Galerie 3
GTA 6 mělo mapu na dvou kontinentech. Rockstar vysvětlil osmiletý vývoj
Zdroj: Rockstar Games / Take-Two Interactive
GTA 6 Novinka GTA 6 mělo mapu na dvou kontinentech. Rockstar vysvětlil osmiletý vývoj

GTA 6 mělo mapu na dvou kontinentech. Rockstar vysvětlil osmiletý vývoj

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Rozhovory s vedením Rockstaru odhalily původní ambice GTA 6, dopady vývoje Red Dead Redemption 2 i dvě hodiny hraní bez jediné příběhové mise.

Reklama


  • Project Americas původně počítal s oblastmi dvou kontinentů
  • Red Dead Redemption 2 vývoj nového GTA na roky zdrželo
  • Počet zaměstnanců Rockstaru od roku 2018 téměř dvojnásobně vzrostl

Rockstar Games v rozhovorech pro Bloomberg Businessweek popsal zákulisí více než osmiletého vývoje GTA 6. Novinář Jason Schreier navštívil Rockstar North v Edinburghu a hovořil s jeho vedením. Projekt musel během let měnit rozsah i způsob řízení.

Z obou Amerik zůstala Leonida

První přípravy začaly už v roce 2015 cestou vývojářů do Miami. Tehdejší Project Americas měl podle původního plánu zahrnout rozsáhlé oblasti Severní i Jižní Ameriky. Rockstar nakonec zvolil fiktivní stát Leonida s Vice City, inspirovaným skutečným Miami.

image
Zdroj: Rockstar Games / Take-Two Interactive

Studio chtělo GTA 6 vyvíjet souběžně s Red Dead Redemption 2. Dokončování westernu však spotřebovalo tolik kapacit, že další Grand Theft Auto odsunulo o roky. Základ příběhu Jasona a Lucie vznikl do konce roku 2019. Pak vývoj komplikovala pandemie, přerušené natáčení pohybu herců i pomalé rozhodování. Teprve kolem roku 2022 se hra začala skládat dohromady.

Dvě hodiny hraní bez jediné mise

Rockstar mezitím vyrostl z 2 441 zaměstnanců v roce 2018 na 4 711 v srpnu 2026 napříč dvanácti pobočkami. V Los Angeles vznikl tým zaměřený na obyvatele herního světa, jejich dialogy a chování. Složitost bude znát na vztahu hlavních hrdinů: Jason může Lucii napsat, sejít se s ní v parku, zajít do posilovny nebo společně vykrást obchod.

image
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz

Šéf vývoje Phil Hooker popsal konkrétně testování. Chtěl dorazit k příběhové misi, ale po srážce s autem se zapletl do konfliktu, vykradl obchod a prchal před policií. Pak začal krást další věci a hledat kupce. Dvě hodiny uběhly, aniž se k původnímu cíli přiblížil. Podle Hookera šlo o sled neplánovaných interakcí.

Rockstar se podle vedení snažil omezit dlouhodobé přesčasy, přesto se jim během vývoje zcela nevyhnul. GTA 6 bylo dvakrát odloženo a nyní má vyjít 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X|S. PC verze zatím oficiálně oznámená není.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama