLC i vylepšenou edici, přestože šlo o jeden z největších úspěchů posledních let. Finanční problémy studia ale zasáhly i ty projekty, které měly budoucnost jistou.
Novinář se vyjádřil k termínu vydání sci-fi adventury Intergalactic od tvůrců The Last of Us
Jason Schreier upozornil, že si na novinku od studia Naughty Dog ještě nějaký čas počkáme.
Promrhaných 100 milionů dolarů? Vývoj herní Wonder Woman se potácí v krizi
Videoherní divize společnosti Warner Bros. se údajně potýká s celou řadou problémů.
GTA 6 letos nevyjde, ale Half-Life 3 bude oznámen, odhaduje insider
Rok 2025 přinese hned několik důležitých herních událostí. Jednou z nich je i GTA 6, na které si ale budeme muset ještě počkat, alespoň podle Jasona Schreiera.
Jason Schreier promluvil o budoucnosti série Horizon
Známý novinář vysvětlil, co lze v dohledné době očekávat od Guerrilla Games. Pokračování Horizon Forbidden West je podle něj v nedohlednu.
V Blizzardu údajně vzniká střílečka podle StarCraftu
Akce v kulisách StarCraftu údajně vzniká pod dohledem bývalého producenta série Far Cry.
GTA 6 až v roce 2026? Internetem se šířily další spekulace
Po internetu kolovaly další zvěsti ohledně odkladu chystaného GTA. Do diskuze se zapojil i známý novinář.
Návrat do Bradavic. Hogwarts Legacy se údajně dočká režisérské verze
Rozšířená verze Hogwarts Legacy údajně vzniká ve spolupráci se studiem Rocksteady.
Za neúspěchem Suicide Squad: Kill the Justice League údajně stojí perfekcionismus a neustálé změny
Známý herní novinář Jason Schreier přispěchal s novými informacemi ze zákulisí vývoje Suicide Squad: Kill the Justice League. Za komerčním neúspěchem stojí údajně přílišný perfekcionismus, neustálé změny a nátlak na vytvoření live-service titulu.
Utahování opasků v herní divizi Microsoftu údajně ještě neskončilo, v ohrožení jsou i další studia
Jason Schreier upozornil, že škrtání může zasáhnout také další týmy z Xboxu. Jedním z důvodů pro snižování nákladů může být situace kolem Game Passu.
Tvrdá rána pro tvůrce The Dark Pictures Anthology. Studio se chystá na rozsáhlé propouštění
Studio potvrdilo, že se připravuje na restrukturalizaci, o práci přijdou desítky zaměstnanců.
Další Deus Ex byl údajně zrušen. Eidos Montreal propustí desítky zaměstnanců
Další neveselé zprávy se týkají studia Eidos Montreal, které se doposud podílelo na dalším příspěvku v sérii Deus Ex.